24.07.2015
Często komentowane 15 Komentarze

Pokemony na Unreal Engine 4 [WIDEO]

Pokemony na Unreal Engine 4 [WIDEO]
Pamiętacie, jak pewnego dnia za dzieciaka zapragnęliście pokemonowej gry osadzonej w trójwymiarowym, otwartym świecie? Takiego erpega "z prawdziwego zdarzenia"? Bo ja pamiętam, a stworzony przez niejakiego CryZENx film z Charmanderem na Unreal Engine 4 sprawia, że pragnę ponownie, i to jeszcze mocniej.

Ostatnio oglądaliśmy razem film z Mario na UE – świat, do którego go wrzucono, zupełnie do niego nie pasował. Tutaj jest inaczej. Jest dobrze. Model mógłby być lepszy, ogień mógłby zachowywać się lepiej… ale tak poza tym – bardzo fajnie.

Sprawdźcie sami:

15 odpowiedzi do “Pokemony na Unreal Engine 4 [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 24 lipca 2015 o 12:13

    Pamiętacie, jak pewnego dnia za dzieciaka zapragnęliście pokemonowej gry osadzonej w trójwymiarowym, otwartym świecie? Takiego erpega „z prawdziwego zdarzenia”? Bo ja pamiętam, a stworzony przez niejakiego CryZENx film z Charmanderem na Unreal Engine 4 sprawia, że pragnę ponownie, i to jeszcze mocniej.

  2. To nie żadne pokemony na UE4, tylko bazowa defaultowa mapka z wrzuconymi trzema modelami pokemonów. Charmander nawet nie umie w jakikolwiek sensowny sposób ziać ogniem. Nie twierdzę, że to musi być od razu niemal gotowy tytuł do wydania, ale na litość, na tej samej mapce niedawno był Sonic. To co, jaki model wrzucimy, taka „gra X na Unreal Engine 4”?

  3. @naxster|Dokładnie, te filmiki są fajne jako „jak by to wyglądało na UE4”, ale traktowanie tego jako czegoś więcej to przesada.Spikain, widziałeś Mario na tej samej mapie? https:www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0|Czy twoim zdaniem pasuje on do tego świata?

  4. E tam. Sonic i tak najlepszy https:www.youtube.com/watch?v=lmhjqLxRIPs

  5. Dawid „spikain” Bojarski 24 lipca 2015 o 13:08

    Nie chodzi o nic więcej, niż pobudzenie wyobraźni – Mario i Sonica na takiej mapie pokazywać nie ma sensu, ale Charmander po niej biegający wygląda mniej więcej jak zalążek tego, czego wielu z nas chciało od dawna.

  6. Niech jeszcze zrobi resztę pokemonów (700+ chyba?) i może odpocząć 🙂 Moim zdaniem Mario, Sonic i Pokemony pasowały by do tego świata jak by im dać podrasowane tekstury, na przykład Charmanderowi można by przeszczepić łuski od jakiegoś smoka a Marianowi dać jeansy jak w Brawlu i trochę zmarszczek.

  7. @xcd2|Właśnie lepiej, żeby nie „ulepszali” pokemonów. Charmander z łuskami wyglądałby strasznie, za blisko uncanny valley.

  8. @xcd2|Ot, o tym mówię:|http:th08.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/148/7/f/charmander_by_blindconcept-d66yscm.png

  9. Takie Pokemony lepiej by wyglądały z cel-shadingiem z Guilty Geara http:playingdaily.pl/wp-content/uploads/2013/12/1386293588-3.jpg to też 3D, Unreal Engine, a przy okazji 100% rysunkowego klimatu

  10. Ogień fajny, ale co z tego jak postacie z plasteliny :<

  11. Kojarzy ktoś Pokemon Generations?

  12. @ravvcio Było coś takiego. Fajnie się grało w alfę, czy tam betę, ale zaprzestali tworzenia. Jak pamiętam mieli zmienić silnik graficzny, a potem puf i wszystko przepadło.

  13. Źle dopasowane efekty cząsteczkowe i ogólna biedna jakoś modeli (w porównaniu do otoczenia). Przyznaję, że sama idea intrygująca. Ale tak poza tym, to tak, jak naxster powiedział.

  14. @naxter Faktycznie wygląda okropnie. Chodziło mi raczej o drobne modyfikacje a nie kompletną zmianę charakteru postaci, żeby powierzchnia stworka nie była taka gładka.

  15. Unreal Engine poradziłby sobie z czymś więcej, niż typowym plastusiem jakiego się kleiło w drugiej klasie podstawówki. Choć trzeba przyznać, że pomysł fajny.

Skomentuj Left4Game Anuluj pisanie odpowiedzi