Portal: Scenarzyści serii odchodzą z Valve? [UPDATE: Odchodzi tylko Wolpaw]

Portal: Scenarzyści serii odchodzą z Valve? [UPDATE: Odchodzi tylko Wolpaw]
Wygląda na to, że Erik Wolpaw i Jay Pinkerton postanowili zaprezentować swój talent komediowy poza firmą Gabe'a Newella.

Erik Wolpaw jest jednym z pionierów dziennikarstwa growego, odpowiedzialnym choćby za skrzynkowy system ocentekst wyjaśniający śmierć przygodówek. Jay Pinkerton jest internetowym komikiem, w którego portfolio znaleźć można choćby alternatywną historię pochodzenia Batmananiepoprawne przeróbki komiksów ze Spider-Manem. Gracze znają ich pewnie głównie z serii Portal, choć Erik Wolpaw odpowiedzialny jest także za dwa epizody Half-Life’a.

Odejście Wolpawa potwierdził właśnie Marc Laidlaw z Valve na swoim Twitterze:

Wolpaw opuścił Valve, więc wreszcie mogę go obrażać bez niszczenia reputacji firmy. Ten facet to prawdziwy oryginał i komediowy geniusz.

Odejście Wolpaw potwierdził też na swoim Facebooku. Valve News Network dodaje, że swoje stanowisko opuścił też zapewne Jay Pinkerton (acz ta informacja nie została jeszcze potwierdzona przez niezależne źródła). Zważywszy, że panowie nie stworzyli scenariusza do dużej gry od sześciu lat, można się dziwić, że opuszczenie skupionego na multiplayerze Valve zajęło im tak długo. Następną produkcją z dialogami Wolpawa będzie Psychonauts 2.

UPDATE
Chet Faliszek napisał do Valve News Network:

Pinkerton jeszcze nie odszedł, co nie znaczy, że przestanę próbować się go pozbyć.

9 odpowiedzi do “Portal: Scenarzyści serii odchodzą z Valve? [UPDATE: Odchodzi tylko Wolpaw]”

  1. VNN wlasnie powiedział, że Jay Pinkerton nie opuścił. ,,Tyler McVicker ‏@ValveNewsNetwor 18 minut temu Correction : @jaypinkerton did not quit Valve, only Erik. Tyler McVicker is an Ulgy Idiot.”

  2. wielki0fan0gier 17 lutego 2017 o 22:11

    Dziwna ta atmosfera w komentarzach współpracowników z Valve. Czytałem książkę dla pracowników Valve i firma wydaje się być jedną z najbardziej przyjaznych pracownikom na świecie… I pewnie taka była/jest, skoro omawiani specjaliści w swoich dziedzinach tak długo w niej zasiedzieli.

  3. @wielki0fan0gier, Są artykuły jak naprawdę wygląda praca w Valve i aż mnie dziwi, że nagle tak wszyscy o nich zapomnieli. Prawda o tej firmie jest kompletnie inna, a każdy aż się ślini jak tylko pomyśli o tym, żeby tam pracować. Wszędzie znajdzie się miejsce, które ubiera skorupę z zewnątrz jakie to miejsce nie jest super i w ogóle, tylko, że jak wsiąkniesz głębiej, to nagle okazuje się, że wcale już tak kolorowo nie jest.

  4. https:pl.wikipedia.org/wiki/Prawo_nagłówków_Betteridge’aKolejny dowód, że CDA to coś między Faktem a Pudelkiem, tylko o grach.

  5. @Keddav czy ty sugerujesz że Valve nie ma dość pracowników żeby pracować nad innymi projektami? Przecież czapki, rękawiczki, noże itd. To robota dla grafików. Ludzie od skryptów, AI, silnika, lvl designu itd. są nie potrzebni przy takich dodatkach. Innymi słowy jeśli Valve nic ciekawego nie zrobiło to to nie jest wina graczy tylko Valve.

  6. Czyli oni nie odeszli a bardziej zostali zmuszeni (ok, jeden odszedł) do odejścia? Bo chyba tak można zrozumieć to co napisał Chet do VNN

  7. @Keddav, no to nie zrzucaj winy na graczy że Valve jest zwyczajnie leniwe i woli doić krowę zamiast nieco zaryzykować. Co sugerujesz? Że ludzie powinni brać głodem twórców żeby ci mieli żywotny interes w tworzeniu gier?

  8. SantaChief12 20 lutego 2017 o 00:56

    Ja tam uważam, że to nie jest niczyja wina. Valve znalazło dobry sposób na zarabianie kokosów na contencie, który można tworzyć małym nakładem pracy w dużych ilościach i w małych odstępach czasu, a ludzie lubili pomysł. Nobo co jest złego w chęci upiększenia swojego ekwipunku w CSie lub ubrania swojej ulubionej postaci w fajne ciuszki w TFie czy Docie i poszpanowaniu nimi na serwerze? A co do gier… Nie od wczoraj wiadomo, że Valve kasuje mnóstwo tytułów nad jakimi pracuje, a jeśli nie to pracuje nad nimi

  9. SantaChief12 20 lutego 2017 o 01:00

    …całymi latami. Przykładem jest tu TF, ktory przeszedł ze swoistego DoD w czasach współczesnych (wnioskując po screenshotach) do graficznie inspirowanej plakatami z lat 60tych szybkiej arcaowej strzelaniny. Ja dałbym im trochę czasu. Jeśli do 2022 nic nie wydadzą to może faktycznie lepiej będzie założyć, że jako firma skupili się na skórkach i Steamie.

Skomentuj SantaChief12 Anuluj pisanie odpowiedzi