Powód, dla którego w Heroes 3 gra się tak dobrze? Sekret wyjawił sam twórca gry

Powód, dla którego w Heroes 3 gra się tak dobrze? Sekret wyjawił sam twórca gry
Co sprawiło, że Heroes 3 stało się nieśmiertelną grą?

Najnowsza odsłona cyklu Heroes of Might and Magic miała trafić do nas w 2025, jednak, jak to w branży bywa, pojawiły się pewne komplikacje i Olden Era ukaże się we wczesnym dostępie w tym roku. Czekając na tę produkcję możecie oczywiście wrócić do klasyki serii i zatopić się w klimacie Heroesów 3. Największa modyfikacja tej części, czyli Horn of the Abyss, otrzymała ostatnio potężną aktualizację, dzięki której do gry trafiła nowa frakcja – inspirowany nordycką kulturą Bulwark. 

Jeżeli zaś samo granie wam nie wystarczy i chcielibyście dowiedzieć się czegoś o kulisach powstawania gry i największych problemach, na jakie natrafili twórcy, to mam dla was świetną wiadomość. Redakcja CD-Action miała niedawno okazję porozmawiać z Jonem van Caneghemem – założycielem New World Computing i ojcem Heroes of Might and Magic. Koniecznie sprawdźcie wywiad w formie tekstowej oraz wideo.

Podczas rozmowy Jon van Caneghem opowiedział oczywiście o swojej współpracy z Unfrozen oraz zdradził nam nieco zakulisowych informacji dotyczących produkcji Heroes 3. Wyjaśnił m.in. dlaczego, jego zdaniem, w „trójkę” wciąż gra się tak dobrze. Odpowiedzialny jest za to projekt komputerowych przeciwników, którzy dzięki popełnianiu błędów wydają się bardziej ludzcy i są przyjemniejsi do grania przeciwko nim. 

Ostatecznie zaprojektowałem coś, co nazwałem Fun AI. Kłóciłem się wtedy z resztą programistów, którzy chcieli, żeby przeciwnicy działali jak we wspomnianym wcześniej szachowym algorytmie. Moją reakcją było: „No świetnie, ale tak działający przeciwnik po prostu mnie pokonuje, a rozgrywka nie przynosi żadnej frajdy. Czy możemy sprawić, żeby zachowywał się trochę bardziej ludzko, popełniał więcej błędów, atakował gracza, nawet jeśli ma znacznie mniejszą armię od niego? […] Myślę, że właśnie koncepcja Fun AI sprawiła, że Heroesy 2 i 3 zostały przypadły do gustu tak wielu osobom.

Intryguje was, co jeszcze zdradził nam Jon van Caneghem? Koniecznie sprawdźcie zatem podlinkowany wyżej wywiad. 

6 odpowiedzi do “Powód, dla którego w Heroes 3 gra się tak dobrze? Sekret wyjawił sam twórca gry”

  1. Chwila…Olden Era ma mieć premierę w ea, a nie od razu w pełnej formie? Trochę rozczarowujące.

    • deanambrose 1 lutego 2026 o 20:48

      Cała Olden Era to rozczarowanie. W encyklopedii pod hasłem 'missed the point” powinien znajdywać się ten tytuł. H3 to przede wszystkim przejrzystość, a tu mamy coś ala H5 z chaosem.

  2. CrossKriss37 2 lutego 2026 o 02:28

    Olden era jest dla mnie jakieś takie nietransparentne, grafika nie ta.
    Heroes III wiadomo, że klasa sama w sobie, mogliby lekko ulepszyć to co się da, szczegolnie ten fun ai, żeby nie popełniał prostych błędów jak to było, gdy grałem w złotą edycję 17 lat temu
    Heroes V przepiekny klimat wszystko ok, choć mapy kampanijne faktycznie ziały pustką (szczegolnie pierwsze misje) . Jedyne co mogli by zrobić to dodać większą ilość szczegółów w zamkach, jakichś kilka roznych typów zachowań animacji mieszkańców miast, zeby zwiększyć immersyjność żeby widać było że te zamki żyją.
    Pamiętam jak uciekałem Raelagiem przez tereny demonów i pod koniec misji byłem na tyle silny, że wyczyściłem wszystkie garnizony blokujące droge, zburzyłem zamki i pokonałem czerwonego gracza (bez kodów, tylko naturalny rozwój postaci)

    Wystarczyłoby dodać jakiś oficjalny dodatek do h3 i h5 który nie zmienialby ale ulepszal rozgrywkę

    • Nie zmieniał ale ulepszał rozgrywkę? Czyli co dokładnie, bo jak na moje jakiekolwiek „ulepszenie” jest jednoznacze ze „zmianą*. Jak chcesz coś jednocześnie zmienić nie zmieniając?

      • CrossKriss37 4 lutego 2026 o 23:32

        @Gunzes Chodziło o nie ingerowanie w zmianę głównej fabuły i nie zmienianie głównych mechanik gry na inne a podrasowanie czyli j.w np. eliminacja błędów

  3. Mój brat bardzo lubił w to grać.

Skomentuj Gunzes Anuluj pisanie odpowiedzi