Poznaliśmy długość głównego wątku w Fable. Wydaje się niewiele, ale to i tak najdłużej w historii serii

Poznaliśmy długość głównego wątku w Fable. Wydaje się niewiele, ale to i tak najdłużej w historii serii
Twórcy zapewniają przy tym, że w Fable można grać „w zasadzie bez końca”.

Fable przeszło naprawdę wyboistą drogę, ale wygląda na to, że sytuacja w Playground Games w końcu się unormowała. Produkcja została zapowiedziana jeszcze w 2020 roku, jednak od tamtego czasu jej premierę kilkukrotnie przekładano, a niektórzy zaczęli wątpić, czy tytuł na zawsze nie utknie w produkcyjnym limbo. Na szczęście zwiastun z ostatniego Summer Game Festu rozwiał te obawy – Xbox ujawnił bowiem, że najnowsza odsłona Fable trafi do nas już w lutym przyszłego roku. 

Fable będzie pełnoprawnym erpegiem z otwartym światem, a zatem pewnie wielu spodziewałoby się, że przejście samego głównego wątku fabularnego zajmie im kilkadziesiąt godzin, do czego przyzwyczaiły nas współczesne gry z tego gatunku. Twórcy Fable podeszli jednak do tematu w inny sposób, co – patrząc wstecz – jest zgodne z tym, jak wyglądały poprzednie części serii.

Redakcja Polygonu miała możliwość porozmawiać z Willem Kennedym, reżyserem gry, na tegorocznym Gamescomie. Zapytany o długość wątku fabularnego odpowiedział, że powinien on zająć graczom około 20 godzin.

Mamy mniej więcej 15-20 godzin rozgrywki w głównej linii fabularnej i tyle samo w przypadku zadań pobocznych oraz eksploracji otwartego świata. Oprócz tego systemy symulujące życie są w zasadzie nieskończone, a zatem możecie grać tak długo, jak tylko chcecie.

15-20 godzin poświęconych głównej fabule nie brzmi, jak zbyt dużo czasu, jednak należy tu wziąć pod uwagę kilka dodatkowych czynników. Po pierwsze, gry z serii Fable nigdy nie należały do najdłuższych. Patrząc na dane ze strony HowLongToBeat zobaczymy, że przejście większości z nich zajmowało średnio po kilkanaście godzin, a zatem prognozowane przez Playground Games 20 i tak wyróżnia się na tle serii. 

Druga sprawa to oczywiście poboczne aktywności, o których wspominał Kennedy. Świat Albionu ma bowiem zamieszkiwać ponad 1000 unikalnych enpeców, każdy tworzony ręcznie. Twórcy obiecują w związku z tym całą masę systemów symulujących prawdziwe życie, takich jak romanse, śluby czy zakup domu, które mają wciągnąć gracza na dodatkowe dziesiątki godzin.

Fable ukaże się 23 lutego przyszłego roku na PC, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X/S.

Skomentuj