04.11.2014
Często komentowane 20 Komentarze

Premiera Oculus Rifta to kwestia miesięcy, nie lat

Premiera Oculus Rifta to kwestia miesięcy, nie lat
Jeśli nie możecie się doczekać wirtualnej rzeczywistości, mamy dobrą wiadomość. Jeden z pierwszych kroków ku osiągnięciu zadowalającej jakości technologii VR, czyli konsumencka wersja Oculus Rifta, ma się ukazać szybciej, niż niektórzy by się spodziewali. Za kilka miesięcy.

Jak powiedział przedstawiciel Oculus VR, Brendan Iribe:

Wszyscy czekamy z niecierpliwością, aż to się wydarzy. Jesteśmy już bardzo blisko. [Premiera] oddalona jest o miesiące, nie lata, ale wiele miesięcy.

Jak we wrześniu wspominała firma, Oculus Rift ma kosztować 200 do 400 dolarów. Sprawicie sobie takie gogle? Jakie macie wobec nich wymagania?

20 odpowiedzi do “Premiera Oculus Rifta to kwestia miesięcy, nie lat”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 4 listopada 2014 o 16:35

    Jeśli nie możecie się doczekać wirtualnej rzeczywistości, mamy dobrą wiadomość. Jeden z pierwszych kroków ku osiągnięciu zadowalającej jakości technologii VR, czyli konsumencka wersja Oculus Rifta, ma się ukazać szybciej, niż niektórzy by się spodziewali. Za kilka miesięcy.

  2. Na PC i Oculus Rifta jest świetna gra Time Rifters, polecam 🙂

  3. Ja bym w takiego Ryse FPS zagrał na oculus rifcie 😀 świetnie by się nadawało.

  4. Sprawić sobie sprawię o ile w naszym wspaniałym kraju te gogle nie będą kosztować od półtora klocka do dwóch klocków. Za 800-1000 zł się raczej skuszę 🙂 (o ile będę miał takie pieniądze)

  5. Wraz z dzisiejszym newsem o GTA V w trybie FPS to w takiej kombinacji łykam Oculusa bez popity jak tylko koszt w Polsce nie będzie przekraczał 2 kawałków. 😀

  6. Wymagania? Żeby nie męczyły oczu i nie powodowały nudności. Na pewno chciałbym je wypróbować, ale nie wiem, czy zostałbym w tym matrixie

  7. Do 1200zł dałoby radę kupić. Mam nadzieję, że rzeczywiście będzie to tylko kilka miesięcy.

  8. Spoko, czekam, ale fajnie by było jakby podbili jeszcze rozdzielczość, albo coś, bo jakościowo to obraz nie najlepiej wygląda.

  9. Oculus, oculusem, ale utrzymaj stałe 75fps, gdzie czytałem, że to niby jak grać na dwóch monitorach 1080p, bo na każde oko są dwa ekrany :/ Przepraszam za błąd jeśli się mylę.

  10. @Stoki, cholernie się mylisz. 😉 Rozdzielczość pozioma ma być podzielona na dwa, czyli w praktyce będzie np. 960×1080 na oko (taka jest na DK2). I nie zdziwię się jak będą właśnie różne wersje konsumenckie. Skoro do premiery jeszcze sporo miesięcy, to rozdzielczość 4K będzie się coraz bardziej popularna (skoro już smartfony nawet mają 4K?).

  11. @k4cz0r Dzięki za poprawienie 🙂 Co nie zmienia faktu, że ciężko w niektórych grach będzie utrzymać 75fps, szczególnie że ostatnio popularne robi się słabe optymalizowanie gier i lockowanie na 30fps…

  12. @k4cz0r – ale tak czy siak mocna bestia jest wymagana bo jednak PC musi wygenerować dwa obrazy pod różnym kątem 🙂 . Zresztą twórcy wspominali że jeżeli chodzi o grafikę to taki dolny próg to był GTX 770 więc raczej gracz z typowo growym PC nie będzie miał problem z Oculusem

  13. Aaaaaaaaaaa

  14. Raczej poczekam na sprzęt a la AmuSphere. Taki Oculus to się tylko do symulatorów nadaje, a to oznacza dodatkowe koszta (czyli jakieś +2k w przypadku miłośników lotów).

  15. gaara666gaara 5 listopada 2014 o 12:28

    Czekam z niecierpliwością na dzień, w którym będę mógł złożyć preorder. Ten sprzęt to absolutny must have.

  16. @sadpanda – widzę masz BARDZO ograniczoną wyobraźnię, jeśli Ci się wydaje, że jedyne do czego Oculus się nadaje to symulatory. @Stoki – gry które wspierają Oculusa nie będą blokowane do 30 FPS. @KafarPL – masz rację. Ciekawe tylko jak Oculus będzie zachowywał się przy spadkach ilości klatek na sekundę? Bo ciągnięcie 75 FPS bez względu na wszystko do najłatwiejszych wyzwań nie należy…

  17. Marzy mi się wypróbować na tym cacku Elite: Dangerous i The Forest 😀

  18. Testowałem dzisiaj Oculusa u siebie w szkole, ponieważ zawitała do nas firma, która specjalizuje się w tworzeniu aplikacji z wykorzystaniem tej całej rzeczywistości rozszerzonej. Przyznam, że zabawka całkiem sympatyczna i z potencjałem, lecz nie urywająca rzyci. Przynajmniej moim zdaniem. Raczej w grach typu FPS nie będzie się sprawować nadzwyczajnie, lecz w przygodówkach nastawionych na eksplorację, jak np. w Zaginięciu Ethana Cartera ów gadżet mógłbym ukazać swój potencjał.

  19. Kwestia jest taka że to bardzo dobrze działa z symulatorami FPS ze względu na to że nasza postać w grze także „siedzi” i nie ma problemu. Problem jest jeżeli chodzi o granie w gry gdzie poruszamy się swobodnie – nasze ciało siedzi w miejscu ale oczy widzą że „chodzimy” przez co mózg wariuje. Z tego co czytałem sporo osób ma z tym problemy ale z tym się nic nie da zrobić 🙂 (chyba że ktoś wygrał w totka to sobie może fundnąć tą machinę do „ruszania” się w grze – cyberith virtualizer)

  20. Przede wszystkim cena ok. 1000zł w Polsce, wsparcie dla gier nie tylko tych najnowszych ale stworzenie łatek do starszych produkcji, dobra optymalizacja gier ze strony producentów.

Skomentuj gaara666gaara Anuluj pisanie odpowiedzi