14.09.2012
Często komentowane 199 Komentarze

Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]

Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]
Obsidian Entertainment nareszcie ujawnił, czym jest tajemniczy Project X. Jest nim gra Project Eternity – finansowana w ramach Kickstartera produkcja, która ma być hołdem dla dawnych wielkich RPG-ów.

Project Eternity łączyć będzie ze sobą koncentrację na bohaterze i jego towarzyszach z Baldur’s Gate, zabawną, intensywną walkę i eksplorację z Icewind Dale oraz emocjonalną i dojrzałą fabułę z Planescape: Torment. Zainteresowani?

W grze stworzymy własnego bohatera, a w trakcie rozgrywki skompletujemy drużynę sojuszników – nowi towarzysze dołączą do nas wraz z wykonywaniem przez gracza kolejnych zadań. W czasie zabawy przyjdzie nam też uczestniczyć w „głębokich” rozmowach oraz podejmować decyzje, które będą miały wpływ na naszą przyszłość i losy naszej ekipy. Odwiedzimy też mnóstwo lokacji rozsianych po ogromnej mapie świata. Fabuła na razie okryta jest zasłoną tajemnicy, ale ma dotykać trudnych i dojrzałych tematów. Gra osadzona zostanie w świecie fantasy.

Akcję obserwować mamy w rzucie izometrycznym, zaś walka ma odbywać się w czasie rzeczywistym, pojawi się jednak aktywna pauza. Kluczem do sukcesu ma być umiejętne rozstawienie własnego bohatera i jego towarzyszy na polu bitwy oraz odpowiednie skorzystanie z ich umiejętności.

To jednak od graczy zależy, czy projekt uda się zrealizować – gra finansowana jest w ramach Kickstartera przez użytkowników. Obsidian Entertainment zdecydowało się w ten sposób uzyskać fundusze na swoją produkcję z prostego powodu – developerzy nie chcą iść na żadne ustępstwa, które byłyby nieuniknione przy współpracy z wydawcami. Chcą odpowiadać tylko przed swoimi fanami – miłośnikami RPG-ów.

Na realizację Project Eternity Obsidian Entertainment potrzebuje aż 1,1 miliona dolarów. To sporo, znacznie więcej w porównaniu do wielu innych kickstarterowych gier. Developerzy zdają sobie z tego sprawę, ale tak duży budżet tłumaczą tym, że muszą stworzyć nowy świat, system RPG, nową oprawę graficzną, postacie, animacje, historię i dialogi. Obiecują jednak, że jeśli uda się zebrać więcej, dodatkowe pieniądze zostaną przeznaczone na implementację nowych rzeczy.

Nie mam jednak wątpliwości, że potrzebną kwotę uda się szybko zgromadzić. Przygotowano też nagrody dla darczyńców – od elektronicznej i pudełkowej wersji gry, przez możliwość zaprojektowania własnego NPC-a, broni, zbroi i artefaktów czy tawerny, po wizytę w studiu Obsidian Entertainment i uczestnictwo w przyjęciu zorganizowanym z okazji premiery produkcji. Wesprzeć twórców możecie TUTAJ. Zbiórka potrwa do 16 października. Nad grą pracują m.in. Chris Avellone, Tim Cain oraz Josh Sawyer.

Project Eternity (tytuł roboczy) ukaże się tylko na PC, premiera przewidziana jest na kwiecień 2014 roku. Poniżej znajdziecie wideo-wiadomość od developerów:

[UPDATE]: Wystarczyła niecała doba, by zebrano milion dolarów. Kolejne datki napływały w zastraszającym tempie. W chwili aktualizacji newsa na koncie gry znajduje się 1,063 miliona dolarów – oznacza to, że Obsidian Entertainment kwotę niezbedną do realizacji projektu (1,1 miliona dolarów) uzbiera w ciągu kilku najbliższych godzin. Przypomnijmy – do końca akcji pozostało jeszcze 31 dni

[UPDATE]:

Udało się! Project Eternity zostanie zrealizowane – w nieco ponad 24 godziny od startu zbiórki, Obsidian Entertainment zgromadziło 1,1 miliona dolarów. W tej chwili na koncie gry znajduje się 1,24 miliona dolarów. Jej twórcy ujawnili też kolejne progi finansowe, po osiągnięciu których, dodadzą do swojej produkcji nowe rzeczy. Ich listę znajdziecie poniżej:

  • 1,4 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz
  • 1,6 miliona dolarów – wersja na Maki i nowy istotny wątek fabularny, z zadaniami, lokacjami, NPC-ami i unikalnymi przedmiotami
  • 1,8 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz
  • 2 miliony dolarów – dom gracza, który można będzie dostosowywać do własnych potrzeb, przechowywać w nim ekwipunek i będą mogli w nim odpocząć towarzysze
  • 2,2 miliona dolarów – nowa frakcja, region (z NPC-ami, zadaniami, magicznymi przedmiotami i dodatkowymi godzinami rozgrywki) oraz wsparcie dla Linuksa.
  • Obsidian Entertainment obiecuje również, że postara się, by ich gra była wolna od DRM-ów. Wkrótce też dodana zostanie opcja finansowania projektu poprzez PayPal.

    199 odpowiedzi do “Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]”

    1. Myślę, że dzisiaj osiągną zamierzoną kwotę. Co prawda miałem nigdy więcej nie kupować pre-orderów, no ale… ;]

    2. @Ardeth711 – do tej pory nie znałem ani jednej osoby która by twierdziła że KOTOR2 jest gorszy… Dla wszystkich których znam i którzy w to grali namiętnie – czyli z 15 osób gry albo były mniej więcej na równi (tak jak dla mnie), albo dwójka była lepsza.|@Abyss – też się tego trochę boję i wkurzają mnie takie zjawiska

    3. Powiem tylko jedno: czekam!

    4. zapowiada się dość fajnie

    5. @Subaru – czuby się zawsze znajdą, ale moim zdaniem ludzie czekają na rozwój który równocześnie nie zmieni charakteru gry. Zanik gier taktycznych to nie rozwój, tylko zabijanie gatunku – że jedno i drugie mieści się w kategorii RPG sprawia że niektórym myślenie się wyłącza i sądzą że to jest rodzaj rozwoju. Jeśli tak, to równie dobrze mogę uznać że zamiana RTSa w FPSa to rozwój dla gatunku RTS.

    6. @McGrave: ponad 2 miliony kopii PC Skyrima (w sumie to więcej niż Dark Souls na „bezpieczniejszych” konsolach), blisko milion sztuk Fallouta New Vegas, sukces Wasteland 2, nawet Wiedźmin 2 odniósł sukces mimo, że to nie jest znana marka. Nowa marka FPSa może się nie sprzedać, ale dobry RPG na pewno się zwróci. I to niezależnie czy będzie to hardcore’owa gra czy coś casualowego. I tak, zdaję sobie sprawę, że wymieniłem znane już marki, ale… Obsidian jest znaną firmą i wszystkie hasła z tego filmu…

    7. …mogliby zastosować w kampanii. Poza tym gdzie tutaj jest ryzyko skoro w ciągu paru godzin zebrali tyle pieniędzy? Ludzie chcą RPGów o czym doskonale wiedzą i wydawcy i twórcy, więc nie przekonuje mnie to tłumaczenie o ryzyku.

    8. Zatem jednak mistrzowie marnych sequeli sprobuja znowu czegos swojego?|mam nadzieje,ze ta proba nie spadnie w plomieniach tak jak ich pierwsza proba wlasnego pomyslu.Nie wiem czemu Ci paonowie wciaz nie chca zrozumiec,ze po porstu nie maja wyobrazni,a sa jedynie rzemieslnikami.

    9. @Wszczebrzeszyn – wywal wszystkie z turowym systemem walki i powiedz mi co ci zostanie… Wielu ludzi kocha taktyczne gry, ale nie cierpi tur jeśli nie są konieczne. Kiedyś dużo grałem w szachy i starczy – od gry oczekuję że będzie bardziej „żywa”, jeśli może taka być (inaczej jest to moim zdaniem niewykorzystany potencjał i pójście na łatwiznę). Goniący mnie szybszy przeciwnik ma mnie powoli doganiać, a nie łapać mnie w turze, bo to jest okrutnie sztuczne i dla mnie jednak zabija klimat.

    10. @skoczny – To nie Wiedźmin (a on też był ryzykiem dużym i CDP nie raz o tym wspominało, jak chcesz, w sieci jest pełno ludzi z branży z którymi można pogadać i ich zdanie jest raczej jednogłośne – to bardzo ryzykowna branża). Zauważ też, że prawie się nie robi gier z tego gatunku, a jak już robią, to nie są robione z pełnym rozmachem. Ten gatunek moim zdaniem stoi w miejscu od lat – zastój ma więcej lat niż niektórzy użytkownicy tej strony (do tego stopnia jest jakaś awersja).

    11. @skoczny – jedyny rozwój jaki widziałem to 1) przejście na grafikę 3D (niestety na tyle niskich lotów że ciężko powiedzieć że jest lepsza, no i 2) teraz w DA pokazali że można dodać parę fajnych animacji. Dla mnie fenomenem było stosowanie przy walkach efektowych sekwencji i ogromnej swobody w dialogu jak w KOTOR2 ale jestem pewien że będą się teraz trzymać tylko tych punktów które wymieniłem. A możliwości teraz jest znacznie więcej…

    12. @Skoczny – większe otwarte światy, inteligentniejsi przeciwnicy o bardziej zróżnicowanym zachowaniu, bardziej efektowne walki i zachowania w różnych sytuacjach, nowe umiejętności, moce i interakcja z otoczeniem. Są potężne możliwości jeśli chodzi o zwiększenie możliwości taktycznych i efektowności rozgrywki z których nikt nie korzysta. Tak stoi gatunek w miejscu, że dobrze jest jak wyjdzie coś przynajmniej na takim samym poziomie jak Baldur’s Gate II…

    13. @zlyporucznik – pomyliłeś wątki, to nie jest news o BioWare ;]

    14. @skoczny – no właśnie chodzi o to że wybrali drogę bez ryzyka. Powiedz mi po co mieliby obierać drogę inną – bardziej ryzykowną.

    15. Zdobyto 860 tysięcy!

    16. Jeśli dotrzymają słowa to umarłem i jestem w niebie. A do 2014 roku akurat zdolam kupic sobie peceta ktory nie bedzie sie rozpadal ;p

    17. @McGrave: tylko wtedy tłumaczyli się tym, że PC jako platforma do grania umiera, a konsole są zapewnią „bezpieczniejszą” sprzedaż. Jak się okazuje (udaje zdziwionego) – to nie jest prawda. Nie muszą iść do EA, z takim budżetem to zapewne nawet Deep Silver by się skusił.|Wymieniać można sporo, ale te otwarte światy, czary i inne rzeczy zapewne będą wzorowane na już istniejących. W dodatku z takim budżetem raczej nie ogarną tego wszystkiego…

    18. Ekipę Fargo zasponsorowałem, więc jeśli nic niespodziewanego nie wyskoczy przed lub po najbliższej wypłacie, mam zamiar przeznaczyć tych kilka(naście?) dolarów również dla Obsidianu. Mam tylko nadzieję że Kickstarter i projekty rozpoczęte za jego pomocą okażą się strzałem w dziesiątkę i faktycznie poruszą coś w branży.

    19. …A biorąc pod uwagę jak ciężko będzie im sprostać wymaganiom fanów ryzyko jest większe. W końcu to oni sfinansowali grę i bardziej odczują wszystko co nie wyszło. Takie jest moje zdanie.

    20. @Aargh – też 😀 Ale Bethesda ma specjalne miejsce, bo Bio chociaż ogarnia swoje gry technicznie. Beth po prostu nie potrafią własnych silników porządnie robić chociaż lata mijają.

    21. @skoczny – nie muszą ogarniać wszystkiego, chodzi o jakikolwiek progres – nawet maleńki to już będzie dużo, choć możliwości są gigantyczne. A jeśli chodzi o to jaką decyzję podjęli jeśli chodzi o finansowanie, to można na niego narzekać, ale też można go zrozumieć. Jestem bardziej skłonny uwierzyć, że sami wiedzą lepiej co jest dla nich dobre.

    22. Brzmi ciekawie. |Mam nadzieję, że uzbierają. Dam się tam płacić przez PSC, bo zostało mi trochę z Steam Sale? 😀

    23. Sorry za byki, ale skracałem treść i zmieniałem formę zdania no i się pokręciło odrobinę

    24. Tim Cain Twórca Vampire The Masquerade Bloodlines!

    25. Z jednej strony chcę wpłacić tego kicka na konto Obsidianu, bo wiem, że gra będzie conajmniej dobra. Z drugiej strony nie chcę mieć nic do czynienia z Amazon 🙁

    26. „Project Eternity łączyć będzie ze sobą koncentrację na bohaterze i jego towarzyszach z Baldur’s Gate, zabawną, intensywną walkę i eksplorację z Icewind Dale oraz emocjonalną i dojrzałą fabułę z Planescape: Torment.”|Co ja na to?|Shut up and take my money!!!

    27. A jest jakiś sposób by wesprzeć projekt bez logowania się na tego durnego Amazona?

    28. Oni w niecałe 2 dni zebrali 900 tyś i my mówimy, że 1,1 mln to dużo? 😀

    29. W pełni popieram projekt, szkoda że chwilowo nie dysponuję nadprogramową kasą. 🙁 |Świetnie, że się na coś takiego zdecydowali, tym bardziej że wreszcie będą mieli pełną swobodę przy produkcji. Nie wiecie jak to jest potem z dystrybucją? Da się gdzieś kupić taką grę?

    30. Coś dużo tych plusów. 😛 |Ale to Obsidian. New Vegas pokazał co umieją jeśli chodzi o reaktywacje więc tego raczej nie schrzanią. Nie będzie rewelacyjnie, ale będzie BARDZO dobrze. A mi to wystarczy.

    31. @McGrave sam uważam KotOR 2 za równie dobrego jak jedynkę. Gdyby twórcy mieli więcej czasu to kto wie czy i nie przewyższyłby jedynki. IMO dwójka podobała mi się za to, że miała mroczniejszy klimat a i fabuła była całkiem ciekawa (zwłaszcza to co się stało/dzieje się z głównym bohaterem). Niestety zakończenie rozczarowuje 🙁 (widać, że twórcy byli poganianiu do najszybszego wydania gry).

    32. @Aargh Myślę, że firma która stworzyła KotORa i F: NV nie jest jakimś małym wydawcą. Nie potępiam tego, ale jeszcze trochę i coraz to większe firmy zaczną zakładać takie wątki na kickstarterze.

    33. @down |Twórca =/= wydawca. To Obsidian prosi o grę, nie Bethesda(np.).

    34. fani baldurów i tormenta = głównie osoby już dorosłe. Mam nadzieję, że nie zrobią z tego grzecznej gierki dla nastolatków.

    35. *nie grę, tylko kasę – mój błąd

    36. Izometryczny, oldschoolowy, drużynowy RPG od ojców Fallouta i Tormenta – to aż za piękne, żeby było prawdziwe. Prawie milion $ w 2 dni robi wrażenie.|@Waco91 – Fakt, jak tak dalej pójdzie, to w przyszłym roku Dice będzie zbierało na nowego Bf-a

    37. @Waco91 – te gry robili na zlecenie konkretnej firmy i za kasę zleceniodawcy. To tutaj chcą zrobić po swojemu i wydać samemu.

    38. @b00ger – tyle, że Dice to obecnie własność EA. Obsidian to tacy najemnicy branży: robią dla tych, co zlecą i zapłacą. Raz robią dla Segi, raz dla Bethesdy, innym razem dla Square Enix

    39. a PoE ma teraz otwarty dla wszystkich beta weekend : p http:www.pathofexile.com troche takie jak diablo 1 i 2 😀

    40. W 2 dni zebrali już prawie milion dolarów? Aż strach pomyśleć, ile będzie na liczniku za miesiąc.

    41. b00ger w 2 dni? jeszcze doba nie minęła 🙂

    42. Czy Obsidian nie było ponoć obwiniane przez „fanów”, za to jak zrobili Neverwinter Nights 2?

    43. Może i byli, tylko co to ma do rzeczy w tym przypadku?

    44. Chętnie bym wpłacił całkiem sporą sumkę, gdyby nie to, że nie ogarniam tych metod płatności. Da się jakoś z karty debetowej Maestro lub z PayPala?

    45. Wszczebrzeszyn 15 września 2012 o 17:05

      Opcja zapłaty via PayPal wkrótce się pojawi, pracownicy Obsidian muszą najpierw odwalić papierkową robotę (tam nie mogliby przyjąć sum większych niż 500$ czy ileś i jest parę innych przeszkód przy tym). Śledźcie KickStartera. http:www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

    46. Twórcom udało się zebrać milion w ciągu jednej doby wystarczy spojrzeć na najwcześniejszy komentarz |by tego się dowiedzieć.Moim zdaniem jest bardzo prawdopodobne że uzbierają daną kwotę w 48 godzin.

    47. Znalazło się dwoje ludzi, co wpłaciło 10.000$ dolarów, spoko. 😀

    48. @Demilisz – Z tym Dice’m i Bf-em to żarcik był. Wiadomo, że EA na brak zielonych nie narzeka. Na marginesie, podoba mi się dokąd zmierzają co popularniejsze projekty na Kickstarterze. Widać, że twórcy coraz częściej adresują swoje tytuły do tych zatwardziałych oldschoolowców, którzy uznają tylko pierwsze dwie części Fallouta, a ponad ubersamplingi i inne fajerwerki graficzne stawiają radość z grania i dobrą historię.

    49. Wasteland i nowy projekt Tima Schafera wywołały u mnie banana na twarzy, a ten projekt jest niczym wisienka na torcie. Do tego dochodzi nowy X – Com, czy chociażby ciekawie zapowiadające się Chaos Chronicles. Jeśli choć połowa tych projektów nie zawiedzie, może zmienię zdanie, że już nie robią gier z duszą.

    50. Niestety, z gorszych wiadomości tego dnia – BG EE przesunięte na listopad…

    Skomentuj Entyrop Anuluj pisanie odpowiedzi