14.09.2012
Często komentowane 199 Komentarze

Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]

Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]
Obsidian Entertainment nareszcie ujawnił, czym jest tajemniczy Project X. Jest nim gra Project Eternity – finansowana w ramach Kickstartera produkcja, która ma być hołdem dla dawnych wielkich RPG-ów.

Project Eternity łączyć będzie ze sobą koncentrację na bohaterze i jego towarzyszach z Baldur’s Gate, zabawną, intensywną walkę i eksplorację z Icewind Dale oraz emocjonalną i dojrzałą fabułę z Planescape: Torment. Zainteresowani?

W grze stworzymy własnego bohatera, a w trakcie rozgrywki skompletujemy drużynę sojuszników – nowi towarzysze dołączą do nas wraz z wykonywaniem przez gracza kolejnych zadań. W czasie zabawy przyjdzie nam też uczestniczyć w „głębokich” rozmowach oraz podejmować decyzje, które będą miały wpływ na naszą przyszłość i losy naszej ekipy. Odwiedzimy też mnóstwo lokacji rozsianych po ogromnej mapie świata. Fabuła na razie okryta jest zasłoną tajemnicy, ale ma dotykać trudnych i dojrzałych tematów. Gra osadzona zostanie w świecie fantasy.

Akcję obserwować mamy w rzucie izometrycznym, zaś walka ma odbywać się w czasie rzeczywistym, pojawi się jednak aktywna pauza. Kluczem do sukcesu ma być umiejętne rozstawienie własnego bohatera i jego towarzyszy na polu bitwy oraz odpowiednie skorzystanie z ich umiejętności.

To jednak od graczy zależy, czy projekt uda się zrealizować – gra finansowana jest w ramach Kickstartera przez użytkowników. Obsidian Entertainment zdecydowało się w ten sposób uzyskać fundusze na swoją produkcję z prostego powodu – developerzy nie chcą iść na żadne ustępstwa, które byłyby nieuniknione przy współpracy z wydawcami. Chcą odpowiadać tylko przed swoimi fanami – miłośnikami RPG-ów.

Na realizację Project Eternity Obsidian Entertainment potrzebuje aż 1,1 miliona dolarów. To sporo, znacznie więcej w porównaniu do wielu innych kickstarterowych gier. Developerzy zdają sobie z tego sprawę, ale tak duży budżet tłumaczą tym, że muszą stworzyć nowy świat, system RPG, nową oprawę graficzną, postacie, animacje, historię i dialogi. Obiecują jednak, że jeśli uda się zebrać więcej, dodatkowe pieniądze zostaną przeznaczone na implementację nowych rzeczy.

Nie mam jednak wątpliwości, że potrzebną kwotę uda się szybko zgromadzić. Przygotowano też nagrody dla darczyńców – od elektronicznej i pudełkowej wersji gry, przez możliwość zaprojektowania własnego NPC-a, broni, zbroi i artefaktów czy tawerny, po wizytę w studiu Obsidian Entertainment i uczestnictwo w przyjęciu zorganizowanym z okazji premiery produkcji. Wesprzeć twórców możecie TUTAJ. Zbiórka potrwa do 16 października. Nad grą pracują m.in. Chris Avellone, Tim Cain oraz Josh Sawyer.

Project Eternity (tytuł roboczy) ukaże się tylko na PC, premiera przewidziana jest na kwiecień 2014 roku. Poniżej znajdziecie wideo-wiadomość od developerów:

[UPDATE]: Wystarczyła niecała doba, by zebrano milion dolarów. Kolejne datki napływały w zastraszającym tempie. W chwili aktualizacji newsa na koncie gry znajduje się 1,063 miliona dolarów – oznacza to, że Obsidian Entertainment kwotę niezbedną do realizacji projektu (1,1 miliona dolarów) uzbiera w ciągu kilku najbliższych godzin. Przypomnijmy – do końca akcji pozostało jeszcze 31 dni

[UPDATE]:

Udało się! Project Eternity zostanie zrealizowane – w nieco ponad 24 godziny od startu zbiórki, Obsidian Entertainment zgromadziło 1,1 miliona dolarów. W tej chwili na koncie gry znajduje się 1,24 miliona dolarów. Jej twórcy ujawnili też kolejne progi finansowe, po osiągnięciu których, dodadzą do swojej produkcji nowe rzeczy. Ich listę znajdziecie poniżej:

  • 1,4 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz
  • 1,6 miliona dolarów – wersja na Maki i nowy istotny wątek fabularny, z zadaniami, lokacjami, NPC-ami i unikalnymi przedmiotami
  • 1,8 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz
  • 2 miliony dolarów – dom gracza, który można będzie dostosowywać do własnych potrzeb, przechowywać w nim ekwipunek i będą mogli w nim odpocząć towarzysze
  • 2,2 miliona dolarów – nowa frakcja, region (z NPC-ami, zadaniami, magicznymi przedmiotami i dodatkowymi godzinami rozgrywki) oraz wsparcie dla Linuksa.
  • Obsidian Entertainment obiecuje również, że postara się, by ich gra była wolna od DRM-ów. Wkrótce też dodana zostanie opcja finansowania projektu poprzez PayPal.

    199 odpowiedzi do “Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]”

    1. Wszczebrzeszyn 15 września 2012 o 18:22

      @b00ger|Jaka zła wiadomość? BG:EE to będzie zwykły mod, nic szczególnego. Tyle, że wyjdzie na produkty Apple’a, czyli najbardziej znienawidzonej przeze mnie firmy. Na pewno nie kupię (tym bardziej, że cena jest z kosmosu, całą sagę można będzie mieć za ułamek ceny tej wersji „rozszerzonej”). Jedyne koszty jakie poniosą to licencja i robocizna kilku osób. Resztę zrobią lemingi (do tego nie zdziwiłbym się gdyby mieli sponsorów). Próbują wyciągnąć kasę z odgrzanego kotleta i tyle.

    2. Obsidian to obok CDProjek Red obecnie jedyne studio, któremu ufam z góry jeśli chodzi o RPG (wiem, że jeszcze ludzie Bethesdę pewnie by tu podali ale to nie mój styl RPGów), po tym jak Bioware straciło kredyt zaufania. Mam najdzieję, że stworzą świetną grę, zwłaszcza że jak dobrze pójdzie dostaną sumę ze 2 razy większą niż zakładana.

    3. Jako fanatyk serii DS miałem szczęście nie zagrać w DS III, recenzje nie są zbyt pochlebne (od przeciętniak). W każdym bądź razie daje Obsidianowi wielki kredyt zaufania, po znakomitym KOTOR II, NWM II wraz z MoTB (Gniew Zehira wolę przemilczeć) oraz FV oczekuję od naprawdę udanej produkcji.

    4. Kickstarter to jeden wielki przekręt. Nie dość, że firmy takie jak O.E zarabiają grubą kasę, to jeszcze wyciągają ją od ludzi. To proste, po co wydawać własny kapitał i w razie niepowodzenia mieć kłopot, jak można darmowy ! Super sprawa. Nie słyszałem jeszcze o firmie która produkuje „indyki” i prosi o 1,1 miliona zielonych na swój projekt. Oby tak dalej ! Mogą robić świetne RPGi ale rzeczywistości nie ukryją. Taki jest biznes, a biznes to pieniądze, nie „uszczęśliwienie” graczy.

    5. @NevDev, Ameryki tu nie odkryłeś. Co nie zmienia faktu, że bez KS ten projekt nigdy by nie powstał. A szkoda by było, bo jak widać ludzie chcą tej gry. I dostaną. Każdy wygrywa.

    6. No tak, to prawda, ale to trochę nie moralne w pewien sposób i nie co chamskie. Tak czy inaczej, teraz OE ma duży problem, bo gra musi zmiażdżyć system, inaczej klapa…

    7. Nie przesadzajmy z tą niemoralnością. KS to nic innego jak szukanie sponsora. W tym wypadku bardzo wielu sponsorów.

    8. nazbierane.

    9. Rzadko się wypowiadam, ale jak słyszę co niektórych to aż żal wam d**e ściska. Obsidian chce zrobić super grę RPG bez nadzoru jakiegokolwiek developera który będzie im mówił co mogą a czego nie mogą zrobić i to jest plus Kickstratera może przeczytajcie sobie wywiad z Chrisem na Kotaku jak to wszystko się dzieje a potem może się wypowiedzcie, a jak się nie podoba to czekajcie na kolejny „hit” od Bioware sorry EAware.

    10. Udało się… 1,110,200 $

    11. @Ironman001 – święte słowa.Ja rozumiem, że spora liczba komentujących poniżej to ignoranci. No trudno, na to się nic nie poradzi, ale „chwalić się” swoją ignorancją publicznie? Aż przykro czytać. Obejrzyjcie sobie kickstarterowy filmik do Wasteland 2, może coś do główek dotrze [ http:www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2 ].

    12. Dorzucę jeszcze prosty przykład. Pamiętcie Ala Lowe? Tak, gość od serii Leisure Suit Larry. To były świetne gry. Co z tą serią zrobiło nastawienie wydawców na szybką kasiurę doskonale wiemy – Alowi podziękowano, [a w zasadzie to nawet nie] a z przygodówki z inteligentnym i celnym dowcipem zrobiono American Pie. Dzięki Kickstarterowi Al może znowu zrobić prawdziwego Larrego.I z RPG jest tak samo – mamy takie amerikan paje typu Mass Effect. A chcemy prawdziwego RPG. Dzięki Kickstarterowi Obsidian go zrobi

    13. I jeszcze jedno – to jest OCZYWISTE, że odpowiedzialność w wypadku kickstartera jest olbrzymia. Płacą fani, więc ani Obsidian ani nikt inny, kto się na ks decyduje, nie chce zawieść swojego sponsora. I chłopaki z Obsidiana doskonale o tym wiedzą, wystarczy poczytać ich wypowiedzi. Ale Wam się nie chce, po co, dla Was to przekręt, skok na kasę itd. Powiem zdecydowanie – nie płaciliście, to morda ;] Grać też wam nikt nie każe. Na moje zaufanie Obsidian zapracował z solidną nawiązką.

    14. Może i chcą spełnić marzenia, ale nie oszukujmy się, zrobić coś i dostać za to coś $. I nawet nie wytykam tutaj pomysłu na grę, tylko pomysłu na rozwój finansowy firmy. Może większość z was nie prowadziła nigdy żadnej firmy i nie wie o co mi dokładnie chodzi. Ja cieszę się na wieśc o dobrym rpg, i mam nadzieję, że wyjdzie z tego co ma wyjść.

    15. Mam wrażenie, że Ty sam nie wiesz o co Ci dokładnie chodzi. Zrobienie takiej gry to nie jest zrobienie rimejku Tetrisa – koszty zatrudnienia i utrzymania sporego zespołu są potężne. OE zapytał graczy:Słuchajcie chcemy zrobić taką grę, żaden wydawca tego nie chce sfinansować, ale jest opcja – dacie kasę to robimy, nie to nie. Cała reszta jest bez zmian – gra będzie dobra, to zarobi, tak samo jak zarabia cokolwiek indykowego na steamie. A sponsorzy egzemplarz gry dostaną, więc mają spokój. Co w tym złego?

    16. Bez przesady, jeśli ktoś chce narzekać na pieniądze wydawane bez sensu to niech pomyśli o tym ile się wydaje na samą markę bez pokrycia w jakości produktu, albo np. takie obrazy – „czerwony kwadrat na białym tle” czy tylko fakt, że zakupu dokonano w sklepie o określonej marce (sklepie dla bogatych). Masa produktów jest specjalnie produkowana tak, aby się psuła aby napędzać rynek, a bank centralny sobie drukuje pieniądze jak chce – mało mamy absurdów?

    17. już mają ponad 1,150,000$ Zapowiada się zajedwabiście

    18. Tak, tak, tak. Super ze na kicku można upgradować swoją donacje. Jak się dowiedziałem o nowych celach to się jeszcze bardziej ucieszyłem. Ekipa tworząca te gre to legendy. Go go CDA fani, wspierajcie project.

    19. Mogli trochę zawyżyć to minimum i napisać, że potrzebują 2 mln. Bo tak jak już ludzie spokojni, że gra powstanie to nieniądze już tak szybko nie płyną. A czym więcej tym lepiej.

    20. Ciesze się, że ta gra powstanie. Ostatnio mam chęć właśnie zagrać jakiegoś staroszkolnego RPG, coś jak właśnie BG. Znacie jakieś RPG w starym stylu?

    21. @Qarci- Świątynia pierwotnego zła? Chyba tak to się nazywało. Też użyty system D&D

    22. Mhm, tylko koniecznie z modem Circle of Eight [poprawia około 356 tys. bugów]. A ja zaproponuję Drakensanga, był swego czasu [kontynuacja też] w CDA.

    23. te milion złotych jest tylko tak dla jaj, żeby zarabiać na nie stworzonej grze, nawet jak by nie zebrali tych pieniędzy jestem pewien że gra by powstała 😛

    24. Oczywiście, tak samo jak bez kasy spokojnie powstał van Buren ;]

    25. Ale trzeba przyznać że ta mapka to jest paskudna niestety i logo też jest nieciekawe….

    26. W końcu projekt na który chętnie wyłożę kasę. 🙂 Komu jak komu, ale Obsidianowi ufam i gra z automatu znalazła się na szczycie oczekiwanych przeze mnie tytułów.

    27. „dom gracza, który można będzie dostosowywać do własnych potrzeb, meblować i przetrzymywać swoich towarzyszy.” Kurcze, ten element z przetrzymywaniem brzmi dość niepokojąco 😀

    28. Wreszcie cos na co nie zawacham się wydać kasiory! Początek zalatuje mi troche Dragon Age, ale to dobrze! Kurde nie mogę się juz doczekać premiery! 😉

    29. Jestem ciekaw co z tego wyjdzie i szczerze kibicuję temu projektowi, albowiem po tym jak Bioware sprzedał się EA( nie lubię tego zwrotu w kontekście komercyjnej branży, ale dla mnie spadek jakości gier jest ewidentnie powiązany właśnie z tym, nie wspominając o traktowaniu swoich klientów jak bandy baranów do wydojenia) Obsidian jest chyba ostatnim bastionem cRPG( sorki, ale Elder scrolls nigdy mnie zbytnio do siebie nie przekonało). CO do mapy i logo to przecież są póki co koncepty XP…

    30. Uwaga, przed wami pierwsze DLC warte 200 tysięcy dolców! 😀

    31. Boże widzisz i nie grzmisz człowieku kto cię uczył angielskiego bo albo słabo znasz albo tłumaczyłeś z google:) 2 mln – Dom gracza który można ulepszać(zmieniać), przechowywać ekwipunek oraz miejsce gdzie twoi kompani mogą się odprężyć po Elfiemu „chillax” (wyluzować). Boże jakie meblowanie chyba grasz za dużo w The Sims. Moim zdaniem zrobią coś na zasadzie twierdzy z Neverwinter Nights 2 co były super.

    32. Jestem zainteresowany tylko kontynuacją Planescape, reszta nie nie interesuje. Zresztą, czy twórcy liczą, że dorównają fabule P:T? Ha ha ha!

    33. Zapowiada się bardzo ciekawie myslę że ta gra będzie jedną z wartych kupienia.

    34. Dziękuje za zmianę zaraz lepiej:)

    35. @Aargh|W P:T nie ważna tyle była fabuła (bo ta konstrukcyjnie była prosta), co klimat (świat) oraz patent z amnezją, mistrzowsko wykonany, polegający na przypominaniu sobie pewnych sytuacji na podstawie opowieści, przedmiotów, dzienników. Spojrzenie na siebie z innej perspektywy i ujrzenie zupełnie innego oblicza. To jest esencja P:T i ŻADNA gra nie pobiła tego aspektu. Dzisiaj amnezję wykorzystuje się z lenistwa (seria Gothic, Wiedźmin), a nie w celach narracyjnych.

    36. Po tym, jakie rzeczy będą wprowadzać po osiągnięciu odpowiedniej sumy, widać, że grę mają już bardzo dobrze zaplanowaną. A co do P:T: jestem pomiędzy @noniewiem i @Aargh. Maska Zdrajcy może nie dorównała całkowicie Tormentowi. Tylko zwróć uwagę @noniewiem, że Maska jest tylko małym dodatkiem, który nie może być super rozbudowany, bo to nie pełna gra. Więc myślę że Obsidian stać na poziom Tormenta, tylko po prostu nie mieli okazji go pokazać.

    37. Z resztą od razu rzucacie sie wszyscy, że Obsidian Tormentowi nie dorówna. A czy im na tym zależy? wydaje mi się, że im celem jest stworzenie po prostu duchowego następcy starych RPG, tak w tym też Tormenta, ale nie przede wszystkim.

    38. 1,8 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz|2 miliony dolarów – dom gracza…. – cennik nieżiemski… tyle kosztuje postawienie wirtualnego domku w grze? Mają milion, teraz brać się do roboty

    39. A jakby ktoś miał zaćmienie umysłowe to od razu podkreślam, że specjalnie skopiowałem dwie liczby gdzie pojawia się przedział potrzebny do osiągniecia kolejnego celu…

    40. @Aargh – nie zgodzę się, że MAsk of the Betrayer dorównał P:T, choć przyznam, że to jest efekt głównie małych rozmiarów tamtego dodatku. Chodzi mi przede wszystkim o „smaczki”, które w ogóle się pogubiły w rpgach ostatnimi czasy. W P:T każdy członek drużyny miał świetną historię, a dodatkowo każdą z tych historii w jakiś sposób powiązano z Bezimiennym. Żeby było zabawniej, to dopiero w DAII zaczęto znowu tworzyć sensownych towarzyszy, choć gra była do bani 😉

    41. Z tym domkiem to wyskoczyli…wpierw piszą, że chcą zrobić grę, jaka im się marzy i nagle wyskakują z czymś takim sugerującym, że im wcale na tym nie zależy. Nikt mi nie wmówi, że nie mogliby tego dodać w normalnym budżecie, w końcu żadne dodatkowe sesje mocap ani wynajęcie nowych aktorów do voice-actingu potrzebne nie będzie.

    42. 2.4 miliona dolarów – obsługa DLC!

    43. Nie no, wszystko ok, że zbierali te 1,1 miliona na zrobienie całej gry. Nie rozumiem tylko tych dalszych progów. Co oni kurna potrzebują dodatkowe 300 patyków na nową rasę, klasę + towarzysza? 0.o

    44. geralt, tu raczej chodzi o to, że zostało jeszcze niecały miesiąc zbiórki, więc na pewno zarobią jeszcze trochę. I żeby nie było to puste zbieranie, to podali co ile dodadzą bonusa.

    45. cóż, jak zrobią 1 dodatkową rasę i 1 klasę, to od razu dowalą pewnie nowych NPC z tymi klasami & rasami. 1 dodatkowy towarzysz, to potencjalnie kolejne kilkaset stron z linijkami mówionymi. Za to komu kurna potrzebny domek? wsparcie dla maca i linuxa powinno być na pierwszym miejscu, postacie, regiony i frakcje na drugim, dodatkowa rasa na trzecim, a domek zmieścić w budżecie albo zastąpić narzędziami moderskimi.

    46. a co ze zbroją dla konia? oby tylko nie zapomnieli

    47. hahahaha, dobry motyw. Teraz zbiorą 2,2 miliona i będzie kolejny Update. Potrzeba 3 mln, aby coś tam. Potem kolejna kasa, aby jeszcze coś tam.

    48. Jak mogą zarobić to czemu tego nie wykorzystać?|Oczywiście, że ta gra nie dorówna Tormentowi 😀 Ale tak naprawdę nie o to chodzi. Chodzi o typowo oldschoolową grę, której nie było już tak dawno. A kto ma to zrobić jak nie Obsidian?

    Skomentuj Qarci Anuluj pisanie odpowiedzi