14.09.2012
Często komentowane 199 Komentarze

Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]

Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]
Obsidian Entertainment nareszcie ujawnił, czym jest tajemniczy Project X. Jest nim gra Project Eternity – finansowana w ramach Kickstartera produkcja, która ma być hołdem dla dawnych wielkich RPG-ów.

Project Eternity łączyć będzie ze sobą koncentrację na bohaterze i jego towarzyszach z Baldur’s Gate, zabawną, intensywną walkę i eksplorację z Icewind Dale oraz emocjonalną i dojrzałą fabułę z Planescape: Torment. Zainteresowani?

W grze stworzymy własnego bohatera, a w trakcie rozgrywki skompletujemy drużynę sojuszników – nowi towarzysze dołączą do nas wraz z wykonywaniem przez gracza kolejnych zadań. W czasie zabawy przyjdzie nam też uczestniczyć w „głębokich” rozmowach oraz podejmować decyzje, które będą miały wpływ na naszą przyszłość i losy naszej ekipy. Odwiedzimy też mnóstwo lokacji rozsianych po ogromnej mapie świata. Fabuła na razie okryta jest zasłoną tajemnicy, ale ma dotykać trudnych i dojrzałych tematów. Gra osadzona zostanie w świecie fantasy.

Akcję obserwować mamy w rzucie izometrycznym, zaś walka ma odbywać się w czasie rzeczywistym, pojawi się jednak aktywna pauza. Kluczem do sukcesu ma być umiejętne rozstawienie własnego bohatera i jego towarzyszy na polu bitwy oraz odpowiednie skorzystanie z ich umiejętności.

To jednak od graczy zależy, czy projekt uda się zrealizować – gra finansowana jest w ramach Kickstartera przez użytkowników. Obsidian Entertainment zdecydowało się w ten sposób uzyskać fundusze na swoją produkcję z prostego powodu – developerzy nie chcą iść na żadne ustępstwa, które byłyby nieuniknione przy współpracy z wydawcami. Chcą odpowiadać tylko przed swoimi fanami – miłośnikami RPG-ów.

Na realizację Project Eternity Obsidian Entertainment potrzebuje aż 1,1 miliona dolarów. To sporo, znacznie więcej w porównaniu do wielu innych kickstarterowych gier. Developerzy zdają sobie z tego sprawę, ale tak duży budżet tłumaczą tym, że muszą stworzyć nowy świat, system RPG, nową oprawę graficzną, postacie, animacje, historię i dialogi. Obiecują jednak, że jeśli uda się zebrać więcej, dodatkowe pieniądze zostaną przeznaczone na implementację nowych rzeczy.

Nie mam jednak wątpliwości, że potrzebną kwotę uda się szybko zgromadzić. Przygotowano też nagrody dla darczyńców – od elektronicznej i pudełkowej wersji gry, przez możliwość zaprojektowania własnego NPC-a, broni, zbroi i artefaktów czy tawerny, po wizytę w studiu Obsidian Entertainment i uczestnictwo w przyjęciu zorganizowanym z okazji premiery produkcji. Wesprzeć twórców możecie TUTAJ. Zbiórka potrwa do 16 października. Nad grą pracują m.in. Chris Avellone, Tim Cain oraz Josh Sawyer.

Project Eternity (tytuł roboczy) ukaże się tylko na PC, premiera przewidziana jest na kwiecień 2014 roku. Poniżej znajdziecie wideo-wiadomość od developerów:

[UPDATE]: Wystarczyła niecała doba, by zebrano milion dolarów. Kolejne datki napływały w zastraszającym tempie. W chwili aktualizacji newsa na koncie gry znajduje się 1,063 miliona dolarów – oznacza to, że Obsidian Entertainment kwotę niezbedną do realizacji projektu (1,1 miliona dolarów) uzbiera w ciągu kilku najbliższych godzin. Przypomnijmy – do końca akcji pozostało jeszcze 31 dni

[UPDATE]:

Udało się! Project Eternity zostanie zrealizowane – w nieco ponad 24 godziny od startu zbiórki, Obsidian Entertainment zgromadziło 1,1 miliona dolarów. W tej chwili na koncie gry znajduje się 1,24 miliona dolarów. Jej twórcy ujawnili też kolejne progi finansowe, po osiągnięciu których, dodadzą do swojej produkcji nowe rzeczy. Ich listę znajdziecie poniżej:

  • 1,4 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz
  • 1,6 miliona dolarów – wersja na Maki i nowy istotny wątek fabularny, z zadaniami, lokacjami, NPC-ami i unikalnymi przedmiotami
  • 1,8 miliona dolarów – nowa grywalna rasa, klasa i towarzysz
  • 2 miliony dolarów – dom gracza, który można będzie dostosowywać do własnych potrzeb, przechowywać w nim ekwipunek i będą mogli w nim odpocząć towarzysze
  • 2,2 miliona dolarów – nowa frakcja, region (z NPC-ami, zadaniami, magicznymi przedmiotami i dodatkowymi godzinami rozgrywki) oraz wsparcie dla Linuksa.
  • Obsidian Entertainment obiecuje również, że postara się, by ich gra była wolna od DRM-ów. Wkrótce też dodana zostanie opcja finansowania projektu poprzez PayPal.

    199 odpowiedzi do “Project Eternity: Nowe RPG Obsidianu hołdujące Baldurowi, Icewind Dale i Planescape Torment! [UPDATE – kwota uzbierana. Nowe cele]”

    1. Będzie kasa na świąteczne prezenty dla dzieci 😛

    2. @Ganjalf Fakt mój błąd, cel jest szczytny bo gra może wyjść epicka( naprawdę epicka) PS: Jak dojdzie do 3 mln to mogli by dać multi 😛

    3. Wsparcie dla Linuksa, to jest to 🙂

    4. Waco – nie, nie i nie! Błagam, żadnego marnowania czasu developingu na multi! Za to doszlifować singla do perfekcji!

    5. Hell yeah! Takiej gry nie było dawno

    6. Co się gimbusy plujecie o kase, której nie daliście? Nie rozumiem takich ludzi :/ Nikt wam nie karze ich wspierać.To jest DOBROWOLNE, więc w czym problem?

    7. Oho, po wypłacie wreszcie wesprę, bo Wasteland 2 i Double Fine Adventure już mi koło nosa przeleciały 😀 . 25 dolców się uzbiera za nowiutkiego RPGa 😀 .

    8. hm… za 1.8mln nowa rasa klas i towarzysz a za 2 mln dom dla gracza hm…. czyli że aż 200 000 kosztuje stworzenie chaty z półkami na rupiecie ?Ciekawe czy twórcy modów do Skyrimów/morrowindów /NWN też tyle wpakowali w projekt budowania domów (a w skyrimie mod na budowanie domku jest zaprawde świetny ).

    9. Haha smutne, ludzie płacą za DLC zanim gra zostanie zrobiona.

    10. muahaha milion dolców za nową frakcję 🙂 ))))

    11. a tak w ogóle to – JA CHCĘ NOWE CD-RADIO ! 😀 Już nie mogę wytrzymać no!

    12. Trochę te progi i „bonusy” są za przeproszeniem z tylnej części ciała. Gra jeszcze nie ma napisanej ani linijki kodu to jest plan za niecałe 2 lata, więc mogą sobie pisać że to będzie bonus, ale tak naprawdę nikt nie wie co w tej grze ma być. Przez dwa lata to koncept może się zmienić w jedną bądź w druga stronę i równie dobrze mogłoby być 5 jak i 10 towarzyszy. Trochę dla picu te progi, ale niech zbierają jak najwięcej.

    13. @dekameron|Może wydawać się śmieszne, ale nie masz żadnego pojęcia co ma się kryć pod tą „nową frakcją”. Może być lokacja/e, nowe zadania, wątki fabularne i wiele innych możliwości. Jak dla mnie bardzo dobrze, że zrobili taką zbiórke. Każdy chce dostać wynagrodzenie za swoją prace, a stworzenie gry, dobrej gry jednak zajmuje sporo czasu.

    14. Udostępniajcie tego newsa na fejsach czy gdzie tam się da. Czym więcej osób się o tym dowie, tym lepiej.

    15. Aż mam mokro.

    16. żeby się udało zebrać te 2,2 miliona bo będzie wersja na linuxa 😀

    17. Mam żal do redakcji, że nie wprowadza testów iq zamiast zalogowania się… choć wróć – to nic nie pomoże /haters gona hate/. @ lucaxl jak rozumiem żal ci też wszystkich na świecie moderów i np wolontariuszy wośp? oni też w końcu robią coś za darmo… a co do tych 200k za „parę półek” to może kwestia balansu gry, rozbudowania silnika, opracowania interaktywnych lokacji, nowej miejscówki, dróg, prawdopodobnie linni fabularnej jak ten dom zdobyć, znając życie z możliwością takowego w kilku miejscach i inne tak

    18. inne takie tam to się zrobi za jakieś np 20 pln minus podatek i po godzinach… no wiem ty potrafisz…|cóż tym, którzy wiedzą”co może zmienić charakter człowieka?” pozostaje mi tylko życzyć owocnego oczekiwania i długich dyskusji na forum obsidianu. A tym, którzy mają jeszcze jakieś wątpliwości co do tego ile kasy na to potrzeba, żeby olać wydawców i zrobić to po swojemu zapraszam na grimuar sferowca albo inne miejsce tego typu, żeby pogadali o siłach i środkach z moderami najpierw a później wywnętrzali

    19. Przepraszam, na razie widze, że Twórcy tej gry chcą wyciskąć kasę od ludzi, nic więcej… ponad 100 tys. dolców za nową klasę i towarzysza? Mam alergię na takich wyzyskiwaczy.

    20. @ lucaxl|A co w tym złego? Rozumiem sprzeciw gdyby to było EA, Bioware, Blizzard, ale Obsidian? Wszyscy chcą aby gry były epickie, aby nie były na godziny, tylko na lata, więc zacznijmy wspierać takie akcje i PORZĄDNE firmy. Skoro wszystko robisz dla kasy to sobie rób, ale są ludzie na tym świecie co chcą pomagać, nawet bez uzyskania za tą pomoc, czy „prace” jak to nazwałeś. :<

    21. @ lucaxl|To, że ty masz alergie na pewne rzeczy nie znaczy, że ty im będziesz rozkazywał co mają robić. Nowa klasa, towarzysz wcale nie muszą być skopiowanymi npc, napisać dialogi, historie postaci, być może podrzucić jakiś głos, zaprojektować mechanike itd. Jeśli uważasz, że to nie dla ciebie to po prostu nie interesuj się tym, poczekaj na produkt finalny.

    22. ej ty masz coś do Blizzarda ?

    23. się na forum ze swoimi „mądrościami”. Mam wielką nadzieję, że Chris znów wymyśli coś epickiego i pozwoli zapomnieć o całym świecie jak przy pierwszym odpaleniu ps:t, bo choć bg 12 płytowe dalej się kurzy gdzieś na półce to jednak udręka miażdżyła fabularnie. A jeśli nie lubisz takich gier to okaż się w miare duży kolego/koleżanko i NIE KOMENTUJ zamiast pieprzyć głupoty o chciwości itp… nie wasze pieniądze więc morda w kubeł. Zarabiam, stać mnie na utrzymanie rodziny i na to żeby zaszaleć i mając w perspek

    24. perspektrywie niezliczone ilosci godzin dobrej zabawy wydac na to 200$ wiec to robie /przy udrece spedzilem ladnych kilkaset godzin – wiec i tak 2 dolce za 1h to frajer nie pieniadze.|Miłej nocy |a Blizz tak – d3 jest tylko dobre a od nich wymagam wiecej

    25. @ Ależ mnie ubawiliście 😉 Czy ja komuś próbuję rozkazywać? Rozkazywać to ja próbowałem, gdy na gimnazjalnych czasów( dobre 5-6 lat temu) chciałem wcisnąć CD RED symylator wiedźmina 2… a zamiast symulatora wydali g*wienko. No, to już w gestii pana Sapkosia leży ocena, co on robi ze swoją twórczością|@ Róbta ze swoją kasą co chceta, ale z umysłami widać kiepsko( forumowicz Thug, zombie w rękach korporacji), wiec może wyślenie rozstawcie mądrzejszym gimbusy?

    26. drogie dziecko mam 34 lata i co to jest gimnazjum dowiem sie za 4, kiedy córka tam trafi.nie wnikam widzisz twoje symulatory wiedzmina – wiedzmin to ksiazki swoja droga nawet niezle do 3 tomu ale do rzeczy: to, że ktos uważa iz rozpropagowanie jakilś idei jest słuszne od razu czyni go czyims narzędziem? wiec czyim jesteś ty skoro nawołujesz -nie dosłownie – do bojkotu? myślenie eh…

    27. Ja drogi panie próbuję wytłumaczyć, że z fazy zafascynowania gierkami dawno wyszedłem, dzisiaj jestem „koło” tematu, okazjonalnie w coś pyknę.

    28. 20 lat mam dobra nie mam czasu na te dyskusje, idę Czas Honoru obejrzeć.

    29. Ja chce miec to juz…

    30. Oiciec – sugeruję uspokoić nieco ton wypowiedzi bo określeń typu „morda w kubeł” nie zamierzam tolerować i przy następnym podobnym wyskoku zarobisz ostrzeżenie. Kolega lucaxl już pożegnał się z Forum, więc proszę wszystkich o ostudzenie emocji.

    31. Luudzie wy naprawde macie tak biedne życie ze zajmujecie się przepychankami na forum?|Bieda

    32. Dlatego ja się rzadko wypowiadam na forum bo szkoda na niektórych czasu więc „Chillax”:) A nawiasem mówić chłopaki uzbierali już 1,338,010 $ to wróży dobrze projektowi, a jak nawet postacie będą na poziomie Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer to będzie super tam było 5 kompanów i były super napisane nie liczy się ilość lecz jakość.

    33. Dziwne, że nawet pozytywne i dobrze rokujące wydarzenia w naszej growej branży potrafią wywoływać kłótnie na forum i budzić w ludziach ich prymitywne instynkty XP… Ale czegoś nie rozumiem, więc może ktoś mi to wyjaśni. Zdaję sobie sprawę, że zazwyczaj 50% budżetu na grę jeżeli nie więcej to kasa pompowana w marketing i portfele panów prezesów, ale nawet pomimo tego przeważnie sięgają one kilkudziesięciu milionów przy wysokobudżetowych produkcjach, a tu raptem milion i startujemy. Ktoś mnie może oświecić ?

    34. @krowa4 – dużą grę można zrobić za małe pieniądze, ale np. ścieżka dialogowa – jeden kluczowy NPC to jeden aktor, a takim ludziom trzeba zapłacić dość solidnie, a przy dużych grach są setki głosów, tak samo z muzyką. Można wziąć istniejące już kawałki, ale taki kawałek trzeba kupić, a gra potrzebuje dużo kawałków, jednak do gier fantasy przydaje się epicko klasyczna muzyka, a w takiej trudno kupić jakiś utwór i trzeba stworzyć nowy, a każdy z orkiestry przecież kasę dostaje.

    35. … a i istnieje możliwość, że Kickstarter to tylko wsparcie finansowe, a sam projekt z własnego budżetu jest realizowany.

    36. Wszczebrzeszyn 17 września 2012 o 05:42

      Po pierwsze, kwota 1,1 mln $ to absolutne minimum by wydać coś wielkości 1/3 BG2. Rzeczywista kwota, która pozwoliłaby Obsidianowi stworzyć produkt jaki chcieliby widzieć gracze jest przynajmniej 3 razy większa, ale oni nie chcieli żebrać aż o tyle, licząc na wspaniałomyślność graczy. Po drugie, jeśli chodzi o nową rasę/klasę/kompana to sprawa również jest bardziej skomplikowana. Wiadomo, że nie chodzi tu jedynie o zmianę statystyk (np. krasnolud +1 do siły, +1 do kondycji, ale -2 do charyzmy)…

    37. Wszczebrzeszyn 17 września 2012 o 05:48

      ale przede wszystkim o to, by wybierając nową rasę rozgrywka stawała się zupełnie inna, jedne drzwi by się przed nami zamykały, a inne otwierały dzięki czemu znacznie wzrosłaby jej grywalność. Najlepszym przykładem jest Arcanum gdzie grając krasnalem np. miało się problemy wśród elfów, pojawiała się masa nowych zadań, ale też do części nie mieliśmy dostępu. W efekcie powstało tyle możliwych kombinacji, że po wielokrotnym przechodzeniu wciąż nie wykorzystałem wszystkich, a przyjemność z grania jest wielka.

    38. Wszczebrzeszyn 17 września 2012 o 05:54

      Tak samo z kompanami, wielu z nich miało swój własny wątek fabularny i odwiedzając odpowiednie miejsca mieliśmy szansę się czegoś o nich dowiedzieć, np. spotykając osoby, które ich znały albo zwyczajnie pytając się co wiedzą o danym miejscu (stąd rozgrywka nabierała bardziej realistycznego wymiaru). Oprócz tego związane z nimi były pewne questy (najpierw by wstąpili do naszej drużyny – choć oczywiście nie zawsze było to konieczne – później gdy wychodziło na jaw, że mieli oni jakiś ukryty cel np.)

    39. Wszczebrzeszyn 17 września 2012 o 06:00

      Co się tyczy kryjówki zaś, z jednej strony to lep na Biodrony/Bethestardy, z drugiej to rozbudowany quest, który umożliwi graczowi na wygodne przechowywanie gratów i chwilę odpoczynku przed co trudniejszą bitwą. Jeśli będzie to przynajmniej tak dobre jak w BG2 to już będę zadowolony. Ale można zrobić to też lepiej, np. mag dostanie magiczną chatę, złodziej z ukrytymi przejściami, krasnolud w jakieś jaskini/kopalni, elf wśród drzew, itd. itd., a by ją zdobyć potrzebne będzie wykonanie zadania i kasa.

    40. Wszczebrzeszyn 17 września 2012 o 06:04

      Można naprawdę ładnie rozwinąć tę funkcję do czegoś zupełnie innego niż głupie Simsy. Oczywiście może zdarzyć się, że będzie to równie „wspaniale” zrobione jak w Fallout 3, ale ekipę Obsidian darzę dużym szacunkiem i mają u mnie spory kredyt zaufania stąd nie spodziewam się najgorszego, ale najlepszego scenariusza. Przecież Obsidianowi również zależy na jak najlepszym produkcie, bo jeśli ta akcja nie wypali, a gra okaże się wtopą będą musieli przebić się własnymi mieczami kompromitując się na rynku gier.

    41. @Wszczebrzeszyn Dobrze piszesz, ale trochę simsowatości nie pchanej na silę nie zaszkodziło żadnej grze. Dom/apartament w F3 nie był szczególnie potrzebny, ale po kupieniu ulepszeń jakieś zastosowania oprócz magazynu miał no i mi się np. podoba w nowych falloutach i elder scrollsach możliwość przenoszenia przedmiotów, więc jak się ma mocne nerwy to można ładnie urządzić siedzibę. Wszystko to sprawia że gra jest bardziej rozbudowany i pozwala wczuć się w postać.

    42. Mam nadzieję że Obsidan podejdzie dość ambitnie do świata gry, nie bęziemy mieli jedengo, dobrego królestwa ludzi zagrożonego przez hordy sił ciemności tylko jakieś podziały polityczne i że miasta będą miały (oczywiście jak na możliwości silnika) realistyczną wielkość a nie jak w większości rpg robią twórcy: tu walniemy tawernę z questami, tam sklepik żeby gracz sobie mieczyk mógł kupić, tam sklep z magicznymi pierdołami, gilidię do której gracz może przystąpić no i żeby to jakoś wyglądało mur i kilka chat

    43. Fajnie, że wszyscy maja jakieś życzenia, ale trzeba wziąć pod uwagę, że gra to mimo wszystko swego rodzaju kompozycja i elementy powinny do siebie pasować, więc niektóre rzeczy, które wydawały by się epickie i urozmaicające grę mogą po prostu ssać. Ja zacznę mieć jakieś wyobrażenie i listę życzeń co do tej produkcji dopiero, gdy pojawią się pierwsze konkretne informacje, albowiem wtedy będziemy mieli zarys wizji jaką grę chcą ludzie z Obsidianu stworzyć. Póki co mamy czcze obietnice, a ile spełnią to inna .

    44. bajka. Ja najbardziej liczę na klimat i sensowną, wciągającą, wielowątkową fabułę, bo to jest dla mnie najważniejsze. Bywało, że zapominałem o kiepskim interfejsie czy sterowaniu, a liczyło się tylko „co dalej „.( I wciąż nie mogę wybaczyć Bioware, że klimat kosmicznej próżni z ME całkowicie znikł z następnych części. WTH panowie, W T H ??)

    45. wow dobiło już do 1.4

    46. Nie no… bardzo liczę na tę gre bo pamiętam jak się zagrywałem w NwN i wgl. Ale jednka uważam że mówienie „dajcie nam jeszcze 200tys to zrobimy to i to…” to dość poroniony pomysł

    47. Wszczebrzeszyn 17 września 2012 o 15:31

      @Swistak3|Na tym polega Kickstarter. 1,1 mln $ to absolutne minimum by wydać grę z wszystkimi ważniejszymi elementami. Ale na dobrą sprawę potrzebne są przynajmniej 3 mln $. Im więcej, tym oczywiście lepiej. Obsidian niepotrzebnie się rozdrobnił i podał tego rodzaju kwoty za tego rodzaju konkrety, ale można mieć pewność, że koniec końców kasa zostanie dobrze wykorzystana.

    48. To tylko pokazuje jak ludzie tęsknią za dobrymi staroszkolnymi RPG, nie takimi pseudowyrobami jakimi raczy nas ostatnio np Bioware

    49. @Razqer – Przeniesienie sie do takich czasow – nie moze miec miejsca u kazdego. BioWare przy DA:P – pokazalo, ze mozna zrobic wspolczesnego cRPG w naprawde starym dobrym stylu.

    Skomentuj _Rincewind Anuluj pisanie odpowiedzi