Proven Lands: Don´t Starve, Star Trek i „Obcy” w jednym. Proceduralnie generowany sandbox sci-fi [WIDEO]
Proven Lands inspirowana Don’t Starve, Star Trekiem i „Obcym” gra osadzona w realiach science-fiction z proceduralnie generowanym uniwersum i wieloma tajemnicami – fizycznymi, biologicznymi i chemicznymi – do odnalezienia oraz odkrycia. W każdej sesji nowe planety – wraz z ukształtowaniem terenu (rozlokowaniem pustyń, lasów, rzek i gór) i ich biomasą – powstawać będą w sposób losowy. Ale nie tylko one – przy rozpoczęciu nowej rozgrywki pojawią się też przedmioty z niewidzianymi wcześniej nazwami i innymi statystykami.
Fabuła składać się będzie z dwóch części. Główna opowieść podzielona zostanie na pięć epizodów (w planach są jeszcze trzy kolejne, o ile uda się zebrać odpowiednią sumę pieniędzy), na przestrzeni których poruszane wątki będą miały wymiar filozoficzny – gracz zmierzy się z zagadnieniami dotyczącymi przyjaźni, odwagi, odpowiedzialności, a nawet ciąży. O ile jednak zechce, bo śledzenie historii nie będzie obowiązkowe.
Za drugą część fabuły odpowiedzialna będzie zaprojektowana przez twórców AI. Okazuje się bowiem, że nie tylko lokacje i przedmioty powstaną w sposób losowy – na podstawie wszystkich wygenerowanych elementów „wyreżyserowana” zostanie unikalna dla danego gracza opowieść. Opowieść o walce z pragnieniem, głodem, niedoborem tlenu czy malejącymi zapasami, a to wszystko z questami. Twórcy wspomnianą sztuczną inteligencję porównują do mistrza gry z papierowych RPG-ów. W Proven Lands znajdą się też trzy obce rasy – jedna będzie rozwinięta tak samo, jak ludzie, druga znajdować się będzie na poziomie industrialnym, a o trzeciej na razie nic nie wiadomo.
Każdy gracz rozpocznie rozgrywkę bohaterem z klasą określoną przez developerów, jako Forklift Driver. Wraz z postępami w rozgrywce odblokowywać będzie kolejne typy postaci, w tym medyka, pilota, inżyniera, naukowca, żołnierza i androida. Część z nich zostanie dodana jednak dopiero, gdy twórcy uzbierają odpowiednią kwotę pieniędzy. Poza tym zabraknie nadprzyrodzonych zdolności.
Produkcja ukaże się w pierwszym kwartale 2015 na PC, a w drugim kwartale przyszłego roku na Makach i iOS. O ile twórcy zbiorą odpowiednią ilość gotówki – na realizację projektu potrzebują 299 tysięcy funtów. W tej chwili zgromadzono „zaledwie” 16 tysięcy funtów, a do końca akcji pozostało jeszcze 27 dni. Przygotowano też progi dodatkowe, po osiągnięciu których dodane zostaną kolejne rzeczy – w tym wspomniane wyżej nowe epizody fabularne i klasy postaci. Dorzucić się możecie TUTAJ, tam też znajdziecie grywalne (ale będące tylko pokazem możliwości) demo wersji alfa.
Na koniec wideo wiadomość od twórców:

Otwarty, generowany proceduralnie świat osadzony w realiach sci-fi, z wieloma planetami do odwiedzenia i sekretami do odkrycia, a do tego stawiający na rozgrywkę znaną z gier typu roguelike. Takie będzie Proven Lands – nowa produkcja niemieckiego studia thesetales, która wylądowała na Kickstarterze.
Fajne ale nie będzie tyle kasy
Fajnie, że Kickstarter pozwala tworzyć gry za które nie zabrałyby się studia AAA ze względu na opłacalnośc, szkoda tylko że większość tych gier w rezultacie jest średnia lub tylko dobra.
Wśród tytułów Kickstarterowych też jest zero oryginalności, dobrze czasem sobie o tym przypomnieć czytając news taki, jak ten.