01.07.2016
Często komentowane 34 Komentarze

Quake Champions: Dlaczego właściwie gra pojawi się tylko na pecetach?

Quake Champions: Dlaczego właściwie gra pojawi się tylko na pecetach?
Gdyż #PCMasterRace.

Jak tłumaczył podczas E3 Tim Willits z id Software: nowa odsłona Quake’a pojawi się wyłącznie na pecetach, bo tylko ta platforma jest w stanie zagwarantować stosowną liczbą fpsów. Projektant rozwinął tę kwestię podczas rozmowy z Gamespotem:

Z Quake Live odkryliśmy, że przejście z 30 do 60 klatek na sekundę to ogromna sprawa, a nawet przeskok z 60 do 120 to zauważalna różnica (…) Większość z nas, nawet ja, nie potrafi dostrzec różnicy. Ale są gracze, którzy nie są do końca ludźmi. I nie możemy wyjść im naprzeciw i powiedzieć, że nie robimy gry dla nich, że gra nie będzie działać tak niedorzecznie szybko. Bo jeśli stracimy prosów, znajdziemy się w kłopotach.

Dla Willitsa to dostateczny powód, by zamknąć Champions w pecetowym getcie. Jak dodaje, jego studio „nie czyni wymówek i nie ma ograniczeń”.

Nie wiadomo, kiedy Quake Champions zadebiutuje, acz pewnym jest, że produkcja (przynajmniej przez pewien czas) dostępna będzie wyłącznie na pecetach. Jednocześnie projektant twierdzi, że studio „nie zamyka przed konsolami drzwi” i że premierę poprzedzą intensywne betatesty, których celem będzie właściwe zbalansowanie tytułu.

34 odpowiedzi do “Quake Champions: Dlaczego właściwie gra pojawi się tylko na pecetach?”

  1. Gdyż #PCMasterRace.

  2. Wyjść naprzeciw ma znaczenie pozytywne, a nie negatywne, powinno więc być „nie możemy nie wyjść im naprzeciw”. Z Edupedii: WYCHODZIĆ NAPRZECIW (KOMUŚ, CZEMUŚ) – z życzliwością, ze zrozumieniem podchodzić do kogoś, czegoś.

  3. A pamiętacie jak QL z darmowego stał się płatny?

  4. czyzbym wyczuwal pierwsza gre ktora wyjdzie tylko na neo i scoripio? haha 😀 Wiem wiem ma nie byc exow na nowe wersje xd

  5. @migot|Nie, gry tworzone na Neo i Scorpio MUSZĄ działać na obecnych konsolach.

  6. jakie materace ? 🙂 na niektórych konsolach plyty blu ray to norma nawet od 2 generacji a pc ? W dvd-średniowieczu

  7. @makkoj nie wiem czy zauważyłeś, ale najnowsze odtwarzacze HD nie używają płyt BL a miast tego porty USB, w tym coraz częściej USB 3.0|Ba najdroższe pobierają dane wyłącznie z dysków NAS. |Nośniki wymienne to przeżytek… 😉

  8. @mrowczak Dwie sprawy, konsole też mają USB, już nawet PS2 miało. Druga sprawa, nie widziałem jeszcze gier ani filmów sprzedawanych na dyskach USB.

  9. @dzl to byla ironia xd

  10. @makkoj: Plyty? Co to za wynalazek ze starozytnosci? XD |PieC sie w wiekszosci przeniosl w digital. I stad brak BluRayow na PieCu – i tak nikt by ich nie kupowal, bo wola kliknac 2 razy na Steamie niz sie fatygowac do sklepu.

  11. Bo gra w to na padzie to jak jedzenie zupy widelcem?

  12. @bohater8 Nie przeniósł się tylko został zmuszony do przeniesienia się. Na konsolach też można by było wprowadzić tylko digital ale… to samobójstwo dla pierwszego wydawcy konsoli bez blu-ray. Bo większość konsolowców kupuje gry do których ma prawo własności. PC’towcy nie mieli nic do gadania w kwestii ,,chce wersję pudełkową z kluczem której nie mogę odsprzedać,, 😉 Doszło do tego że sprzedawcy sprzedawali same klucze a płytę i pudełko oddzielnie 🙂

  13. O czym ten facet pi…? Nie przypominam sobie aby w jakiejś grze multiplayer UT, Quake 3, Fear liczyła się grafika. Raczej obniżano efekty aby gra była bardziej ,,czytelna,,. Zgodnie z tym co on pitoli to zapowiada się jakiś nowy Crysis… z tym że on zarzynał PC’ty… na otwartych przestrzeniach.

  14. On mówi o klatkach. Klatki w Quake/UT zawsze były ważne. Jeżeli nie miało się odpowiedniej ilości klatek nie dało się wykonać niektórych skoków i trick jumpów.

  15. CzlowiekKukurydza 1 lipca 2016 o 15:32

    @Selekt W Quake każdy kręcił fpsy aż się plastiki w obudowie topiły. Czytanie ze zrozumieniem się kłania.

  16. @dawidos0601 tak dokładnie o materace mi chodziło |@bohater8 a praca w chmurze to wynalazek epoki komputera łupanego kiedy stanowiska robocze były terminalami kilkuszafowego kompa, a płyty mają tą zaletę że dane na nich można zniszczyć tylko fizycznie a dysk lub pendriwe cóż byle błąd i nie ma danych ty natomiast wydajesz się być zahipnotyzowany albo trolujesz dla jakiejś firmy, a dla wszystkich najlepiej by było gdyby był wolny wybór czy płyta i pełny offline czy chmura

  17. @Człowiek kukurydza No właśnie widze że nie kumasz. Skoro na konsolach nie dadzą rady wycisnąć 60 fps to widocznie będzie to sporo lepsza grafika niż w Doom. Pytanie… Po co ona komu? Rozumiem gdyby był single player… bo perwsze co ja sobie pomyślałem gdy przeczytałem ten news na innej stronie to to że robią Queka tylko na PC by wykorzystać jego pełną moc i już sobie pomyślałem ,,nareszcie przekonamy się na co stać PC,, A tu jakieś klatki. W czym problem obniżyć jakość grafiki na konsolach?

  18. Dawać mi Quake a nie jakieś pierniko-lamento o klatkach na sekundę, konsolach, grafice…

  19. Konsolowcom i tak to jedno będzie bo nie wykorzystają możliwości poruszania się tak jak pc’towcy. Precyzja robi swoje.

  20. @Pewker problem bardziej w tym, że konsole mają problem z utrzymaniem stałych 30 fpsów nawet.

  21. @silver Konsole nie mają żadnego problemu z fps bo z takim zamierzeniem robi się na nie gry. Gorzej jak kupujesz Gtx 980 a gra ci rwie szarpie i wywala do pulpitu. Problem leży w tym że PC’towcy zaczeli po dramatycznym spadku jakości swoich exclusivów liczyć fps’y w grach multiplatformowych które jak nigdy dotąd nie odbiegają wizualnie od PC. Ktoś mi podrzuci linki z porównaniem fps na PS2 vs PC? No właśnie kogo to wtedy interesowało skoro PC miał exy i przewagę… a teraz nagle jakieś master rejsy?

  22. AndrewRayan 2 lipca 2016 o 09:13

    Skoro będzie tylko na komputery, to może w końcu ktoś postawi nową poprzeczkę graficzną.

  23. @Selekt – słodki ból tyłka konsolowca 😀

  24. CzlowiekKukurydza 2 lipca 2016 o 10:02

    @AndrewRayan To już nie te czasy gdy robiło się grę multiplayerową która 'ustawiałaby poprzeczkę’ jak Quake 3 chociażby. Teraz cała para i kasa powinna iść w mechanikę bo za rok ta grafa będzie standardem, a za półtorej nikt nie będzie pamiętał jak 'naprawdę’ wygląda ten Quake bo każdy będzie miał odpalony jakiś competitive mode upraszczający wszystko żeby zmaksymalizować przejrzystość.

  25. CzlowiekKukurydza 2 lipca 2016 o 10:14

    @Selekt Grafika, grafiką, ale im nie chodzi o to, że te 60 czy 120 FPS ma być cały czas. Nie jak stoisz w miejscu i patrzysz w podłogę, ale też jak walisz FFA w dwunastu na arenie 3 na 3 metry. Na konsolach też masz w których jest 'odblokowany licznik klatek’ czy jak to się tam zwie, a są to często exclusivy, więc nie ma co się wdawać w masterrejsowe gadanie. A w czasach PS2 nie było nędznej multiplatformowości tylko porty, więc każdy sprzęt zwykle dostawał grę która wykorzystywała jego potencjał w 100%.

  26. Wiekszosc gier w swoim zyciu przeszedlem przy 15 fps bo zawsze mialem za slaby komputer. Quake 3 na Voodoo 1 nie chodzil mi tez wyjatkowo plynnie a gralem. Watpie zeby wszyscy na PC uruchamiali ta gre na sprzecie ktory uciagnie 60 klatek/sek, najwyzej zmniejsza sobie detale. Niech to samo zrobia na konsolach i problem z glowy.|Tak na prawde na PS4 nowy Doom na pewno nie trzyma sztywnych 60fps bo widzialem ze co jakis czas brakuje Vsynca. Niech zrobia wybor 60 klatek i slabe tekstury i 30 z lepszymi

  27. @LukMaj – ta gra jest kierowana do tych, którym te klatki robią różnicę. Nawiasem mówiąc odkąd brak wersji konsolowej gry to przestępstwo i trzeba się z tego tłumaczyć?

  28. Ok jako że tytuł newsa wydał mi się dziwny i zajechało PC Majstrem leczącym kompleksy sięgnąłem do źródła tych ,,rewelacji,,. Timm Wllits nigdzie nie powiedział że gra nie wyjdzie na konsolach z powodu jakichś ograniczeń FPS. Albo autor newsa sam zmanipulował wypowiedź albo skopiował te brednie bez sprawdzenia źródła. Ogółem widać poziom graczy na CDA że łykają takie brednie. Już logiką można wywnioskować że to są głupoty gdy 2 ostatnie gry IDS były w 60 fps na konsolach. Poziom newsa… odrzut z faktu.

  29. @Selekt mają problemy z fps. Mam PSV, PS3, PS4 i są problemy z fps. Przy exclusive na daną platformę problem jest najmniejszy, ale jak pozycja na parę platform to zdarzają się spadki fps. Nawet głupi port z PSV potrafi ciąć niemiłosiernie na PS4 – patrz SAO Hollow Fragments. Wystarczy, że wpiszesz w google PS4 fps drops i już masz trochę tematów

  30. @silver Mi chodziło raczej o to że gry mają spadki ale są one w granicach akceptowalnych. Np. Teraz gram w Real Racing 3 na moim tablecie Samsung Galaxy Tab S2. Widać że są ostre spadki szczególnie na starcie ale nie ma żadnego problemu z grą. Autorzy nie wydaliby z kolei takiej gry gdyby na starcie była loteria spowodowana takimi spadkami. Okej mogliby obniżyć grafikę ale wtedy kiedy ona działa w 95% prawidłowo wyglądałaby słabo. Na konsolach są kompromisy. Robimy świetną graficznie grę ale…

  31. z okazjonalnymi bądź akceptowalnymi spadkami… albo wydajemy grę na poziomie poprzedniej generacji w 60 fps. Na PC czegoś takiego już nie ma. Albo jest spartolona robota developera albo dodane zamulacze Nvidii do portów z konsol które windują kolejne ,,generacje,, kart graficznych. Ocknąłem się po przesiadce z 5850 na 7950. Gra ta sama, kilka lat różnicy między kartami a spadki jak były tak zostały. Sprzedałem kartę i kupiłem PS3… mniejsza rozdzielczość, mniej fps ale bez dymania + EXY!!!

  32. dymają developerzy bo nie chce im się poświęcić więcej czasu na odpowiedni port. Jakoś w przypadku GTA 5 czy nawet NFS(2015)PC udało się to zrobić idealnie wystarczyło zaczekać. A już takie GTA4 do tej pory takie gtx1080 w SLI nie są w stanie dać 60FPs przy max ustawieniach.

  33. @Selekt Zarzuciłeś redaktorowi że kłamie w swoim newsie więc proszę https:www.rockpapershotgun.com/2016/06/13/quake-champions-pc-multiplayer/ Link do artykułu o tym samym…jak Ty wyszukujesz informacji?

  34. http:www.gamespot.com/articles/why-its-so-important-quake-champions-runs-at-120hz/1100-6441378/ – najwyraźniej Gamespot błędnie interpretuje własne wywiady 🙂

Skomentuj Pewker Anuluj pisanie odpowiedzi