QuakeCon 2010: Id Tech 5 nie będzie licencjonowany, wydawca Fallouta kupił twórców Dark Messiah of Might & Magic
Wczorajsze konferencje na QuakeConie 2010 przyniosły nie tylko prezentację Rage na iPhone'a, ale także kilka ciekawych informacji na temat silnika id Tech 5 oraz nowych zakupów firmy Zenimax, do której należą już Bethesda i id Software.
W punktach, bo to ciekawe, ale jednak drobiazgi:
Czytaj dalej
-
„Avatar 4” ma już pierwszą gwiazdę w obsadzie. Wciąż jednak ważą się dalsze losy serii
-
2Battlefield 6 ma coraz większy problem z liczbą graczy. Pomóc miał 2. sezon, ale EA go opóźniło przez problematyczną końcówkę pierwszego
-
Masz Switcha? Możesz już sprawdzić, ile grałeś w 2025 roku! Nintendo poszło w ślady Spotify czy YouTube’a i opublikowało swoje podsumowanie
-
1„28 lat później – Część 2” zbiera genialne recenzje. Krytycy zachwyceni rolą Ralpha Fiennesa

Wczorajsze konferencje na QuakeConie 2010 przyniosły nie tylko prezentację Rage na iPhone’a, ale także kilka ciekawych informacji na temat silnika id Tech 5 oraz nowych zakupów firmy Zenimax, do której należą już Bethesda i id Software.
„produkche” błąd.
bo to po amerykańsku napisane jest ;d
Raczej po polskawemu. ^^
„id Tech 5 nie będzie licencjonowany, nie zobaczymy go więc w żadnej innej grze, niż produkcje id Software”. Może to i lepiej. Bo nie każdy wiedziałby jak wykorzystać w pełni taki silnik
Martwi mnie te przedłużające prace nad Rage, oby nie skończyło się tak jak z Doomem 3 który został wydany o rok za późno.
skoczny ale gdyby silnik był licencjonowany, to id Software sporo by zarobił na jego sprzedaży tak jak Epic.
@Qvist91: czy id Software potrzebuje tych zarobków?? Goście i tak mają grube miliony. Zresztą jakby na siłę chcieli zarabiać nie wspieraliby darmowego oprogramowania. Pierwsze silniki (do id Tech 3) są na licencji GPL, id Tech 4 też ma się kiedyś stać darmowy.
Nie tylko nikt by nie umiał wykorzystać w pełni silnika ale również nikt by go nie wykorzystał do stworzenia gry która mogłaby działać na innych systemach poza Windowsem (Linux, Mac) większość gier opartych na idTech i stworzone ze współpracą id mają własne instalki pod systemy Mac i Linux (ET, ET:QW).
brak licencjonowania silnika to poważny błąd to mogła by być konkurencja dla unreala id tech 4 nie był specjalnie dobry w sumie powstało na nim zaledwie 9 gier. liczyłem że id tech 5 zmieni ten stan i będzie równie powszechnie stosowany co silnik quakea 3 niestety z tym będzie jeszcze gorzej bo ile gier id software będzie w stanie na nim wydać? dwie może 3
„na nowe konsole jeszcze trochę poczekamy – jak mówi żadna z firm (Microsoft, Sony, Nintendo) nie prezentowała id Software nawet planów dotyczących kolejnej generacji konsol” – ktoś rozumie o co się tu rozchodzi? Translator być bardzo dobra rzecz? 😛
LOL? Przecież silniki id zawsze były podstawą dla wielu świetnych gier (przy czym prawie żadna nie powstała w id): Half Life na podstawie Quake 1, Heretic 2 i Soldier of Fortune na Quake 2 no i Jedi Knight 2 na Quake 3 (to tylko kilka przykładów). I oni nie chcą tego licencjonować? Wszystkich strata. Poza Epicem.
Troche szkoda, ze nie chca licencjonowac tego silnika, ale widac maja w tym jakis interes.
Miło by było jak by Arcane wymiotło z Bethesdy kolesi zajmujących się systemem walki w nowym TES’ie:P A tak serio, to dawać mi tu Duma4 i Rejdża a reszta mało mnie interesuje:D
Ludzie mają dziwne podejście. „Nikt inny nie da rady wykorzystać tego silnika” – chyba trochę nie doceniacie deweloperów, to nie są dresy spod bloku. Poza tym każdy silnik ma przecież dokumentację.|@cioper: przecież po Polsku jest. Jeden przecinek zjadło (jak mówi, żadna z firm).
Nie są dresy, ale nie wykorzystaliby pewnie wszystkich umiejętności tego silnika. Ach… Dark Messiah… cóż to była za gra ;D Może powstanie sequel na id Tech 5? 😀 Trochę szkoda, że silnik nie będzie licencjonowany, ale najwyraźniej Carmack wie co robi 😉 Dla mnie, to żywa legenda i najważniejsza w historii gier komputerowych osoba 🙂 No nic, trzeba zbierać dalej na Rage’a 🙂
Mam nadzieje że zrobią Dark Messiah od Might & Magic 2.(czekam na niego od przejścia „jedynki”)