06.04.2014
Często komentowane 147 Komentarze

Rekomendowane wymagania komputerowego Watch_Dogs już znane

Rekomendowane wymagania komputerowego Watch_Dogs już znane
Niedawno przedstawiciele Ubisoftu ujawnili minimalne wymagania sprzętowe Watch_Dogs w wersji PC. Zaprezentowana konfiguracja pozwoli jednak uruchomić grę w najniższych możliwych ustawieniach graficznych. A jakiego potwora trzeba mieć, by móc się cieszyć oprawą wizualną na poziomie konsol nowej generacji? Już wiemy – na karcie produktu na Steamie pojawiły się wymagania rekomendowane.

Na karcie Watch_Dogs w platformie Valve pojawiły się wymagania sprzętowe – zarówno te minimalne, jak i rekomendowane. Choć te pierwsze są już znane od jakiegoś czasu, poniżej prezentujemy także je. Niestety w obu przypadkach przeszkodą może się okazać 64-bitowy system operacyjny oraz duża liczba potrzebnej pamięci RAM.

Minimalne:

  • System operacyjny: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) lub Windows 8 – tylko wersje 64-bitowe
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q8400 taktowany zegarem 2,66 GHz lub AMD Phenom II X4 940 taktowany zegarem 3 GHz
  • RAM: 6 GB
  • Karta graficzna: kompatybilna DirectX 11 i z 1 GB pamięci na pokładzie – Nvidia GeForce GTX 460 lub AMD Radeon HD 5770
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
  • DirectX: 11
  • HDD: 25 GB
  • Połączenie internetowe wymagane do trybów sieciowych
  • Rekomendowane:

  • System operacyjny: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) lub Windows 8 – tylko wersje 64-bitowe
  • Procesor: Ośmiordzeniowy – Intel Core i7-3770 taktowany zegarem 3,5 GHz lub AMD FX-8350 X8 taktowany zegarem 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX 11 i z 2 GB pamięci na pokładzie – Nvidia GeForce GTX 560 TI lub AMD Radeon HD 7850
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
  • DirectX: 11
  • HDD: 25 GB
  • Połączenie internetowe wymagane do trybów sieciowych
  • 147 odpowiedzi do “Rekomendowane wymagania komputerowego Watch_Dogs już znane”

    1. @kamil999666 Każda platforma ma swój target. Ja grając w Mass Effect na PC przy jego interfejsie to myślałem sobie „który kretyn wyciął obsługę pada”. Ale z tymi 15-20 FPS to przesada. Jeśli jakaś gra ma taki FPS tzn. że nie warto w nią grac bo to jakiś amatorski krap. Powiem tak. Na PC jeśli nie miałem 60 FPS to czułem że ktoś robi ze mnie idiotę. RDR, Uncharted, TLOU, God of War to są gry epickie, dekady o których się mówi nie dlatego że mają ładną grafikę czy są benchmarkiem dla sprzętu jak Crysis.

    2. Przykład metro last light w dniu premiery miało problemy na kartach AMD ze nawet gdybyś miał najlepszą kartę AMD i grałbyś na minimalnych to i tak fps by spadały lub gra Cryostasis gra była robiona pod karty NVIDIA ze na AMD nawet na niskich spadało (sam grałem i wiem). Lub pewnie znasz świetną optymalizacje GTA 4 w dniu premiery na PC 🙂

    3. @Selekt – Nie są to stałe klatki ale dropy gdy się więcej dzieje, dlatego dałem sobie spokój z graniem w multipatformowe gry na PS3 a kupiłem sobie średniego PC, efekt ME3 wyrwany w MM za 19,90 działał między 60-100 fps z teksturami i modelami w wyższej rozdzielczości (polecam poszukać na forum, kilka fajnych modów). Problem z konsolami jest taki że w jednej grze działa jak marzenie a w innej zatnie i sapną klatki, nic nie poradzisz no i te loadingi minutowe, w porównaniu z sekundami na PC.

    4. Bałem się, że będzie gorzej.

    5. Uff spełniam rekomendowane. Mam tylko nadzieję, że Wiedźmin 3 nie przyłoży czegoś więcej :]

    6. @kamil999666 „sekundami na PC” ? No w nowym Thiefie jakość loadingi nie trwają sekundowo .”Problem z konsolami jest taki że w jednej grze działa jak marzenie a w innej zatnie i sapną klatki” Uwierz mi konsole nie są jedyne bo pamiętaj ze każdy PC ma różne bebechy ze niektóre mają AMD i trzeba robić pod sterowniki AMD niektóre mają NVIDIA i trzeba robić pod sterowniki NVIDIA.A problem niektórymi grami na konsole to zwykle tylko na ps3 bo ps3 ma inną architekturę i trudno robisz do niej gry.Na szczęście w ps4

    7. architektura jest podobna do pc i nie będzie problemów z robienie gier jak było z ps3.

    8. @kamil999666 – To dziwne, bo ja ogrywając multum gier na PS3 jakoś dropów nie widziałem. Od czasu do czasu coś chrupnęło i to w pojedynczych tytułach. Od paru lat jestem posiadaczem PS3 i w CAŁYM tym czasie gry zawiesiły mi konsole w paru przypadkach, że spokojnie zlicze je na palcach jednej ręki. Z PC zawsze były z tym większe problemy. Teraz dodatkowo kupiłem PS4 i z jedyną grą jaką mam problemy jest BF4, a i to wyłącznie związane z płynnością i lagami w Podboju(gra natomiast ani razu mi sie nie zwiesiła)

    9. @smd87 płynność i lagi to nie wina konsoli bo na PC tez tak jest.

    10. Wszystko ok tylko ten ośmiordzeniowy proc mnie martwi.

    11. @arturdzie – Tak, problemy z lagami BF4 są też PC, a przecież na PC dodatkowo były problemy z wywalaniem do pulpitu (nie wiem jak jest teraz, może sie poprawiło). Na PS4 na szczęście nie zdarza się tak, by gra mi przerwała rozgrywke i np. wywaliła jakiś komunikat.

    12. @smd87 – W większości masz rację, ale w ME3 były częste, bayonetta, BF3, Skyrim, Prototype gdy się wiele działo. Było tego więcej ale te mi pierwsze przychodzą do głowy.|@arturdzie – Myślałem tu konkretnie o ME3 gdzie różnica w czasach lodingu jest spora. Mówisz o Thiefie PC vs PS3 czy PS4

    13. Mam przeczucie, że będzie jak Call of Duty: Ghosts, czyli zawyżone wymagania, bo komuś nie chciało się tego optymalizować.

    14. @RX1337 Trudno się z tym nie zgodzić. Ale to raczej pewnie producenci sprzętu są jak zwykle problemem i głównie o kasę się rozbija. Jak dla mnie CoD – Ghosts wyglądał na grę na którą 2GB jest wystarczające, a 4GB to już w ogóle pełna jazda, a wyszła kicha. Tylko czemu taki Crysis 3 chodzi lepiej, wygląda lepiej a wymagania ma niższe? Who knows? Na całe szczęście Division niespecjalnie mnie porywa, więc nic nie tracę.

    15. @kamil999666 Tylko PC bo nie wiem jak wygląda na konsolach.Ale dokładniej czy gra będzie stabilna nie zależy od konsoli tylko od twórców.Bo jakość Killzone 3 miało dobrą grafikę na ps3 a simcity mimo ze wyszło na PC to miała ograniczone pole do budowy.Lub Total War: Rome II gra wyszła tylko na PC twórcy mieli większy budżet od Total War: SHOGUN 2 i mimo tego grafika była gorsza od Shoguna i tez optymalizacja była kiepska od shoguna.Po prostu nie liczy się ile PC i konsola udźwignie tylko jak twórca to

    16. wykorzysta.

    17. tak w ogóle to ta I7 w Rekomendowanych nie jest 8 rdzeniowa tylko 8 wątkowa a to duża różnica 😉

    18. i7-3770 jest 4 rdzeniowy a nie 8 rdzeniowy. Panowie nie wklejać tylko pomyśleć doczytać i pisać artykuł .

    19. Swoją drogą ten kto to napisał powinien robić co najmniej przez 2 tygodnie reszcie redaktorów kawę za taką wtopę. Pomylić 8 wątków z 8 rdzeniami. Kolosalna różnica nie wybaczalna wręcz.

    20. Kłania się znajomość sprzętu

    21. Podać wam na jakim sprzęcie „pójdzie” WD ? |Procek z serii core i3 styknie, dajmy na to niewybitny i3 550.|Ram 4 GB wystarczy, bo niby do czego te minimalne 6 ma być ?|Karta graficzna… 8800 od GeForce’a sobie poradzi.|Tyle w temacie. Ide o zakład, że się nie myle, bo widząc gameplaya nie rozumiem tych wygórowanych wymagań.

    22. @Hopkins A może pomyślałeś, że Piotrek nie wziął tego od tak z głowy, czy obserwacji tylko ze strony (np. producenta – nie wiem nie sprawdzałem)? Albo ostatnio zacząłem więcej czytać komentarzy, albo jest coraz więcej hate’u na redaktorów – jak się zwiną to dopiero będziecie płakać :)Tak na mój gust to trochę niskie/zaniżone te min. wymagania (prócz ramu – 6gb? spooro). Mam nadzieję, że to tylko moje marudzenie i rzeczywiście przyłożyli się do optymalizacji.

    23. @arturdzie masz rację w 100% – sprzęt trzeba wykorzystywać (a z najnowszą generacją to trochę potrwa, wystarczy pamiętać ile zajeło programistom opanowanie konsol starej generacji). Najlepszym przykładem na grę która nawala na każdym sprzęcie (niezależnie od mocy) Spiderman: Web of The Shadows. Ta gra po prostu musi się ścinać, a szkoda…Szkoda też, że wymaga 64-bitowego systemu, niby format zawsze można strzelić, ale za dużo ciekawostek na dysku, szkoda się tego pozbyć 🙂 Ale czego się nie robi…

    24. Zastanawia mnie po co tyle RAMu, ja mam 4GB a na dzień dzisiejszy każdą grę odpalam komfortowo na najwyższych możliwych ustawieniach.

      1. Nie ma GTX 56o Ti z 2 GB pamięci|2. Steam zawyża wymagania|3.Gdzie Fakty PL ? 🙂
    25. Oj @matipro, Ja się aż uśmiałem przy tym gtx 560 ti (może chodziło o mikro-potworka 550 ti?). Materiały od Piotrka powinny mieć przed tytuł „Gorące gamingowe ploteczki”

    26. Mam wymagay FX-8350 i lepsza grafikę – Radeon 7970 3GB. Jestem szczęśliwy <3 |Dawać jeszcze GTA 5 :D

    27. @matipro GTX 560 Ti istnieje, pierwszy lepszy wynik z googli: http:www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16814130683

    28. Mam sprzęcior 5 letni zobaczymy czy ruszy 😀 jak na razie wszystko co wyszło do tej pory to odpalił

    29. i5-3470, GTX760 OC, 8GBRam Ogarne?

    30. i7-2600 (3,4-3,8 GHz), czyli procek lekko. GTX460 SLI= GTX 660 / HD 7850, czyli spokojnie, pozdrawiam

    31. Do kogo to było? 😀

    32. Hehe jak w konsolach było 512 MB Ram to wstrzymywały rozwój i były kiepskie. Nie oszukujmy się 8 rdzeni + 8Giga ram siedzące w konsolach to może nie high end ale trzeba zacząć się szykować na 16-rdzeni i 32GB ram jak będziemy chcieli pograć w jakieś sensowne gierki na Unreal Enginie 4.

    33. Wymagania minimalne wydają mi się zawyżone, mam nadzieje, że z moim E8400@4.1 i 4GB ramu spokojnie pogram.

    34. Jeżeli te wymagania są prawdziwe, to chyba komuś się nie chciało optymalizować gry. Mam nadzieję, że nie skończy się jak z GTA IV.

    35. Przecież wymagania nie są wysokie 😮 a ten 8-wątkowiec to bzdura. Różnica meidzy i5 a i7 bedzie kilka fpsów.

    36. @VanderBot|Jeżeli piszesz do mnie, to głównie procesor miałem na myśli, wymagania co do GPU są normalne.

    37. @Zielony, Panie Kolego, UE jest od zawsze wzorem stosunku jakości do wymagań, tzn przy wyśmienitej grafice będą wystarczyć przeciętne podzespoły, podobnie jak udało się to Valve np z Dear Esther – nieziemska grafika, przy wymaganiach P4 1×1.7 GHz, więc nie ma obaw, to nie CryEngine, pozdrawiam

    38. @kghostm mam ten sam procek ale @3ghz jakie chłodzenie używasz? ewentualnie pisz na priv.@Frodo18 nie odpali bo nie masz dx11 (5 lat temu nie było jeszcze takiego gpu)

    39. @zielony|Widzę, że ludzie nie rozumieją pojęcia rdzeń w procesorze. Gadasz o tych 8 rdzeniach w konsoli a chyba nie wiesz o co chodzi. W ps3 już był procesor 8 rdzeniowy ale co z tego jak kazdy byl od czego innego właściwie. A w dzisiejszej generacji? 8 rdzeni ale z częstotliwością 1,8GHz. No nie rozśmieszaj mnie ale ten procesor jest gorszy pewnie od większości i5

    40. A po drugie, z rdzeniami to jak z megapikselami w aparatach. Aparat 25 megapikseli ale co z tego jak matryca słaba? Nic nie zrobisz. 😛

    41. Tradycyjnie wciskają kit. Wymagane 6 GB RAM w 32 bitowej aplikacji grze. Śmieszne…

    42. @Marianooo Gdzie ty widzisz w artykule 32-bit??! No gdzie?!

    43. 560ti w zalecanych ? To będzie kupa, a nie grafika :/

    44. Komputer w sam raz… Pozostaje tylko liczyć na pudełko 😀

    45. Ciekawe czy pójdzie na Win XP. Twórcy coraz częściej zapominają o tym dość popularnym systemie…

    46. jak 64 bity do grafikalepsza i kości ram taka moja aluzja ale co do wymagan jakmam właczony nvidia experience i na optymalnej gram a w ustawieniach ultra to nie zauwarzam spadku bo jest okej raczej martwie sie o wydajnośc tej rze gry jak dlamie to grywalnosc oceniam na 10 a wkwesti kompatybilnosci to 9. 8 taka moja aluzja adekwatnie rzecz ujmując do tego pozdrawiam

    Skomentuj Bogumil Anuluj pisanie odpowiedzi