Resident Evil Zero HD – 40 minut rozgrywki [WIDEO]
Jeśli korytarze posiadłości Spencera ze świetnego Resident Evil HD Remaster znacie już jak własną kieszeń, ale ciągle wam mało klasycznego "Resa", Capcom przypomina wam nieśmiało o nadchodzącym Resident Evil Zero HD. Zmieniające się kąty kamery, zarządzanie ekwipunkiem, ekrany ładowania kamuflowane animacjami otwierania drzwi - to wszystko znajdziecie w poniższym, czterdziestominutowym gameplayu z tegorocznego E3.

szkoda że nie zrobią tych remaków w bardziej wspołczesny sposób ;/ Tak raczej sobie to odpuszczę.
ElTabasco@ RE Remake był bardziej grywalny i przystępny dla nowy graczy którzy zaczynają od RE 4 HD i RE Revelations a wracając do RE Zero HD widzę że nie zmienili mechaniki rozgrywki dlaczego strzelba oraz granatnik zajmują dwa pola w plecaku zamiast jednego tak jak w poprzednich częściach, ciekawe czy Billy dostanie 3 kostium w wojskowym stylu dla porównania Rebecca posiada 3 kostiumy, sama grafika ostrzejsza i wyraźniejsza, reasumując chciałoby się więcej zmian wysiłek prac nie za duży.
Nadal walka jest upośledzona. Przykre że tak dużo tytułów marnuje się przez sterowanie z konsol.
@ jezzaile|Walka to klasyczny RE, jak dla mnie [beeep]ista sprawa. ”Przykre że tak dużo tytułów marnuje się przez sterowanie z konsol”-gdyby nie te konsole to byś nie miał RE.
@AnubisInk|To nie byłaby duża strata.
Chociaż miło by było gdyby pojawiły się checkpointy albo lepszy system zapisu bo nie każdy ma czas i ochotę przechodzić godzinne sekwencje po kilka razy tylko dlatego, że zapotniało się zrobić zapis ;/
@ElTabasco – zapomniało? ja do dzisiaj nie przeszedłem REmaku na GC, bo po x czasu grania umierałem, a save brak bo się wkłady do maszyny oszczędzało. Niby w ten sposób gra zmuszała nas do oszczędnego gospodarowania zasobami, ale wole współczesne checkpointy, bo robienie 7 raz tego samego długiego fragmentu tylko po to żeby mieć np kolejna szansę walki z bossem uważam za średnio zabawne.