08.05.2015
Często komentowane 19 Komentarze

Rockstar nie ma nic przeciwko modom w GTA V

Rockstar nie ma nic przeciwko modom w GTA V
Pod warunkiem, że są to modyfikacje w trybie dla pojedynczego gracza. Zepsucie niektórych z nich przez niedawną aktualizację gry było według Rockstara nieprzewidzianym efektem ubocznym. Polityka studia pozostaje bez zmian.

Rockstar zapewnia, że „zawsze doceniało kreatywne osiągnięcia swojej społeczności” i nic się w tej kwestii nie zmienia. W modyfikowaniu wersji dla pojedynczego gracza dalej panować będzie wolna amerykanka. Modderzy mogą spać spokojnie.

Studio nie przymknie jednak oka na jakiekolwiek igranie z GTA Online. Rockstar dopełni starań, by próby oszukiwania w sieciowym komponencie GTA V nie uszły nikomu płazem. Pomóc ma w tym zmiana zasad użytkowania gry. Twórcy zastrzegają sobie prawo do usuwania z YouTube’a filmików przekazujących wiedzę o czitowaniu czy wykorzystywaniu błędów w grze do mnożenia przedmiotów lub waluty.

Ostatnia wieść. Rockstar Editor, czyli dostępne w pecetowej wersji GTA V narzędzie do produkcji filmów z gry trafi na PlayStation 4 i Xboksa One „latem albo gdy będzie gotowe.”

19 odpowiedzi do “Rockstar nie ma nic przeciwko modom w GTA V”

  1. Pod warunkiem, że są to modyfikacje w trybie dla pojedynczego gracza. Zepsucie niektórych z nich przez niedawną aktualizację gry było według Rockstara nieprzewidzianym efektem ubocznym. Polityka studia pozostaje bez zmian.

  2. Ja tylko marudzę że na online nie można stosować moda do zwiększenia field of view. 80 stopni jest naganne w każdej grze gdzie mamy do czynienia z first person perspective. Na konsolach moze to przejść tylko i wyłącznie z powodu wielkich telewizorów, jednak na małym monitorze dosłownie chce się (za przeproszeniem) rzygać.

  3. @alkair4 tylko, że GTA5 nie jest grą First Person Perspective. Ten widok został dodany jako „ficzer”.

  4. @boggoo a co to za tłumaczenie? Co z tego że został dodany jako 'ficzer’ skoro są nagrody za wykonanie wszystkich heistów tylko w FPP. Jeżeli się coś robi to porządnie a nie na odwal się. Nigdy nie zrozumiem ludzi co bronią firmy doszukując się mało istotnych argumentów, zamiast samemu wymagać by jakość wytwarzanych produktów nie zchodziła na psy.

  5. 2real4game 8 maja 2015 o 08:49

    Zgadzam się z alkairem.|Jeśli chodzi o mody, to zwykle normalne jest, że nowe aktualizacje je „psują”. Także nie rozumiem w czym problem.

  6. @alkair4 ale czy ja bronię?

  7. Spokojnie, gdy rockstar przestanie wspierać serwery GTA V i będzie można stawiać prywatne serwery, tam to już będzie pełna wolność, jak na serwerach CSa.

  8. Polecam przeczytać komentarze na stronie sklepu steam 🙂 dawno się tak nie uśmiałem.

  9. @heton99 jeden gostek ledwie zagrał 3,5godz w GTA5 i już zaliczył bana 🙂 Ogólnie Rockstar powinien się jakoś ustosunkować w sprawie właśnie modów z jakich można korzystać, a z jakich nie. Chodzi mi o to by przykładowo dany mod nie ingerował w żaden sposób w rozgrywkę Online, bo o to się rozchodzi. A mody pewnie były robione na prędko bez uwzględnienia wpływu na Online.

  10. R* Editor na konsolach? Świetnie, teraz już w ogóle nie potrzebuję wersji PC! 😀

  11. marcusfenix345 8 maja 2015 o 10:52

    Ban dla Rockstara. Albo karny k* za ch** banowanie.

  12. CO JEST K*A Z TYMI IDIOTAMI NIE TAK? JAK MOŻNA OT TAK, BEZ OSTRZEŻENIA BANOWAĆ LUDZI ZA COŚ, O CZYM NAWET NIE WIEDZĄ, ŻE JEST NIEDOZWOLONE. IDIOKRACJA K*A MAĆ.Nie, nie kupiłem GTA V, po prostu uważam, że trzeba mieć nie po kolei w głowie, żeby tak robić. Każde studio, które tak robi powinno zostać zamknięte. Kropka.

  13. Niech zrobią sesje dla zmodowanych wersji GTA V

  14. Z jednej strony fajnie, ale z drugiej multik powinien zostać rozdzielony na 2 odłamy: pierwszy tradycyjny, taki jaki oferuje Rockstar czyli bez modów, a drugi w stylu SAMP/IVMP, gdzie to gracze zakładają własne, prywatne serwery i ustawiają je tak jak sobie chcą z modami czy bez. Takie rozwiązanie byłoby bardziej korzystne, ponieważ i jedni i drudzy byliby zadowoleni. Sztampowe multiplayery kiedyś się znudzą, a mody jednak dodają więcej różnorodności.

  15. @boggoo: Nawet jak mod nie ingeruje w Online mozesz dostac bana – wystarczy ze „skaner” wykryje plik nieaktywnego w Online moda i leci ban. |Bo te najwazniejsze mody do GTA to zeby dzialac musza pod gre sie podczepic tak, jak trainery na niesmiertelnosc.

  16. @grim1234: Co, nie czytalo sie EULA’i przy instalacji? Jest tam (standardowa) linijka o tym, ze modyfikowanie gry jest zabronione. Wiec ostrzezenie bylo.

  17. @bohater8 No już nie udawaj, ze regulaminy każdej gry czytasz przed instalacją

  18. ThunderGun 8 maja 2015 o 16:10

    Usuwanie z yt filmów z exploitami? Normalnie kiedy jakiś bug zostaje nagłośniony przez youtuberów i dużo ludzi z niego korzysta, studio musi ruszyć dupę i to naprawić. Teraz o potencjalnych glitchach będą wiedzieć nieliczni i nadużywać je do granic możliwości… Way to go Rockstar, way to go…

  19. @bohater8 no i właśnie tutaj powinno być coś zrobione by wyeliminować ewentualne bany nawet za moda tylko pod singla czy to czysto kosmetycznego czy zmieniający pociski w samochody(widziałem z tym gifa, hehe). No wiadomo co innego mody/hacki dające przewagę na multi.

Skomentuj kael694 Anuluj pisanie odpowiedzi