27.06.2014
Często komentowane 17 Komentarze

Rust powstanie od nowa

Rust powstanie od nowa
Facepunch Studios, twórcy Rust, postanowili zarzucić prace nad obecną wersją gry i stworzyć ją od podstaw. Jak wynika z ich wypowiedzi, jest to całkiem sensowna decyzja, która przyspieszy dalszy rozwój i uczyni go mniej bolesnym.

Okazuje się, że przy każdej najmniejszej zmianie, jaką wprowadza się w Rust, trzeba zmieniać ogromne ilości kodu:

W starym kodzie podjęto dużo głupich decyzji. Może niesprawiedliwie to zabrzmiało. Wiele decyzji podjęto, kiedy nie wiedzieliśmy jeszcze, jaką grę robimy.

Pracowano wtedy nad Cash4kills, czyli Hitmanem w otwartym świecie na wzór GTA:

Jedna rzecz, która nie podobała się nam w ostatnich Hitmanach, to dowiadywanie się, co twórca gry chce, żebyśmy zrobili, zamiast znajdowanie najlepszego miejsca do zabicia gościa. Chcieliśmy, żeby to było całkiem dowolne, ze statystykami dotyczącymi tego, jak i gdzie wszedł pocisk, bonusami za czyste zabójstwa i pozostanie niewykrytym, możliwością dzielenia się replayami i z nagrodami pieniężnymi, za które kupowałoby się nowe bronie i tak dalej. Więc miałbyś tylko jedną szansę na zabicie, a jakbyś spieprzył sprawę, nie mógłbyś tego powtórzyć – musiałbyś czekać na następny kontrakt, który przyszedłby na twojego prawdziwego maila.

Gra zawierała dużo mechanik niezwiązanych zupełnie z Rust:

Jest wiele systemów kluczowych dla Rust, które mają po 3 tysiące linijek, a mogłyby mieć 100 linijek. Więc za każdym razem, kiedy coś zmieniamy, trzeba się w tym babrać, sprawdzając, jak te pięć niepotrzebnych systemów działa, a kiedy wprowadzimy już zmianę, psuje to cztery inne systemy, które – jak nam się wydawało – nie mają z tym nic wspólnego.

17 odpowiedzi do “Rust powstanie od nowa”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 27 czerwca 2014 o 14:46

    Facepunch Studios, twórcy Rust, postanowili zarzucić prace nad obecną wersją gry i stworzyć ją od podstaw. Jak wynika z ich wypowiedzi, jest to całkiem sensowna decyzja, która przyspieszy dalszy rozwój i uczyni go mniej bolesnym.

  2. DayZ SA zmienia silnik, Rust chcą pisać na nowo. Zaraz znowu wpadną oburzeni, że dali się zrobić w butelkę, bo kupili kota w worku.

  3. @yanuszek|Na tym właśnie polega kupowanie nieukończonej wersji gry.

  4. Wczesny dostęp, wersja alfa itp itd ,każdy wiedział co kupuje.|Sami postanowili wspomóc twórców przy produkcji ,to teraz tak jest, nie kupowali ukończonej gry..

  5. mnie tam najbardziej day-z rozwala. Od zrobienia moda i spopularyzowania go minęło 3-4 lata a oni dalej w alfie siedzą i gra jest o kant [beeep]

  6. Być może to dobra decyzja, bo niezbyt podobała mi się gra w obecnym stanie. Autorzy zapewne mają masę nowych pomysłów i może to wyjść na dobre. Miejmy nadzieję…

  7. Stareeeee. Już od dawna nad tym pracują, można o wszystkim dowiedzieć się na ich blogu. Zaszli już dość daleko.

  8. @yanuszek Lel. Wstrzymaj się z takimi wypowiedziami aż do spodziewanych przez Ciebie wydarzeń, o ile nastąpią oczywiście. Póki co to jest bardzo odpowiedzialna decyzja i jedyne na co zasługuje to na poklask.

  9. @sebastor a ja kupiłem MMX Legacy, niby grała została ukończona, ale pomimo, że była też w early access to ciągle jest pełno bugów i problemów z wydajnością. I co studio robi? Pół roku po premierze obwieszczają, że już nic nie będą z nią robić… po prostu koniec. Kasa panie, hajs musi się zgadzać.

  10. Dziwne że chcą to zmieniać, w końcu według masy osób to najlepszy obecnie dostępny survival.

  11. Spooq – zmieniają, bo trudno im jest potem coś załatać, czytaj – ktoś znajdzie glitch i zamiast zaglądać w kilkaset linijek kodu muszą zajrzeć w kilka tysięcy by dowiedzieć się, jak mogą to załatać. Jestem zaskoczony, że jeszcze tacy developerzy istnieją, którzy nie boją się zacząć prawie od zera, dobrze im to wróży na przyszłość

  12. @Spooq: Oni nic nie chcą zmieniać tylko zoptymalizować kod. Po prostu napiszą wszystko od nowa przez co będzie mniej błędów, lepsza optymalizacja, szybszy postęp prac oraz wygodniejsze. Silnika graficznego, wszystkich systemów nie zmienią. To jest częsta praktyka wśród programistów – jeśli kod jest niechlujny, to się go przepisuje na czysto przy użyciu mniejszej ilości znaków i linijek. Czasochłonne, ale efekty są tego zawsze warte.

  13. Skąd ja to znam…|Pośpiech i nie dbanie o elastyczność często potrafi wyjść bokiem.

  14. Podoba mi się ten pomysł, uważam że studio pokazało że chce dbać o graczy. |Oby tak dalej !!!

  15. @sebko A co ma piernik do wiatraka? Mod to mod. Day Z Standalone było pisane od nowa – nie poprawiają moda, ale robią na jego wzór grę. A że idzie wolno… byle to dobrze zrobili. Myślisz, że normalnie gry powstają w rok. Normalnie po prostu tego całego procesu nie widzisz, kupujesz po prostu gotowy produkt. Tutaj widzisz, jak to wszystko działa i ile czasu wymaga implementacja pewnych elementów.

  16. Co do Rusta, nie podoba mi się sposób budowania struktur mieszkalnych, ani fakt, że gra jest tylko z męskimi awatarami. Domyślam się, że zrobili tak, bo w sieci gra wielu perwersów, ale mimo wszystko to dziwnie wygląda.

  17. EastClintwood 30 czerwca 2014 o 12:58

    @JerichoHorn|Nie ma nic bardziej denerwującego niz kiedy prawie każda postać którą mijasz jest kobietą, kiedyś tak było w Lineage 2 XD Jak dla mnie to duży plus

Skomentuj Q009 Anuluj pisanie odpowiedzi