Rzut okiem na Metal Gear Solid V: Ground Zeroes „od kuchni” [WIDEO]
Choć Metal Gear Solid V: Ground Zeroes jest bardzo rozbudowanym demem, to jednocześnie bardzo dobra produkcja, która po raz pierwszy pokazuje nowe podejście Hideo Kojimy do swojego skradankowego cyklu, a także napędzający grę silnik. Najnowszy filmik pokazuje, w jaki sposób ją stworzono oraz zaimplementowano i wykorzystano nowinki technologiczne.

Choć Metal Gear Solid V: Ground Zeroes jest tak naprawdę bardzo rozbudowanym demem, to jednocześnie bardzo dobra produkcja, która po raz pierwszy pokazuje nowe podejście Hideo Kojimy do swojego skradankowego cyklu, a także napędzający grę silnik. Najnowszy filmik pokazuje, w jaki sposób ją stworzono oraz zaimplementowano i wykorzystano nowinki technologiczne.
Film w zasadzie bez sensu – zwykła popisówa dla typowego Kowalskiego, który nie wie na co patrzy. Żadnych szczegółów. Shadery oczywiście oparte na PBR, ale mogli by dać jakieś info jakiej dystrybucji specularu używają – Beckman, GGX czy może coś własnego? Jak radzą sobie z GI – indirect light wypalony do lightprobe’ów, może jakiś Light Propagation Volumes? Co z odbiciami – Localized Cubemaps? Screen Space Local Reflections? Ech.. zero informacji.
@veti|No tak bo każdy jest wielce oświeconym specem jak ty i nie dla mas a dla właśnie wybrańców powinny powstawać takie filmy…. próby popisania się „wjedzom” w sytuacjach do tego nieadekwatnych są żałosne.