19.01.2015
Często komentowane 22 Komentarze

Saints Row IV: Re-Elected ma poważne problemy z utrzymaniem płynności [WIDEO]

Saints Row IV: Re-Elected ma poważne problemy z utrzymaniem płynności [WIDEO]
Wygląda na to, że zakup Saints Row IV: Re-Elected usprawiedliwić można tylko w jednym przypadku: gdy ktoś nie grał w pierwotną wersję gry, a komputer ma za słaby, by wersja pecetowa działała mu w zadowalający sposób. Reedycja o podtytule Re-Elected jest odświeżona tylko troszkę, a przy tym nie może utrzymać stabilnej liczby klatek na sekundę.

Okazuje się, że Saints Row IV: Re-Elected jest co prawda nieco bogatsze w szczegóły od zwykłej wersji na PC, ale za to ma problemy z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę. Twórcy celowali w 1080p/60fps, co udało się tylko połowicznie – w przypadku framerate’u, do czynienia mamy z poważnymi spadkami. W niektórych sytuacjach osiąga 60, ale większość czasu waha się pomiędzy 30 a 40. Dostarcza to gorszych wrażeń, niż gdyby po prostu zablokowano fps na 30. Tak zresztą zrobiono w cutscenkach i poza okazjonalnie zgubioną klatką lub dwiema, jest w porządku.

Co nie zmienia faktu, że takie osiągnięcia gry, która półtora roku temu zadebiutowała na poprzedniej generacji konsol, są zaskakująco słabe. Poniżej możecie zobaczyć porównanie do wersji PC (która przy odpowiednim sprzęcie nie ma, oczywiście, problemów z utrzymaniem 60 fps) stworzone, jak zwykle, przez niezawodne DigitalFoundry.

22 odpowiedzi do “Saints Row IV: Re-Elected ma poważne problemy z utrzymaniem płynności [WIDEO]”

  1. Dopiero co skończyłem SR4 i mówiąc szczerze o ile ogólna grafika jest w miarę ok to modele, animacje postaci i mimika twarzy wyglądają crapowato. Widać to totalnie w cutscenkach gdzie w zasadzie enpece/gracz to takie kłody że hoho (+ wszechobecne przenikanie modeli)

  2. Jako, że nie jestem pcgraphicwhore, pozwolą Państwo, że pokarze paluszek tej edycji i będę się cieszył swoją Game of the century Edition, w 100 FPS, w FHD 😉

  3. *tak, teraz widzę, że powinno być pokażę

  4. Next-gen, powiadacie?

  5. „nieco bogatsze w szczegóły” z naciskiem na nieco, którego porównując statyczne screeny ze świecą szukać. Ale pomijając już framerate, DF na PS4 stwierdziło brak Filtrowania anizotropowego co sprawia że na PC dalsze tekstury są o niebo ostrzejsze i jakby bogatsze. Na PS4 brakuje również głębi ostrości i wygładzania krawędzi, okluzia w niektórych przypadkach jest niemal nieobecna

  6. Szczerze mówiąc to na tym filmie jedyną różnicą jaką zaobserwowałem była minimalnie ostrzejsza tekstura na nadgarstku Shaundi. Choć starałem się bardzo innych detali nie znalazłem.

  7. W czym tu mogą być spadki płynności? jak ta gra tak czy siak wygląda jak z przed 5 lat.

  8. https:www.youtube.com/watch?v=apRqCP5RDDE|Tu jest prawdziwa re-edycja a nie to co powyżej…

  9. A ja nadal wolę konsolę 😛

  10. Nie wiem czy twórcy nie umieją czy dzisiejszy sprzęt nie jest dostatecznie mocny na wysoką rozdzielczość i jednocześnie wysoki framerate.Jeśli nie umieją to jakim prawem tworzą tytuły AAA ( najpierw niech się nauczą ), a jeśli dzisiejszy sprzęt nie jest dość wydajny na taki poziom grafiki na sprzęcie większości osób ,to po cholerę tworzą gry z taką liczbą fajerwerków graficznych. Potem są spadki płynności i/lub niska rozdzielczość.|Ktoś myśli podobnie ??

  11. @anok98|Nie psiocz na konsole bo jakiś dev dał [beeep] i wydał syf.

  12. @ ChinczykXD Tworzą fajerwerki graficzne po to byś co pół, no może rok kupował nową kartę graficzną za ok. 1000 zł, bo wtedy napędza się koniunktura. Ja tak gdzieś słyszałem. Dla mnie to głupi argument, niech znajdą lepszy, albo dadzą sobie spokój z nowymi rewolucjami graficznymi, które niczego nie wnoszą, a tylko zawyżają niebotycznie wymagania.

  13. @MichaleK91|Myślę że fajerwerki graficzne są po to by gracze nie powiedzieli „grafika w tej grze to dno”.|PC-towcy mogą zmniejszyć w opcjach grafikę na średnią konsolowcy nie mają niestety takiej możliwości.

  14. Dlatego lepiej kupić nowy komputer niż nową konsolę. A co do SR4 – ja na PC gram na średnich detalach w 60 fps, chociaż nie spełniam minimalnych wymagań. Saints Row IV to chyba najlepsza gra w jaką grałem, polecam zagrać nawet, jeśli będzie 30 klatek na sekundę.

  15. @anok98 nie next-gen tylko current-gen, bo z tego co wiem to PS4 i XOne premierę już miały.

  16. @ velvetekk|Niektórzy się jeszcze nie „przestawili” 😀

  17. Z początku newsa nie rozumiałem o chodzi, trzeba by było uzupełnić, że są to problemy związane z wersją PS4. A co do treści to nie wiem czy to brak umiejętności czy słabość „nowych” konsol. Ja stawiałbym na to drugie :

  18. Różnice dotycza chyba „jakości” oświetlenia obiektów. Wydawać by się mogło, ze konsole mają ładniejsza grafikę, ale to zależy czy gra daje dużą swobodę dla gracza, oraz to, że twórcy gier na obie platformy, często z braku czasu i kasy nie optymalizują wersji PC, a wiemy, że można zrobić grę w grafice ultra przy niskich wymaganiach, teoretycznie również i na konsole. SR3 wyglądał podobnie, z różnicą mniejszej ilości efektów specjalnych. Także jak FC3 a FC4, choć z tymi ostatnimi to osobny temat…

  19. Przecież ten silnik jest tak bardzo kiepski że nie wiem czemu robią nadal na nim kolejne odsłony i jeszcze poprawiają na siłę bo nic konkretnego nie poprawią a tylko zepsuli wierząc newsowi. Jeżeli po tym dodatku z GATem nie wyjdzie Saints row 5 z lepszym silnikiem to nic już więcej nie uda im się poprawić. Fizyki,grafiki,modelu zniszczeń i liczby obiektów do zniszczenia. Silnik powinien być zmieniony po trójce albo nawet i 2. Ale wtedy by tak szybko gry nie wydali a ludziom i tak się podoba więc kasa jest

  20. @L1zard No właśnie: skoro się podoba to po co zmieniać?

  21. Skoro ludziom można wciskać taki kit to będą tak wciskać wszystkim wszyscy. Jak by już tego nie robili. Co rok ten sam cod,fifa, bugi nienaprawione od premiery a gra ma kilka lat, oszukiwanie w związku z grafiką np. watch dogs. Dopóki ludzie kupują to ich to wali. Można zagłosować portfelami ale do kogo ja mówię. Gracze potrafią tylko kupić i narzekać.

  22. W końcu zła optymalizacja dosięgnęła drugą stronę – konsolowców 😛 Ale co do słabych portów z konsol i optymalizacji gier na PC to wszyscy niech uczą się od Twórców Vanishing of Ethan Carter. Mam mobilną nVidię GT740m i to w dodatku wersję krojoną (na 64 bitowej szynie zamiast 128), ale gra wygląda niesamowicie i zachowuje płynność z max. ustawieniami AFx16 i FXAA :O

Skomentuj KafarPL Anuluj pisanie odpowiedzi