03.03.2015
Często komentowane 22 Komentarze

Scandinavian, imponujące demo Unreal Engine 4 [WIDEO]

Scandinavian, imponujące demo Unreal Engine 4 [WIDEO]
Obrazek, który widzicie na górze, to nie zdjęcie, a Scandinavian – demo technologiczne Unreal Engine 4. Pomimo kilku miejsc, w których widać, że to nie rzeczywistość, robi piorunujące wrażenie. Obejrzyjcie sami.

Poniżej możecie obejrzeć dwa filmiki, które oprowadzą was po mieszkaniu. Natomiast stąd można pobrać Scandinavian – a w związku z tym, że Unreal Engine 4 właśnie stało się darmowe, może to zrobić każdy z was. Z wystarczająco mocnym pecetem.

22 odpowiedzi do “Scandinavian, imponujące demo Unreal Engine 4 [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 3 marca 2015 o 16:25

    Obrazek, który widzicie na górze, to nie zdjęcie, a Scandinavian – demo technologiczne Unreal Engine 4. Pomimo kilku miejsc, w których widać, że to nie rzeczywistość, robi piorunujące wrażenie. Obejrzyjcie sami.

  2. Ech, kolejna pokazówka UE4 „w stylowych wnętrzach”. Wolę Samaritan.

  3. Znowu wnętrza? No, ale trzeba pochwalić, że jest to ciut bardziej interaktywne od paryskiego dema.

  4. Ehh, kolejny pokaz grafiki, jakiej nie bedzie w grach do jakiegos 2020 🙁

  5. Silnik może potrafi szczena opada ale nie oćmy się Gry się robi szybko bo się na nich zarabia i wszyscy poganiają grafików szybko i robi się akord A w akordzie robi się grafikę aby przeszła jako tako wyglądało i do żyda przedtem do tłoczni.Co innego demo technologiczne dają najlepszego grafika i dają mu czas liczy się jakość wiec pieści swoje dzieło aż wyjdzie arcydzieło jakie nam zaprezentowali

  6. Czy tylko ja uważam, że grafiki w grach nie trzeba ulepszać? Nie potrafię sobie wyobrazić niektórych gier z taką grafiką jak ukazaną na wideo. Rozumiem, pewnie w kwestii VR świetnie coś takiego by się sprawdzilo, ale na ekran komputera całkowicie wystarczą współczesne osiągnięcia w tej dziedzinie. W końcu realny świat mamy na codzień, a to co jest w grze, pozostaje w grze. Nie wspominając już o tym, że czasem grafika potrafi być niesamowita i jednocześnie inna niż to co widzimy w oknie w pokoju 😉

  7. @bohater8|akurat w dying light wnetrza byly nie wiele gorsze, i to z dynamicznym oswietleniem, otwartym swiatem, masa zombie itd. A przeciez dying light wcale takiej dobrej grafiki nie ma. P.T., ten zwiastun silent hilla mialo akurat taka grafike jak na tym demie tutaj, wiec nie marudz

  8. EastClintwood 3 marca 2015 o 17:51

    @Deferdus|To samo mówiono i z 10 lat temu, krótko mówiąc – jesteś w błędzie i za parę lat przekonasz się w jak dużym.

  9. PcMasterRace 3 marca 2015 o 17:57

    Ja tam wole unikatowe i artystyczne style graficzne. Szafki w HD to sobie mogę pooglądać w kuchni bez wydawania 5000$ na kartę graficzną 🙂 @bohater Wystarczy, że moderzy zabiorą się za silnik i będzie. Już ENB do GTA IV robi niemałe wrażenie i śmiga w 40fps na średniej karcie. A to już kilka lat minęło.

  10. @Deferdus jestem całkowicie innego zdania. Poza tym ludzkości nigdy nie wystarcza obecny stan rzeczy, zawsze dążymy do rozwoju.

  11. Paryż rzeczywiście wiele bardziej imponujący. Taka grafika nie taka odległa bo pierwsze duże gry na UE4 pojawią się za jakiś rok.

  12. Można spokojnie takie gry tworzyć i w nie grać, tylko, że branża to jeden wielki leń ;p

  13. @EastClintwood Szczerze mówiąc jestem pewien, że w praktyce będzie to lepiej wyglądało niż mi się wydaje, po prostu nie jestem wymagający. Wyobraźmy sobie sytuację, w której odpalamy grę tylko po to, żeby popatrzeć na prawdziwy świat z innej perspektywy. To jest jednocześnie komiczne, niesamowite i trochę smutne, chociaż jak wspomniałeś, dawniej komiczne i niesamowite było cieszenie oka teraźniejszą grafiką. Można na ten temat rozmawiać w nieskończoność, a i tak o wszystkim przekonamy się w przyszłości 😉

  14. PcMasterRace 3 marca 2015 o 20:13

    @chronokles To nie lenistwo tylko chęć koszenia coraz większej kasy. Jak ktoś tworzy tańszy i lepszy zamiennik paliwa to jest on chowany do szafy do czasu aż skończy się ropa. Tak samo z grami. Trzeba wyeksploatować to co jest nawet jeśli dużo lepsze projekty są już gotowe. Wystarczy popatrzeć na konsole. Technologicznie można robić gry na 2 generacje w przód, ale dopóki obecna generacja jest na topie to się nie stanie. A nawet pójdzie w tył patrz Watch Dogs. pamasterrace

  15. @Deferdus|W grach chcemy, aby grafika była taka jak w prawdziwym życiu. W prawdziwym życiu chcemy, aby była taka, jak w grach 🙂 .

  16. @PcMasterRace dwie generacje ? To zwykły pic na wode, którym karmi się ludzi. Ludzie są leniwi i mało opłacani, a dużo mają do napisania, wymodelowania, animowania. Bardziej nad chęć koszenia kasy, to brak środków, powoduje, że dzisiejsze gry sa robione łatwo. Dobra gra zajmuje dużo zasobów. Czas, pieniądze, ludzie. To ostatnie jest najważniejsze. Zatrudniając kiepskiego scenarzystę, za to mając dobrych grafików, programistów i marketing, można wcisnąć wszystko 😉 Dlatego dobre gry są zazwyczaj zapominane..

  17. Bo brakło im dobrego marketingu. Pamiętam czasy gdy ludzie zachwycali się kanciastym ciałem Lary Croft gibającym się ze sklanej pułki na półkę. A Myst ranił oczy oraz mózg od piękna i zagadek. Wtedy wszystko hulało na voodo w 800×600 i taki HL rozbijał marzenia ludzi. Dzisiaj grafika się przejadła i brakuje dobrych i oryginalnych pomysłów. Kopiuj wklej, lenistwo, po co główkowac się, trudzić pracą przez 5 lat ? wrzucamy propsy z Cryengine, dodajemy trochę modeli, fabuła może być oklepana, skrypty też. 😉

  18. Karmi się pokolenia prostymi rzeczami i dla nich tworzy się (robi bardziej pasuje) proste gry nie wymagające zbyt dużego myślenia. Fajnie jeśli gra ma wiarygodny świat, fizykę, swbodę. Do czasu tylko jak już znudzi się nam kolejne wysadzanie 10000 ciężarówki w powietrze, albo strzelanie do przelatujących ptaków. Pokazano co można wycisnąć z UE4 ? Pokazano, choć brakuje takiego strzała jak z Unrealem, gdzie to co widziano można było niedługo później przetestować na własną rękę…

  19. Tu nie chodzi tylko o gry, trzeba spojrzeć szerzej, wirtualne wycieczki, prezentacje różnych miejsc, im prościej będzie się dało coś takiego zrobić tym więcej tego będzie.

  20. Ustawcie w tej prezentacji, że jest noc a jedynym źródłem światła jest kilka świeczek w pomieszczeniu i wrzućcie biegające dziecko cała ta animacja chyba polegnie bo fotorealizm zniknie gdy cienie przy poruszającym się płomieniu będą się zachowywały nienaturalnie. Poza tym niech twórcy gier skupią się na wykorzystaniu tego silnika do gier z ciekawą fabułą opowiadaną przez mechanikę gry i lepsze oprogramowanie SI.

  21. Nie ogarniam cd-action. Gdzie są newsy z GDC? Jak choćby o darmowym UE4, premiera Unity 5 (też darmowe) itp.

  22. @geralt10 – na poprzedniej stronie np.

Skomentuj arek1976 Anuluj pisanie odpowiedzi