Selenwald: Pierwszy zwiastun polskiego, mrocznego rogalika RPG
Pierwsze, co rzuca się w oczy po zobaczeniu trailera, to widok izometryczny. Stylistycznie gra przywodzi na myśl klasyczne erpegi w stylu Baldur’s Gate czy Pillars of Eternity. Selenwald obiecuje nieszablonowe podejście do gatunku roguelike. Gra ma być ambitna i wymagająca, a jej klimat poważny i złowieszczy.
Nad grą pracuje przede wszystkim jeden człowiek – Wiktor Wąsowski, który niedawno założył studio Unnamable Arts. W niektórych elementach pomagają mu jednak systematycznie inni specjaliści. Data premiery to na ten moment 2024 rok.
Fabularnie Selenwald zapowiada się intrygująco i jest zdecydowanie kierowany do starszego gracza. Ma dostarczyć dojrzałą, mroczną historię bogatą w filozoficzne rozważania. Podczas rozgrywki mamy poznać odkrycia naukowe, które doprowadziły do szaleństwa najtęższe umysły. Zbadamy naturę życia i śmierci. Odkryjemy prawdę o rzeczywistości, którą ludzkość próbowała wyjaśnić za pomocą religii.
Twórca zapowiada wymagającą walkę i permadeath. Będziemy umierać często i za każdym razem wcielać się w nowego poszukiwacza przygód. Nasz bohater sprawnie posłuży się zarówno bronią palną, jak i magią, a od czasu do czasu skorzysta też z mechanizmu skradania się.
{„alt” => „”, „caption” => „”, „imageUrls” => [„https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2022/08/22/12223ee7-f4cb-40ff-b0cf-6690c6524938.png”, „https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2022/08/22/f5a802d3-28a5-430d-a060-125dc6d99076.png”, „https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2022/08/22/c0bacf5c-8db5-4636-a087-f1edfe34b75d.png”, „https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2022/08/22/5f467c1d-9684-4e43-8855-8f0ddc2308f4.png”, „https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2022/08/22/019b4011-ba1b-4fc0-91c8-9a4b907a821f.png”, „https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2022/08/22/ec45f72d-6ddd-42a9-a5c9-cc3632a894e2.png”], „isStretched” => false}
Duży nacisk jest położony na roztropne gospodarowanie zasobami. Każdy pocisk, mikstura i zaklęcie może zrobić różnicę, a miejsce na ekwipunek jest ograniczone. Będziemy musieli podjąć decyzję, które przedmioty zostawimy przed zejściem na niższy poziom podziemi.
Selenwald ma duży potencjał pod względem klimatu i fabuły. Pozostaje trzymać kciuki, żeby Wiktorowi wystarczyło sił i środków na dopracowanie i ukończenie gry.
Gdybyście byli zainteresowani procesem tworzenia gry praktycznie w pojedynkę, to na Steamie można zapoznać się z dwoma dziennikami twórcy, w których dzieli się swoją historią.
Czytaj dalej
-
8Jak miał się polski gamedev w 2025 roku? Podsumowujemy największe sukcesy, porażki i kurioza
-
2Ojciec Fallouta ma własną definicję immersive sima. „O immersive simie i dobrym RPG stanowią według mnie te same elementy”
-
6Jak trafić ze swoją grą na chiński rynek z szansą na sukces? Te rzeczy powinien wiedzieć każdy polski producent i wydawca
-
8Przekleństwo RPG Obsidianu – The Outer Worlds 2 i Avowed są skazane na drugą ligę, bo brakuje im jednego magicznego składnika

To brzmi dla mnie trochę jak Planescape:Torment. Momentalnie dodałem do listy życzeń Steam, żeby potem nie przegapić premiery (szkoda, że spodziewana dopiero za dwa lata (?)).
To może wczesny dostęp? Ja bym chętnie wykupił, oczywiście po przeczytaniu wczesnych opinii. 😉