24.06.2015
Często komentowane 39 Komentarze

Shadow Warrior 2, czyli szczęka opada przy przeładowaniu broni [WIDEO]

Shadow Warrior 2, czyli szczęka opada przy przeładowaniu broni [WIDEO]
Absurdalnie wysokie skoki, gigantyczne gnaty i ostrza, jeszcze większe potwory i najbardziej efekciarskie animacje przeładowywania broni, jakie od dawna widzieliśmy - nic dziwnego, że istnieje głośna grupka graczy plująca na nowego Dooma i wychwalająca Shadow Warriora 2 pod niebiosa. Do tego jeszcze sieciowy coop... ale nie, serio, popatrzcie wymianę magazynków do SMG w okolicach 3:17. Albo ten trik ze strzelbą w 4 minucie i 30 sekundzie. Szaleństwo.

39 odpowiedzi do “Shadow Warrior 2, czyli szczęka opada przy przeładowaniu broni [WIDEO]”

  1. O ile przeładowanie strzelby jest kompletnie nierealne (nabój musi zostać wepchnięty do rury, wrzucenie dwóch od góry da nam…właściwie nic, się tylko odbiją i spadną) o tyle z tym SMG mogli zrobić lepszą animację – powinien machnąć tymi pistoletami po łuku od góry do dołu, wtedy by się magazynek „wsunął” o od razu zatrzasnął. W sposobie pokazanym na filmiku nie ma wystarczającej energii aby magazynek się dosunął do zatrzasku….tak wiem, pierdzielę 3po3 xd.

  2. Oj tam, oj tam. Ale gameplay wygląda lepiej od nowego Dooma.

  3. KiciusMorderca 24 czerwca 2015 o 16:02

    @KafarPL Musisz być duszą towarzystwa ;D

  4. @KafarPL|To nie jest symulator militarny

  5. Wiem wiem, po prostu przyszło mi to do głowy patrząc na te SMG. Głównie że taki motyw przeładowania widzieliśmy już dziesiątki razy w filmach, np Tomb Raider czy Matrix. I tam zrobili to właśnie lepiej – machnięcie po łuku od góry w dół 😛 . A z tą strzelbą to tak przy okazji. Co do samej gry – spoko ale mam nadzieję że poprawią parę rzeczy które nieco denerwowały w jedynce np nierówny poziom trudności albo dezorientujący dobór kolorów w lokacjach (przez co nie było widać gdzie jest wróg albo gdzie iść)

  6. Normalnie jakbym Hypera widział.

  7. Kupuję w dniu premiery.

  8. Giera wyglada zabawnie, zwłaszcza te przeladowania … XD na pewno bede w to grał, bo sie zakochałem w tym jak to wszystko wyglada i sie rusza

  9. Animacje niezłe, choć wciąż wyglądają jak WIP.

  10. Poprzedni tytuł tego newsa był IMO lepszy, choć mniej czytelny lol

  11. Bardzo mi się nie podoba ten minigun. Wiem, że ciężko to po filmiku ocenić, ale odnoszę wrażenie, że kompletnie nie czuć ciężaru i mocy tej broni, strzela się z niej praktycznie tak samo, jak ze zwykłego kałacha.W Serious Samie gdy wyciągnęliśmy miniguna od początku było czuć, że teraz to my kosimy, a nie nas koszą, a tutaj odnoszę wrażenie, że to takie SMG, ale duże.

  12. pluje na dooma

  13. Gra – kozak!

  14. @orzechXIX Ano dokładnie tak samo poczułem. Zbyt „gładko” chodzi i jakby nie ma odrzutu.

  15. Zdecydowanie za jasno dla mnie. Wolę ciemniejsze klimaty.

  16. Co tam przeładowywanie broni. Jakieś 5:40 : Ładny widoczek, domki i wogóle ładnie „Poszedłbym, ale pewnie niewidzialna ściana, pewnie tak dobrze nie jest…” 5:49 : „O MATKO ON WYSKOCZYŁ, JAKIE TO DUŻE!!!”

  17. Fajne choć wygląda jeszcze jak „Work in progres” ,mam nadzieje że w finalnej wersji gry walka bronią białą będzie dawała więcej satysfakcji bo jak na razie to wydaje się mi że to jeszcze nie to .

  18. Na jakim to silniku?

  19. @down Mazdy. A ten minigun fajny bo nie ujmuje grze dynamizmu kosztem ciężaru 😉 ta gra nie ma kopać rzyci odrzutem broni, a dawać fun bazujący na rollercoasterze akcji IMO

  20. @orzechXIX ale style tego maleństwa, style… mniam. Już za ten projekt powinni dostać jakąś nagrodę, „najładniejszy minigun” czy cóś.

  21. Czekam.

  22. Mi najbardziej przypadł „sepleniony” tekst w 6 minucie 🙂 Nie do zacytowania niestety 😉

  23. Choć nie przepadam za Azjatyckimi klimatami to muszę powiedzieć że druga część „Shadow Warrior” mnie kupiła 😀 , kozacka, grafika, strzelanka na poziomie Serious Sama, kooperacja same plusy ;]

  24. Jedynka byłą bardzo przyjemna, jeśli dwójka mi wejdzie, kupuję w dniu premiery.

  25. Przy przeładowaniu broni szczęka nie opadła. Lepsze animacje robili moderzy do CS:Source|https:www.youtube.com/watch?v=6aQuYnYxq24|Bardziej w grze podoba mi się system walki i swoboda ruchów, a nie animacje broni, które będą fajne przez góra 10 minut.

  26. Z uwagą będę śledził informację na temat SW2. Jako wielki fan pierwszej części wydanej przez Flying Wild Hogs stwierdzam jednak że potwory z zapowiedzi dwójki wyglądają bardziej jak ofiary produktów kosmetycznych zachodnich koncernów niż diabły z piekła (Krainy Cieni) 🙁 |Mam także nadzieję że będzie można wyłączyć te cyferki latające jak szalone podczas zadawania obrażeń.

  27. @Piciu713 przyjrzyj się postać wrzuca nabój do broni. Kogo obchodzi że modderzy robili lepsze animacje w CS:Source, skoro w grze tego nie ma i nie będzie w żadnym CS.

  28. @Arotis A ja umiem: „Bądź bałdzo bałdzo cicho, poluję na palantów” (tłumaczenie zrealizowane dzięki szkole angielskiego CDA tm)

  29. Na mnie wrażenia nie zrobiły ale ok. Bardziej podobały mi się te super specjalne przełaowania z Hardline szczególnie trzecia ręka podająca magazynek.|@Zachajew Gwoli sprawiedliwości, są gry w których podobne przeładowania istnieją. Obejrzyj te z Blood Dragon.

  30. W 1:23 powinno być „I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee”

  31. Gdyby dało się się połączyć tą krwistość i dynamiczność walki z otwartością Dying Light to już by było naprawdę coś.

  32. Animacje przeładowywania – im bardziej są one charakterystyczne, tym bardziej powtarzalne.

  33. Zaraz mi się dostanie, że się czepiam, ale całe wrażenie psuje mi sterowanie padem. Tak nienaturalnie(dla gracza komputerowego) to wygląda. Bardzo powolne, mozolne obracanie się. Jeśli chodzi o samą grę, to wygląda to bardzo obiecująco(tylko głos sterowanej postaci mnie trochę drażni).

  34. @GolecWTF|Pad zapewnia płynny ruch w prezentacji gier. 😉

  35. @mamon ten płynny ruch mnie zaciekawił, możesz to rozwinąć?? :3

  36. Co to za idiotyczna mania z liczbami wyskakującymi z zabijanych, ten Borderlands to zapoczątkował czy ktoś wcześniej?

  37. Co prawda opadu szczęki to nie spowodowało ale i tak prezentuje się bardzo fajnie.

  38. Czy mi sie wydaje, czy w tej grze nie zobacze napisu no ammo?

  39. Już wiem czemu Berlin tak jarał się tą grą na łamach CDA 😉

Skomentuj Mamon Anuluj pisanie odpowiedzi