Siedem minut z Lords of the Fallen z komentarzem [WIDEO]
Serwis IGN opublikował siedmiominutową prezentację gameplayu z Lords of the Fallen, z którego dowiecie się między innymi jak wybór broni wpływa na walkę oraz czy najnowszej produkcji CI Games bliżej do Dark Souls, czy też Zeldy.
Materiał wideo z Lords of the Fallen znajdziecie poniżej:

Serwis IGN opublikował siedmiominutową prezentację gameplayu z Lords of the Fallen, z którego dowiecie się między innymi jak wybór broni wpływa a walkę oraz czy najnowszej produkcji CI Games bliżej do Dark Souls czy Zeldy.
Wygląda całkiem nieźle jak na tak wczesną wersję. Mam nadzieję że gra będzie dobra i że CI Games poradzi sobie z optymalizacją lepiej niż przy Alien Rage. Jestem zainteresowany 🙂
No nie wierzę, że jestem zainteresowany grą CI xD…
Dużo bardziej kolorowa niż Dark Souls, klimat inny chociaż ostatnia walka lekko nawiązywało do DS. Trzymam kciuki ale wg mnie to połączenie Darksiders, Kingdoms of Amalur, Viking, DS ale to ostatnie to tylko bo ruchy głównego bohatera bardzo przypominają te z DS…
Jedyna rzecz, która mi się nie podoba to jest fakt, że wygląda na to, iż boss którego pokazali jest dosyć przewidywalny. Ma combo, którego nie przerywa nawet gdy postać gracza jest daleko. Mam nadzieję, że to zmienią. Do takiego Artoriasa lub Mirror Knighta(wiem, że tak się nie nazywa) z DkS 2 się nie umywa. Niby pre-alpha, więc może coś w tej kwestii zmienią ;]
Faktycznie, „w ruchu” wygląda to całkiem nieźle. Nie powiem, zaintrygowało mnie. CI ostatnio zaczęło robić całkiem fajne gierki, tylko żeby jeszcze poćwiczyli optymalizację, bo jak pokazał Alien Rage, ten element jeszcze u nich trochę kuleje.
@Shaker Z tego co mi wiadomo, to nie celują w taki poziom trudności jak w Dark Soulsie, więc takie rzeczy pewnie mogą zostać nawet do wersji finalnej 🙂 .
Widziałem w niej dużo Dark Souls. 😀 Jestem zainteresowany.
całkiem interesująco to wygląda, ale walka z bossem cieniutka strasznie. Zachowuje się idiotycznie.
@Alpharadious|Trochę to głupie… no ale to ich dzieło. Niech robią, jak chcą.
Jeżeli tak wygląda pre-alpha to jestem pod wrażeniem. Tylko te napisy rodem ze Skyrima mi nie pasują.
Szczerze to nie rozumiem co ludzie takiego widzą w tej grze. Obstawiam, że to kwestia znaczku CI na pudełku. Niby całkiem fajnie to wygląda, ale tak w sumie to gra jak każda inna.
zainteresowali mnie, choc oczekiwalem czegos wiecej, a na pewno troche trudniejszej walki|mam tylko nadzieje, ze bedzie roznorodny, bo to bedzie podstawa w tej grze
Przecież ja bym tam stał pod mieczem tego bossa i ła go aż nie padnie i tylko się turlał albo parował tarczą.. ah za dużo grałem w Dark Souls. Ta gra wygląda jak na razie jak Ds dla niemowlaków. Chyba, że postać była przypakowana na rzecz pokazania gamepleju.
Ludzie… odczepcie się z tymi porównaniami do DS. To nie jest, DS i to nie ma być DS. To będzie Lords of the Fallen. Który z DS ma tyle wspólnego, że jacyś dziennikarze przykleili mu łatkę „polskiego Dark Souls”. Niestety, bo takie przyklejanie łątki bywa dla gry bardzo krzywdzące, jak w końcu wychodzi i okazuje się, że „łeee… walka zupełnie inna, niż w DS” (Bo nigdy nie miała być podobna, „łeee dużo łatwiejsza od DS” ( Bo nigdy nie miała być tak strasznie trudna)… No opanujcie się…
I to coś ma nawiązywać pod względem walki i mechaniki do Deamon souls, Dark souls? To nawet nie dorasta do pięt Lords of shadow 1 i 2. Chyba, że im dalej tym lepiej.
Model walki mnie nie zachęca, choć to dopiero walka. Osobiście gustuję bardziej w mechanice która pozwala „odczuć” uderzenie, tzn. postać musi wyhamować, zarzuci nią, gdy uderzy czymś cięższym. A do tego chód wygląda, jakby facet wogóle nie miał na sobie zbroi. Lubię gdy jedno uderzenie jest przepotężne, to zadane przeciwnikowi, jak i to zadane przez przeciwnika nam. Jeśli ktoś grał w Skyrima z modami znacznie powiększającymi siłę ciosów, to w połowie wie o co mi chodzi. Jedno uderzenie i śmierć.
Do tego dobra fizyka uderzenia. Uderzę, to mnie odepchnie lub się zatoczę albo mnie zarzuci. Gdyby jeszcze zbroja na bohaterze się ruszała i jej waga naprawdę wpływała na sposób poruszania się postaci, to byłbym w niebie. A dziś wpływem jest spowolnienie wynoszące 1 lub 2 sekundy na dystansie 10 metrów. Zero różnic w sposobie poruszania.
Serii smutno mi się zrobiło jak to zobaczyłem 🙁 . Mechanika walki śmieszna. Czy ataki bossa wogóle mają trafić w gracza? Bo wygląda że raczej nie. Żadnych kombinacji ciosów nic. Czekamy aż wróg zrobi swoje combo, roll bijemy aż nie zacznie nowej. Grafika ok ale next-gen to to nie jest. Aż szkoda Tomka który z takim zaangażowaniem i lekkością o tym opowiada 🙁 .
@orzechXIX|W pełni się zgadzam z opinią. Co prawda w Darks Souls, ani nawet w Demon Souls nigdy nie grałem, to to jest inna gra od tamtych, choć niewykluczone, że wzorowali się na którychś elementach.
Kup i zagraj w stare Sevarance: BLade of Darknes będziesz miał tam wszystko co chcesz.
Naprawde, nawet nie potrafią się zmobilizować i stworzyć własną mechanike walki. Nie…. lepiej zerżnąć mechanike z Dark Souls, bo to się sprzedało. Pod względem graficznym i fabularnym można będzie się dajnie bawić, jednak pod względem mechaniki…. no tylko ognisk zabrakło jako checkpoint’ów.
@orzechXIX Tym bardziej że twórcy sami chętnie porównują LotF do Dark Souls a nie dziennikarze. Więc jak my mamy nie porównywać tej gry do Dark Souls skoro nawet autorzy to robią.
Pare ruchów postaci jakby z DS wyjęte.A gra wygląda łatwo bo jak w filmiku wspomniano Tomek walczył z tym bossem pare razy i nooba nie ma zamiaru udawać.Plus to pre-alpha.Mechanika walki też na zasadzie DS,z paroma kombinacjami(?)
Wygląda ciekawie i nieco bardziej arcade’owy styl gry wspomniany przez Gopa wcale nie musi być taki zły i rzeczywiście przyklejanie temu łatki Dark Souls może być trochę krzywdzące dla samej gry nawet jeśli była nimi częściowo inspirowana. Podobają mi się te fazy walki z bossem dzięki którym nie ujawnia on wszystkich swoich możliwości już od samego początku. Martwi tylko że City nie-zrobiliśmy-dobrej-gry-od-lat Interactive ma z tym coś wspólnego.
Być może wygląda prosto, ale, raz, że przedstawia to osoba, która wie co się dzieje w danym momencie, a dwa, mogli dać poziomy z ustawionymi przeciwnikami (mało zycia itp.). Jak na razie, animacje i grafika są fajne. Problem jest z samymi walkami, bo wygladają jakoś tak prostacko. Trochę za bardzo dawnego h&s, co nie jest złe, lecz w dzisiejszych czasach i przy takiej oprawie, strasznie to trąci. Zobaczymy co wyjdzie, ważne, żeby fabuła była ciekawa, to gra się nie znudzi, inaczej, będzie grą na raz.
Podsumowując, jest dobrze, lecz brakuje takiego pier…nięcia. Czuć lekki niedosyt.
@Wcogram|BoD mam, ale ciągle mam jakieś krzaki, gdy próbuję w to pograć: albo gra działą strasznie szybko,albo nie widać menusów i nie da się uruchomić, No cóż, tak to już jest z uruchamianiem starszych gier na nowych systemach.
Wygląda ciekawie, grafika świetna… tylko design potworów wygląda straszliwie nudno i „generic”, mam nadzieję też że otoczenie będzie nieco zróżnicowane, plus czekam na zmianę dźwięków bo te narazie które są to chyba public domain
Fajowe 🙂
Bezczelna zrzyna z Dark Souls… Biorę w ciemno
Fajne, zapewne przyciągnie ludzi którzy odbili się od poziomu trudności Dark Souls 😀 Świetny wyląda postać, te wszystkie poruszające się w trakcie walki elementy pancerza wyglądają niesamowicie. A co do kopiowania DS, to może i racja, ale raczej nie ze względu na to, że „się sprzedał”, bo zostaje on nadal jedną z mniej docenianych gier, przynajmniej u nas. Chociaż pomysł ze zrobieniem gry podobnej do DS ale łatwiejszej jest niezły ze względów czysto rynkowych.
Akurat przechodziłem drugi raz Dark Souls, jestem w Ariamis – włączam gameplay, a tu też Ariamis. Lokacja i backstaby zerżnięte z DS, ale reszta moim zdaniem zupełnie inna. Szału nie będzie, ale i tak będzie dobrze.
średnio to wygląda z najlepszymi nie wygra
@Attack2KBo to gameplay z wersji pre alpha więc czego się więcej spodziewać? Jak na pre alpha i tak świetnie wygląda i ma niezły system walki. Kupię napewną tą grę.
Fajnie że ktoś wrzucił filmik do shitowego playera, w żadnej przeglądarce nie chce się otworzyć :/
Darkstar181 otwórz bezpośrednio w IGN.
@MrFeiLong owszem to pre alpha tylko że pamiętam Ghost Warriora 2 w wersji pre alpha która po premierze wyglądała tak samo i właściwie niczym się nie różniła więc słabo u mnie z tym zaufaniem do ci games.
Czemu bezczelna zrzyna? zobaczyliśmy dopiero kawałek rozgrywki z wersji alpha więc dużo może się jeszcze zmienić. Może być inny rozwój postaci, inny styl rozgrywki inaczej prowadzona fabuła itp itd niż w Dark Souls. Parę miesięcy temu też ta gra wyglądała inaczej więc ja bym się wstrzymał z komentarzami w stylu „kopia Dark Souls” 😛 choć rzekomo to też gra dla masochistów…xD
@Smith1990 – Takie czasy, że wszyscy nazywają wszystko zrzyną. Najbardziej mnie drażniło na przykład pisanie, że Rage od ID jest zrzyną Borderlands tylko, że ludzie nie sprawdzą kiedy rozpoczął się proces produkcji(a konkretnie preprodukcji kiedy określa się jaką grę chcemy zrobić) nie zastawnawiają się też, że po prostu jest to gra w świecie w tym wypadku posta apokaliptycznym co wiąże się z pewnymi podobieństwami. Może od razu napiszmy że wszystkie FPSy to zrzynka z Wolfensteina 3D który jest zrzynką z
Catacomb Abbys:) Lub każdy RTS to zrzynka z Diune 2? Zastanówcie się chwilę zanim coś napiszecie. W szczególności zainteresujcie się w którym momencie zaczęły się prace nad 2 tytułami tym bardziej, że jakiekolwiek informacje o tytule pojawiają się dopiero kiedy developer ma co pokazać.
System walki wygląda koszmarnie, praktycznie wszystko czego nie znoszę w cRPG. Ale od strony graficznej wygląda pięknie – chyba kupię to tylko po to, żeby napawać się efektami 😀 😉 . Jeśli będzie jakiś ciekawy storyline, to preorder leci jak nic!
Jest fajnie, chociaż nie wygląda aby to było nie wiadomo jak trudne. Boss bardzo mało życia zabiera. Nie pokonać go to wstyd.
@lukaszsa Tyle że sami twórcy mówili o inspiracji DS,plus każdy graczy który spędził masę godzin grając w Dark Souls zauważy podobieństwa,i ni jest to puste gadanie…
Wygląda to dobrze, jednak mogliby doszlifować system walki. Aktualnie wydaje się taki nierealny. Co do poziomu trudności nie będę się wypowiadał ponieważ grają to osoby które tworzą tą grę i znają każdy kąt jak własną kieszeń. Jedynie co rzuciło mi się w oczy to mała ilość przeciwników w tak dużej lokacji. Graficznie wygląda to dobrze i tyle. Postanowiłem kupuje!!!
Dark Souls… Proszę was… Przecież to ewidentnie kopia World of Warcraft z lepszą grafiką. Nic się nie znacie a komentujecie 😀
Bogiem a prawdą, mnie to bardziej przypominało DarkSiders 2, ale to tylko moja skromna opinia.
@CYBERTRIBAL Darksiders to slasher z elementami RPG.To na slasher nie wygląda ;P.
@Adorianu – inspiracja a zrzynka to wielka różnica.
Jezu, ludzie… to jest action-RPG, jak ma wyglądać? Jak symulator siatkówki? Widzieliście głupie siedem minut gameplayu… może i walka budzi skojarzenia z DS (choć tak naprawdę, to kija wiecie, nie graliśćie), ale tak samo i budzi skojarzenia z Fable, albo Kingdoms of Amalur… Po prostu spełnia standardy gatunku, to jeszcze nie znaczy, że jest zrzyną…