25.09.2014
Często komentowane 57 Komentarze

Silnik graficzny powodujący opad szczęki. Ale czy jest prawdziwy? [WIDEO]

Silnik graficzny powodujący opad szczęki. Ale czy jest prawdziwy? [WIDEO]
Australijska firma Euclidean chwali się, że opracowała technologię, która generuje grafikę na niespotykanym dotąd poziomie. I rzeczywiście – opublikowane przez nią dwa filmiki rzeczywiście robią ogromne wrażenie. Problem tylko w tym, że nie wiadomo czy opracowany przez Australijczyków silnik Unlimited Detail jest prawdziwy.

Nie wdając się w szczegóły techniczne – Unlimited Detail korzysta z technologii Solidscan polegającej na skanowaniu obiektów i powiększaniu ich rozdzielczości nawet tysiąckrotnie. Następnie dane są kompresowane i uruchamiane w silniku za pomocą streamingu, dzięki któremu poszczególne sceny wczytują w mniej niż sekundę.

Efekt jest niesamowity:

#1:

#2:

Problem tylko w tym, że wiarygodność Australijczyków jest wątpliwa. Jakiś czas temu sam Notch oskarżył firmę Euclidean o oszustwo – twórca Minecrafta stwierdził, że silnik Unlimited Detail tak naprawdę nie istnieje. W czerwcu ubiegłego roku z kolei zespół zwolnił sporą część pracowników.

Nie da się ukryć, że osiągnięcie takiego poziomu grafiki wydaje się mało prawdopodobne. Twórcy tej rzekomo rewolucyjnej technologii nie poddają się i obiecują, że pracują nad dwiema grami, które mają działać na silniku Australijczyków. Premiera zaplanowana jest na przyszły rok i najprawdopodobniej dopiero wtedy będziemy mogli przekonać się czy Unlimited Detail rzeczywiście istnieje.

57 odpowiedzi do “Silnik graficzny powodujący opad szczęki. Ale czy jest prawdziwy? [WIDEO]”

  1. Australijska firma Euclidean chwali się, że opracowała technologię, która generuje grafikę na spotykanym dotąd poziomie. I rzeczywiście – opublikowane przez nią dwa filmiki rzeczywiście robią ogromne wrażenie. Pytanie tylko w tym, że nie wiadomo czy opracowany przez Australijczyków silnik Unlimited Detail jest prawdziwy.

  2. Euclidean i technologi Unlimited details słychać od 4 lat, to przełomowa technika ale ostatnim ich osiągnięciem było pokazanie jak „przerysować” ni elimitowane tedale na polygony.

  3. Ponadto ta technologia zamiast polygonów czy voxeli stosuje punkty/cząsteczki do budowy

  4. Szkoda tylko ze wszystko jest Statyczne-aż-cholera

  5. A mi się nie podoba, obraz jest zbyt rozmyty a grafika jest porównywalna z tą generowaną przez UE 3.

  6. ScrollGameplay 25 września 2014 o 14:06

    Wygląda nawet ładnie, tylko to skakanie obrazu… I skoro silnik polega na skanowaniu otoczenia, to czy będzie możliwość interakcji z obiektem? Widzę tu przyszłość dla generowania krajobrazów i przygodówek.

  7. Słyszałem o tym parę lat temu, i jeszcze wcześniej kilka lat temu. Ciągle słychać to samo, ciągle nic się nie zmienia, ciągle wszystko jest i ciągle nikt tego nie użył/dostał.

  8. Fajnie wyglądałoby to z użyciem Rifta. Szkoda jednak, że – znając życie – musi gdzieś tu być jakiś haczyk.

  9. Załóżmy, że to prawda. Jaki sprzęt uciągnie taką ilość detali?

  10. Silnik jest prawdziwy z tym że cały haczyk tkwi w tym że te całe „nielimitowane detale” można zaaplikować tylko do statycznych „niezniszczalnych” elementów levelu po którym się porusza gracz.|To dlatego na filmikach powyżej nie ma ani jednego ruchomego elementu.|Więcej na ten temat tutaj: youtube.com/watch?v=Irf-HJ4fBls

  11. @Asgraf|No właśnie… Dziwne, że ten gościu wspominał o animacjach i o tym, że są dobre. A także o dwóch gracg…|Swoją drogą – chciałbym zobaczyć Street View na tym silniku.

  12. Ni wiem, stradznie dziwnie i nienaturalnie to wygląda nawet na klipie.

  13. Teraz pora aby Maxis zrobił The Sims 5 na takim silniku 😛

  14. Drzewa w tle wyglądają jak zdjęcie, a nie modele…

  15. Rozwój tego silnika śledzę od dawna, bo jest aż nazbyt niewiarygodny. Na początku brakowało oświetlenia, teraz jest znacznie lepiej. Wciąż filmy zwracają swoją uwagę brakiem animacji. Jak dla mnie jest to pośrednie potwierdzenie tego, że silnik może być prawdziwy. Owszem mają genialny algorytm wyszukujący atomy do pokazania (stąd wydajność), aczkolwiek wciąż nie potrafią przemieścić dużej ilości atomów, co oznacza, że na razie nici z grania, jedynie można wizualizować obiekty.

  16. Granie to nie wszystko. Chciałbym, żeby ktoś zrobił na tym silniku ogólnie odstępną bibliotekę ciekawych miejsc na świecie. Pewnie wiele z nich nie będę miał szans na żywo zobaczyć, a taki bajer byłby ciekawą namiastką zwiedzania.

  17. TeamCGI i TeamReal na Neogafie ma co robić 😀

  18. Odnośnie siebie powiem tak. Wszystko wygląda mi okej. Tylko, że gdy wrzucimy tam postać i zaczniemy nią grać nie będzie już tak kolorowo.

  19. @GolemDorfl|Dokładnie, a to wszystko jeszcze połączyć z nadchodzącym OculusRift. Piękna sprawa.

  20. Wyglada oblednie,z zadna gra nie da sie tego porownac,jedynie z rzeczywistoscia jesli engine jest oczywiscie prawdziwy,ale ta statycznosc…nie znam sie na tym,ale jesli da sie zaimplementowac takie widoki do gry to juz by byl spory krok na przód w kwesti grafiki,ktora co prawda z kazda kolejna duza gra idzie do przodu,ale nie tak jak bysmy tego chcieli.Tomek Baginski w 2007 roku mowil o tym,ze”Na pewno na przestrzeni 10lat wrazeniowo gry dogonia film,ogolnie gry spokojnie dogonia film”.

  21. Far Cry 3 w takiej dżungli jak z pierwszego filmiku. O jaaaaa!

  22. Osobiście pracuje w firmie która zajmuje się sprzedażą takich urządzeń i wykorzystaniem takich urządzeń do skanowania i reverse engineering, i zastanawia mnie jak rozwiązali problem poruszania takich modeli, i wiązania chmury punktów razem bo wiem że jest to problematyczna, ale jak widać wykonalne… trzymam kciuki bo pomysł w zasadzie prosty ale oryginalny…

  23. Moim zdaniem jak najbardziej możliwe do osiągnięcia ale za jakieś min. 5 lat ale jeśli mówią prawdę i za rok się to pokarze to opatentowanie tego w grach i innych takich potrwa jeszcze z 5 lat więc w sumie to jednak się nie mylę 😛

  24. Oglądnąłem pierwszy filmik i grafika mi się… nie spodobała. Nie chcę zostać oskarżony hejterem, ale kolory w dżungli były sztuczne i w ogóle te białe niebo z drzewami to w ogóle spowodowało zamknięcie moich oczu. Ale z drugiej strony w kościele detale figur mnie zdziwiły, tylko że również tutaj ta piękność, gra światło-cień raczej mnie nie przekonają. Gry mają wyglądać jak gry nie film lub życie. Dużo osób narzeka, kiedy zamiast grać, „oglądają film”. I na pewno będziemy dosłownie mdleć z powodu tej grafy

  25. Wygląda wiarygodnie, w sensie oświetlenie nie jest idealne, za to modele są bardzo dokładne. Do tego dochodzi bardzo mały deklarowany czas ładowania. Intrygujące, ale póki tego nie odpalę u siebie na kompie – nie czuję się przekonany.

  26. Jakie to wszystko płaskie. Poszczególne elementy wyglądają jak wycięte z gazet i jakby ułożono je w kilku rzędach jak w starych platformówkach, gdzie złudzenie trójwymiarowości uzyskiwano za pomocą różnicy w prędkości przesuwania obiektów na poszczególnych planach sceny. Lipny fake.

  27. Hm zalózmy,ze da sie taka grafike w grze zaimplementowac co wtedy dajmy na to z horrorami czy ogolnie grami,ktore epatuja brutalnoscia(w sumie mowie o wiekszosci jednak) jak np.Dead island gdzie obcina sie konczyny co i tak jest dosc lagodnym sposobem zabijania,czy tak realistycznie przedstawiona brutalnosc bedzie akceptowana przez wydawcow?mnie osobiscie brutalnosc w grze nie razi,ale jesli to bedzie mialo wygladac jak w zyciu to co wtedy??sceny seksu jak w erotyku?rodzi sie wiele pyt.

  28. dziesiątki płaskich tekstur i rośliny które się nie poruszają na wietrze, tak to nie jest fake –_

  29. Rany boskie, to zwykły skan 3D przedstawiony w postaci voxeli a nie super technologia. Żeby daleko nie szukać, w Polsce tez powstaje gra oparta o podobną technologię, „Get Even” przy której graficy klną jak szewce bo nie robią nic innego niż czyszczenie skanów ze światła i cienia.

  30. @mark133: a jak oglądasz film to rażą cie flaki na ekranie? Są kraje takie jak Niemcy czy Australia gdzie mają fobie na tym punkcie, ale większość świata jest już raczej wstępnie oswojona z brutalnością dzięki kinematografii i to wcale nie tej najnowszej.

  31. Zalezy co ogladam,gore mnie nie rusza jak np.cannibal holocaust czy nawet srpski film bo wiem ze to fikcja,ale nie o to idzie w usa sa silne restrykcje co stan inne prawo u nas w ministerstwach tez tylko czekaja zeby czegos zakazac(afera z gta 5)owszem mamy PEGI,ale prawda jest taka,ze dzieci kupuja gry jakie chca rekami nieswiadomych rodzicow albo nawet sami.Banalne to co napisze ale wiadomo jak jest,tv ktora zrobi 100razy wiecej szkody na bani niz jakas gra jest dobra a gry sa zle bo tak jest wygodniej.

  32. Ale to płasko wygląda ;d

  33. Technologia ciekawa, ale do symulatorów chodzenia. Można dzięki temu zrobić komputerowe wycieczki do odległych miejsc, ale nie mam pojęcia jak oni rozwiążą animację i jakiekolwiek interakcje. |@mark133 tylko według ciebie oni musieliby komuś tą kończynę obciąć i to zeskanować.|Do tego dochodzi problem z przedmiotami, które nie istnieją. Przecież dorabiane w 3D przedmioty będą się odróżniały od reszty (tak jak obiekty 3D w filmach). To, albo robienie drogich rekwizytów.

  34. @Kiwik nie poniemaje o czym gawarisz do mnie kolego.

  35. @mark123 Pisałeś o implementacji brutalnych scen. Odcięte kończyny i tak dalej. Żeby to zrobić musieliby urąbać komuś rękę i to zeskanować. Albo zrobić dobrego manekina.

  36. He he, już oglądając pierwszy filmik wiedziałem że to ze skanera 3D 🙂 . Widać to po krawędziach obiektów. Taką zabaweczkę można sobie kupić za jakieś 40tysi (np. bardzo prosty w obsłudze Faro Focus 3D) i samemu tworzyć takie modele. Skanery laserowe są już od wieeelu lat wykorzystywane np. do inwentaryzacji zabytków, czy na platformach wiertniczych. Ogólnie geodezja 🙂 (tak tak, geodezja to nie tylko tyczenie budynków i i dzielenie działki, ale i tak nie polecam studiować 😉 ))

  37. Zakładamy osnowę, ustawiamy instrument i jazda 🙂 . Z tym że chcąc osiągnąć taka chmurę punktów jak pokazują, tych stanowisk musi być naprawdę sporo, a im ich więcej tym trudniej wyrównać osnowę tudzież skleić skany. Tylko poczekać aż skanery wejdą to przemysłu growego. Jakaś polska firma bawi się w fotogrametrię i robi zdjęcia i z tego robi gre. No cóż…. albo brak wiedzy albo funduszy, albo po prostu chęć zrobienia gry ze zdjęć. Sam wybrałbym jednak skaner. Tylko tak jak można zauważyć, nic sie nie rusza.

  38. Tylko problemem jest to, że takiego skanu nie edytujesz. Chmura punktów ma miliony współrzędnych XYH, więc bawienie się z wycinaniem/dorabianiem/ruszaniem obiektów jest masakrycznie czasochłonne. Armia chińczyk to mało 🙂 . Panowie robią szum, wykorzystując technologię znana od wiek wieków, tylko używana w innej branży. A w światku growym wszyscy sa osrani „łał, ile detali” 😀 .

  39. @ashar Skanery już są w przemyśle growym. Tylko raczej skanuje się pojedyncze obiekty. a nie całe sceny.

  40. @Kiwik,ok jak napisalem wczesniej ja sie na tym nie znam,mowie po prostu o tym jak by grafika w grach osiagnela poziom filmowy co w koncu i tak nastapi.

  41. Silnik bezużyteczny w grach i to już z samego powodu, że nie można stworzyć niczego nowego, tylko trzeba zeskanować coś co już istniej. Innymi słowy, cyfrowej Gwiazdy Śmierci na tym nie zrobią. Interakcja z otoczeniem? Spróbujcie wejść w interakcje z czymkolwiek na StreetView i będziecie mieli porównanie. Może w przyszłości coś z tego będzie.

  42. @marcello25 Zakładając, że silnik jest prawdziwy, napisanie narzędzia do tworzenia obiektów składających się z punktów (chociażby przekształcając poligony) nie byłoby dużym problemem. Z kolei, sceny, które pokazywali były statyczne, żadnych animacji. Do przygotowania animacji na takim poziomie dokładności należałoby przemyśleć i przystosować na nowo techniki animacji (skinning, bone animation). No i oświetlenie. Generowanie cieni czasu rzeczywistego. Wszystkie znane techniki, trzeba by napisać od nowa.

  43. Poprawka, animacja jest możliwa, gorzej z jej wydajnością. Rozwiązaniem jest przekształcanie poligonów na punkty dla każdej klatki animacji i późniejsza ich interpolacja (dokładnie jak w zwykłej animacji). Różnica jest taka, że stosując przekształcenia macierzowe w zwykłych animacjach operujemy na małej liczbie punktów (w porównaniu z tym silnikiem). Więc ponawiam: Wszystkie znane techniki, trzeba by napisać od nowa.

  44. Prawdę mówiąc to nie musi być ściema. Te liście w lesie rosły sztywno w bok i w ogóle się nie poruszały. W praktyce jest to raczej mało prawdopodobne.

  45. Film wygląda raczej jak test jakiegoś skanera 3D niż prezentacja silnika graficznego.

  46. Przecież to są zwykłe skany 3D a nie silnik graficzny – wszystkie elementy w tym filmiku tą statycznymi skanami, to jest jak StreetView w Google Earth – skany prawdziwego otoczenia, coś takiego wygląda hiperrealistycznie, bo to są prawdziwe obiekty, odpowiednie zeskanowane i wrzucone na komputer, ale gry na podstawie czegoś takiego nie da się zrobić, można jedynie zeskanować niektóre obiekty i wrzucić je do gry, ale tak robi wiele firm od dawna z niektórymi teksturami np. tekstury ziemi (w sensie gruntu).

  47. Ciekawe, ale trudno to nazwać prawdziwym silnikiem graficznym, ponadto wątpię, żeby mogło to być przyszłością gier, tekstury oparte na takich skanach pewnie ważą z tonę.

  48. Nie wiem, jak można nazywać to fake’em. To po prostu silnik, który trafił pod szkiełko niewłaściwej branży, czyli branży growej. A do gier to wszystko za bardzo nie pasuje.

  49. Z tego co pamiętam jest to silnik oparty na zupełnie innej technologi wyświetlania grafiki. Teraz obiekty w grach są oparte na wierzchołkach i powierzchniach. Ten silnik jest oparty na voxelach, takich wirtualnych atomach. Ma to chyba tylko 1 wadę: większe zapotrzebowanie na dysku.

  50. @Coldhell no i super 🙂

Skomentuj lopli12 Anuluj pisanie odpowiedzi