25.09.2014
Często komentowane 57 Komentarze

Silnik graficzny powodujący opad szczęki. Ale czy jest prawdziwy? [WIDEO]

Silnik graficzny powodujący opad szczęki. Ale czy jest prawdziwy? [WIDEO]
Australijska firma Euclidean chwali się, że opracowała technologię, która generuje grafikę na niespotykanym dotąd poziomie. I rzeczywiście – opublikowane przez nią dwa filmiki rzeczywiście robią ogromne wrażenie. Problem tylko w tym, że nie wiadomo czy opracowany przez Australijczyków silnik Unlimited Detail jest prawdziwy.

Nie wdając się w szczegóły techniczne – Unlimited Detail korzysta z technologii Solidscan polegającej na skanowaniu obiektów i powiększaniu ich rozdzielczości nawet tysiąckrotnie. Następnie dane są kompresowane i uruchamiane w silniku za pomocą streamingu, dzięki któremu poszczególne sceny wczytują w mniej niż sekundę.

Efekt jest niesamowity:

#1:

#2:

Problem tylko w tym, że wiarygodność Australijczyków jest wątpliwa. Jakiś czas temu sam Notch oskarżył firmę Euclidean o oszustwo – twórca Minecrafta stwierdził, że silnik Unlimited Detail tak naprawdę nie istnieje. W czerwcu ubiegłego roku z kolei zespół zwolnił sporą część pracowników.

Nie da się ukryć, że osiągnięcie takiego poziomu grafiki wydaje się mało prawdopodobne. Twórcy tej rzekomo rewolucyjnej technologii nie poddają się i obiecują, że pracują nad dwiema grami, które mają działać na silniku Australijczyków. Premiera zaplanowana jest na przyszły rok i najprawdopodobniej dopiero wtedy będziemy mogli przekonać się czy Unlimited Detail rzeczywiście istnieje.

57 odpowiedzi do “Silnik graficzny powodujący opad szczęki. Ale czy jest prawdziwy? [WIDEO]”

  1. Notch się do wszystkiego dopieprzy. Jeny…

  2. „Nie da się ukryć, że osiągnięcie takiego poziomu grafiki wydaje się mało prawdopodobne.” Skąd ta pewność? Kiedyś ludziom wydawało się iż loty w kosmos to jedynie sci-fi, genów nie da się sklonować, ziemia jest płaska, a w niebie mieszka bóg i anioły… Silnik graficzny to jedynie technologia, ciągle rozwijana i ulepszana. Być może to fake ale jest to tak samo prawdopodobne jak to, iż nim nie jest.

  3. Nie pokazali niczego na tych filmikach. Jest tylko „hypowanie” swojego tajemniczego produktu i mowa o silniku o którym nic nie wiemy i którego nie pokazują tak samo zresztą jak dwóch gier nad którymi niby pracują. Niech pokażą konkrety.. Wtedy można pogadać. Jak na ten moment są niewiarygodni.

  4. Nie wiem, czy administracja tej strony nie zna angielskiego, ale w drugim filmiku wszystko jest wyjaśnione… Taka dobra grafika jest uzyskana dzięki skanerowi laserowemu pomieszczeń, jest o wiele więcej detali niż chciałoby się zrobić człowiekowi, inna sprawa to, że niesie to pewne ograniczenia i pytanie, czy całość jest renderowana w czasie rzeczywistym? W co wątpię.

  5. Statyczne obrazy w 3D. Wow.

  6. W dupie mam co grubas gada. Tak samo jak Bleszinski tak i on za dużo ciekawego nie ma do powiedzenia. Puszczacie opinie frajerów, a nie guru branży pokroju Carmacka, który rzeczywiście mógłby się wypowiedzieć i miałoby to wartość, bo on się na tym zna. A co do grafy – już 10 lat temu w CDA było pisane, że kiedyś grafika będzie fotorealistyczna, tak jak kiedyś 3D było udawane i nikt nie mógł osiągnąć real3D. I co? I udało się. Z grafiką będzie to samo, szczególnie, że już taki Crysis (2007) broni się!

  7. Niedowiarki. Voxele + skaner 3D = efekt. Jest to silnik, który przetwarza dane ze skanera i generuje z niego świat, po którym możemy się przemieszczać. Niestety, nie ma mowy o dynamicznym oświetleniu, ponieważ to, co otrzymujemy, to jedynie ułożone w 3D statyczne obrazy. Animacje zapewne są możliwe, jednak tej technologii jeszcze nikt nie opracował, więc… owszem, przyszłością jest skanowanie prawdziwego świata, więc wracamy się do korzeni. 😀 Lecz dziś gierki są jeszcze robione w oparciu o polygony.

Skomentuj Dj Ogi Anuluj pisanie odpowiedzi