28.06.2016
Często komentowane 23 Komentarze

Skyrim: Premiera modyfikacji, która stawia grę na głowie [WIDEO]

Skyrim: Premiera modyfikacji, która stawia grę na głowie [WIDEO]
Na głowie, powiadam!

Enderal doczeka się premiery na początku lipca (wersja angielska zadebiutuje jednak o kilka tygodni później). Mod został stworzony przez czternastoosobowy zespół SureAI, który przygotował własny świat z mroczniejszą (w stosunku do oryginału) historią. Modyfikacji doczekał się system skilli i awansów, autorzy przydali też Skyrimowi elementy survivalu. Ich przygoda ma się złożyć na 30-100 godzin rozgrywki.

Modyfikację pobierzecie już wkrótce (zupełnie za darmo) z tej strony, a do jej uruchomienia wymagana jest podstawka (acz bez żadnych DLC).

23 odpowiedzi do “Skyrim: Premiera modyfikacji, która stawia grę na głowie [WIDEO]”

  1. Na głowie, powiadam!

  2. Mod wygląda mega naprawdę… ale czemu jest język niemiecki ;_;

  3. Mogli dać chociaż angielski dubbing… |Sam mod wygląda super, ale jak słyszę ten język to jakby mnie ktoś ze skóry obdzierał.

  4. @SHADOW00713 Bo Niemcy go robili? Spokojnie pod koniec lipca obiecali angielską wersję. Co mnie dziwi to fakt, że w zasadzie zrobili całą grę na silniku bethesdy i wypuszczają jako mod, zamiast użyć jakiegoś innego silnika i na tym zarobić.

  5. @Majek Nie znam się na robieniu gier, ale odnoszę wrażenie, że przeniesie tego na inny silnik to byłaby masa roboty, trzeba by choćby porobić od nowa te modele, które tutaj są ze zwykłego Skyrima, że o porobieniu wszystkich mechanik. Choć prawda, opłacalne byłoby dla nich dobrać sobie do teamu jeszcze jakiś ludzi i spróbować zrobić z tego samodzielną grę.

  6. że o porobieniu wszystkich mechanik nie wspomnę Jejku, te moje skróty myślowe. CD-Action, doczekamy się kiedyś edycji komentarzy?

  7. A mi sie ten niemiecki nawet podoba|Nie chodzi o to, ze jakos specjalnie pałam miłością do tego języka, po prostu jest niezle zagrane|Byleby były angielskie/polskie napisy i ja moge wracać do Skyrim

  8. Majek zrobienie gry od zera jest dużo trudniejsze niż stworzenie moda. Inna sprawa, że gdy robisz coś fajnego i za darmo to wiele ludzi chce pomóc, czasem nawet finansowo jeśli inaczej nie mogą. Moderzy często korzystają także nawzajem z mniejszych modów na lepsze zbroje, tekstury itp. No i najważniejsze; wszystko zaczęło się zapewne od zabawy a przerodziło w większy projekt. Niektórzy kiedyś zaczynali z modem a teraz pracują przy grach.

  9. Wygląda obiecująco.

  10. WOW, 30 – 100 GODZIN GRANIA W SKYYRIMMAAA RATUJCIE MNIE <3 <3 <

  11. Mam nadzieje, że angielska wersja nie będzie się ograniczać tylko do napisów.

  12. Jakoś tak…szkoda, że to całkiem nowy świat gry.

  13. Fajnie na konsolach tez w to zagrają.

  14. @Majek proste oni się tak zareklamują. w końcu jeden facet co zrobił też dużego moda jako DLC zrobił go za darmo a potem został zatrudniony w studiu. Dodatkowo jak wszyscy pisali wcześniej to jest dużo prostsze w Creation Kit który zapewnia wszystkie grafiki oraz prostą modyfikację terenów.

  15. A co do samej gry/moda wygląda całkiem nieźle, ja sam myślałem nad modami pozwalającymi np. odbudować Zimową twierdzą jako miasto magów z arcymagiem jako jarlem oraz wskrzeszeniem rasy smoków (płodnych) i Trójcy by zakończyć bitwą o Cesarskie Miasto i zostaniu smoczego dziecięcia na tronie imperium. z możliwym wątkiem wojny domowej u Towarzyszy (organizacji) 🙂

  16. I to jest powód, żeby powrócić do Skyrima. Gra mnie zabiła nudą po 20 godzinach (a dokładnie wątek główny, który wieje nudą, wolę wątki poboczne w Mrocznym Bractwie albo u Towarzyszy), a dopiero przy drugim podejściu gdzieś po 50h miałem prawie skończoną grę z prawie wszystkimi możliwymi wątkami jakie tam są (nie licząć dlc bo te się bronią, a zwłaszcza Dawnguard który warto zagrać po obu stronach) I co? I nie mam już zamiaru wracać do podstawowego Skyrima, ale na Enderal czekam od dobrego roku jak tylko…

  17. wyhaczyłem wczesną prezentację tego moda. Różnorodność lokacji to jest właśnie to, czego brakowało mi w Skyrimie, a miał Oblivion (którego wyżej oceniam, mimo że jest bardziej toporny). Chyba zawczasu ściągnę już Skyrima i poczekam tylko aż wyjdzie Enderal, bo wydaje się być świetny. Ciekaw tylko jestem, jak twórcy poradzili sobie z silnikiem gry, który potrafi czasem robić psikusy, zwłaszcza mając zainstalowane mody, ale i tak był dość dobry.

  18. Ja Skyrim’a nie lubię, ale mod wygląda imponująco.

  19. Biorąc pod uwagę poprzednią produkcję, Nehrim, nie martwiłbym się o miejsca do zwiedzania, ale lepiej by było, gdyby chłopaki nie dotykali się mechaniki. Uczenie się umiejętności poprzez trening to jeden z największych plusów serii, a oni tu zamieniają go na nudny system XPków. Pewnie można się też spodziewać utrudnionego dostępu do magii, bo autorzy to również fani Gothica (jak to w Niemczech) i wszystko musi być „po Gothick-owemu”.

  20. A ja tam wolę poczekać na premierę Skywinda. Z kolei mod: „shadow of morrowind” (czyli jak wygląda morrowind i Vvardenfell W TYM SAMYM CZASIE co rozgrywka w skyrimie) został porzucony pół roku temu.

  21. To wygląda zbyt dobrze, aby było prawdziwe. Jednak jeśli jest to zagram na pewno. Podoba mi się nacisk to na (chyba) ciekawą fabułę no i świetny styl

Skomentuj SHADOW00713 Anuluj pisanie odpowiedzi