Sony odpuszcza wirtualną rzeczywistość? Firma sprzedała Mecie patenty na PS VR
Jak to ujął Bastian w 2023 roku: „PlayStation VR 2 jest totalnie bez sensu”. Sony nieco przeliczyło się z tym, jak będzie wyglądał popyt na drogie i po prostu mało przystępne gogle. Firma musiała nawet w pewnym momencie wstrzymać produkcję headsetu, bo zwyczajnie zalegał on na sklepowych półkach. Ostatecznie skończyło się na dużej obniżce ceny i wietrzeniu magazynów.
Tymczasem mamy kolejne poszlaki sugerujące, że Sony nie wierzy w powodzenie VR-owej misji i powoli odpuszcza tę technologię. Jak bowiem podaje ZDNet Korea (via Road to VR), pomiędzy czerwcem a wrześniem tego roku Urząd Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych (USPTO) zarejestrował przeniesienie 43 patentów z rąk Sony do Mety.
Dotyczą one m.in. wyświetlaczy, a także projektów okularów, które Sony opracowało w latach 2010-2022. To jednak dopiero sam początek transferu, bo w sumie umowa między obiema firmami mówi o aż 419 patentach, które mają trafić do Mety. 180 z nich zarejestrowano w USA, natomiast pozostałe zostały zgłoszone w Japonii, Chinach, Korei Południowej, Europie i innych regionach.

Wydaje się więc, że te wielkie przenosiny patentów sugerują to, o czym dyskutowano już od dłuższej pory. Wielu ekspertów branżowych, ale od pewnego momentu także i zwykłych graczy, mogło podejrzewać, że Sony będzie powoli kończyć z VR-em. Bardzo wymownym ruchem było chociażby zamknięcie PlayStation London Studio, które zajmowało się m.in. produkcją gier na gogle wirtualnej rzeczywistości. Warto jednak wspomnieć, że Sony zaoferowało kilka gier na PS VR 2, które spotkały się z naprawdę ciepłym przyjęciem. Można tu chociażby wymienić VR-owe Gran Turismo 7, Resident Evil Village czy Beat Saber.
Zobaczymy, co ostatecznie przyniesie ten transfer. Trzeba bowiem przyznać, że pod względem rozwijania wirtualnej rzeczywistości Meta będzie teraz uzbrojona po zęby. Dodatkowo takie ruchy pokazują, że firma ma coraz mniejszą VR-ową konkurencję na rynku.
VR to w zasadzie jedyna nowatorska rzecz w gamingu od wielu lat, a Sony oczywiście musi to ubić. Olali Vitę, olewają VR2. Nawet im się nie chciało przeportować AstroBota z VR1 na VR2, czy zrobić eksów pod tę platformę. Tylko Horizona dali na start. PSVR2 jest świetne, zwłaszcza precyzja kontrolerów. Najśmieszniejsze że nawet MS dał obsługę PSVR2 w Flight Simulatorze, a Sony olewa swój sprzęt.