31.01.2014
11 Komentarze

Sound Shift: Jak Audiosurf, tylko że się ścigasz [WIDEO]

Sound Shift: Jak Audiosurf, tylko że się ścigasz [WIDEO]
Na porównania do Audiosurf twórca Hexcells, Matthew Brown, odpowiada, że to podobny pomysł, ale inne wykonanie. Jedną z największych różnic pomiędzy wyżej wymienionym tytułem, a Sound Shift, jest nacisk na wyścigi.

Trasy w Sound Shift generowane są na podstawie wgranej przez użytkownika muzyki – zobaczycie to zresztą w zamieszczonym poniżej materiale wideo – ale nie ujrzycie na nich bloków kolorowych i szarych. Gra Matthew Browna skupia się bowiem na prędkości – na trasach opartych o nasze ulubione utwory wykręcać będziemy coraz to lepsze wyniki, pędząc z prędkościami rzędu 300 kilometrów na godzinę.

Gra nie została jeszcze ukończona, jednak już teraz zapowiada się całkiem interesująco. Spójrzcie zresztą sami:

11 odpowiedzi do “Sound Shift: Jak Audiosurf, tylko że się ścigasz [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 31 stycznia 2014 o 16:30

    Na porównania do Audiosurf twórca Hexcells, Matthew Brown, odpowiada, że to podobny pomysł, ale inne wykonanie. Jedną z największych różnic pomiędzy wyżej wymienionym tytułem, a Sound Shift, jest nacisk na wyścigi.

  2. Mapka z filmiku nie wygląda na generowaną na podstawie muzyki. To tylko krótkie okrążenie, które w żaden sposób się nie zmienia poza efektami graficznymi. Sam pomysł na grę jest interesujący, tylko czy uda się stworzyć interesujące tryby rozgrywki. Sam time trial na pustej „trasie” przez pięć minut nawet przy akompaniamencie najlepszej muzyki szybko się znudzi.

  3. Wygląda wolno.

  4. ciekawe jak bedzie wygladala trasa wygenerowana na power metalu

  5. Dawid „spikain” Bojarski 31 stycznia 2014 o 17:31

    @Tayron: W tle będą latać smoki, a statek pokryje się czarnym lateksem.

  6. Czy tylko Ja mam takie wrażenie że sama idea rozgrywki jest wręcz brzydko mówiąc zryta z Wipeout HD. Bodajże tryb ZONE miał podobny styl gry co ten Sound Shift.

  7. daleko temu goownu do Audiosurfa

  8. ZentroXenon 1 lutego 2014 o 10:33

    I tak nie ma szans z Beat Hazard… Ten twin Stick jednak daje większą wczuwkę.

  9. 😀 Pamiętam jak w Audiosurfie dałem jeden z waszych podcastów, nie dość za łatwe to nużące bo ileś minut trwał

  10. Eee hm. Jakoś mnie ten filmik nie przekonuje, choć sam pomysł dobry.

  11. Wygląda dosłownie jak Wipeout na ps3, jest tam taki tryb, Zone, lata się coraz szybciej z podobnym pojazdem i podobną grafiką, kolorki otoczenia się zmieniają. Jednak myślę, że to nijak nie ma odbicia w w audiosurfie, gdzie głównie zabawa polegała na tym, że latało się w rytm muzyki – tu zakręty, zwalnianie, całokształt nieszczególnie trafia w rytm. Ale to dopiero alpha, jeszcze ma szansę się zmienić.

Skomentuj Tayron Anuluj pisanie odpowiedzi