24.07.2015
8 Komentarze

Splatoon: Twórcy nie spodziewali się, że gracze to takie no-life?y

Splatoon: Twórcy nie spodziewali się, że gracze to takie no-life?y
Często to nie twórcy gier zaskakują graczy, a wręcz przeciwnie – zapytajcie dowolnego człowieka pracującego MMO, co działo się tuż po premierze. Zaskoczenie wystąpiło również w przypadku Splatoon, kiedy okazało się, że gracze dotarli do maksymalnego, dwudziestego poziomu znacznie szybciej, niż zakładano.

W Splatoon po każdej bitwie dostajemy exp, który tradycyjnie przekłada się na levele – te nie mają aż tak dużego znaczenia, jak mogłyby mieć, ale twórcy związali z nimi parę planów dotyczących gry. Te, jak się okazuje, troszeczkę nie wypaliły. Jak powiedział Tsubasa Sakaguchi w rozmowie z Eurogamerem:

Kiedy projektowaliśmy Splatoon, osiągnięcie poziomu 20 miało zająć całkiem sporo czasu. Poznanie mechaniki gry z czujnikiem ruchu – myśleliśmy, że zajmie to dużo czasu. Jesteśmy zaskoczeni, że ludzie osiągnęli ten limit w tak krótkim czasie. Właściwie to się o nich martwimy – czy nadal śpią i jedzą!

Czy level cap zostanie więc podniesiony?

Wiemy, że wiele osób osiągnęło poziom 20 i nie mają już zbyt wiele do odblokowania w grze. Niczego dzisiaj nie mogę ogłosić, ale spodziewajcie się przyszłych zapowiedzi.

Nie żeby była to najważniejsza rzecz w całej grze, ale miło, że oprócz niby-wsparcia w postaci odblokowywanej zdalnie zawartości twórcy oferują też jakieś prawdziwe wsparcie.

8 odpowiedzi do “Splatoon: Twórcy nie spodziewali się, że gracze to takie no-life?y”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 24 lipca 2015 o 12:22

    Często to nie twórcy gier zaskakują graczy, a wręcz przeciwnie – zapytajcie dowolnego człowieka pracującego MMO, co działo się tuż po premierze. Zaskoczenie wystąpiło również w przypadku Splatoon, kiedy okazało się, że gracze dotarli do maksymalnego, dwudziestego poziomu znacznie szybciej, niż zakładano.

  2. Przydałoby się, bo 20 poziom można nabić w kilka dni.

  3. NarcissusBaz 24 lipca 2015 o 17:14

    Grę kupiłem 2 tygodnie po premierze i już wtedy większość graczy była OP na 20 poziomie. Ba, w 2 dni grając na zmianę z kobitką wbiliśmy bodajże 14 poziomów na jednym koncie i 9 na drugim. Jak na taką grę 20 poziomów to delikatnie mówiąc bieda do nabicia w 3-4 dni przy ostrym grindzie.

  4. Jak z graczami w Europie? Przydałoby się w końcu to kupić, ale nie chcę wpaść jak niektórzy w Titanfalla.

  5. Jest jeden online, dla całego świata, więc nie ma problemu z brakiem graczy.

  6. Puki co gra ma spore wsparcie i sporo obiecanych rzeczy jak kolejne plansze czy nowe tryby, więc wygląda obiecująco.

  7. Ta gra mi się tak spodobała, że zastanawiałem się czy dla tej jednej gry kupić WiiU.

  8. @Left4Game – jak serio siedzisz na kasie, to możesz nawet bez powodu kupić, ale jak nie siedzisz to raczej nie ma sensu dla jednej gry kupować…

Skomentuj Dawid „spikain” Bojarski Anuluj pisanie odpowiedzi