31.08.2012
Często komentowane 30 Komentarze

Splinter Cell: Blacklist – Sam Fisher jak duch. Misja E3 w wersji skradankowej! [WIDEO]

Splinter Cell: Blacklist – Sam Fisher jak duch. Misja E3 w wersji skradankowej! [WIDEO]
Gdy po raz pierwszy zaprezentowano Splinter Cell: Blacklist, fani narzekali, że gra w zbyt wielkim stopniu stawia na akcję. Okazuje się jednak, że nie całkiem - udowadnia to najnowszy gameplay, w którym Zack, community manager w Ubisofcie, przechodzi znaną z targów E3 misje po cichu.

Gameplay Splinter Cell: Blacklist:

30 odpowiedzi do “Splinter Cell: Blacklist – Sam Fisher jak duch. Misja E3 w wersji skradankowej! [WIDEO]”

  1. Gdy po raz pierwszy zaprezentowano Splinter Cell: Blacklist, fani narzekali, że gra w zbyt wielkim stopniu stawia na akcję. Okazuje się jednak, że nie całkiem – udowadnia to najnowszy gameplay, w którym Zack, community manager w Ubisofcie, przechodzi znaną z targów E3 misje po cichu.

  2. Ja chcę starego Sama Fishera!

  3. Eeeee tam. A mi się podoba !!

  4. A ja się cieszę, że jest więcej akcji.

  5. eh… ci żołnierze to ślepi jak mało kto – gość skacze przez murek 50 cm od nich, a ci kompletne zero reakcji… ktoś im powiedział, że człowiek ma pole widzenia przekraczające 180 stopni i spokojnie potrafi zauważyć ruch kontem oka? Czy panowie z Ubi widzą tylko to, co jest bezpośrednio przed nimi – no i: w dodatku wszyscy jeden w jeden są głusi? Nie wspominając o psach bez węchu, słuchu i wzroku?

  6. @SkywalkerPL nie wiem czy wziąłeś pod uwagę to, że to jest dopiero pre-alpha, więc co nieco może się jeszcze zmienić. Odnośnie tego filmu to w sumie dobrze, że dali nam do wyboru, jak chcemy przejść misję, zawsze jest alternatywa. Weterani starszych części mogą to robić jak w starszych częściach, a po skończeniu gry, przejść ją jeszcze raz tym razem na przykład w stylu Rambo 😉 Dzięki temu rozgrywka będzie bardziej zróżnicowana, przez co pewnie trafią do szerszej grupy odbiorców.

  7. No i to mi się podoba, tylko niestety ślepota i głuchota strażników powinna zostać mocno poprawiona.

  8. Ludzie spokojnie w lewym górnym rogu DUPNY napis PRE ALPHA FOOTAGE macie ,więc wybaczcie te nie doróbki 😉

  9. W całej serii strażnicy nie reagują na trzy zielone słońca, ślepiące ich po oczach, w niezupełnie głębokim cieniu, metr dalej. |Co więcej – jeżeli w sali pełnej komputerów co chwilę któryś się uruchamia i wyłącza, ani im do głowy nie przychodzi, żeby zawołać kumpli, albo sobie oświecić światło. I zupełnie nie widzą rozkrzyżowanych nóg, wspierających się o ściany, wiszących przed nimi.|W sumie Splinter Cell byłby niegrywalny, gdyby strażnicy widzieli i myśleli tak, jak normalni ludzie.

  10. Przecież w conviction też można było przejść misje skradając się. Wielkie mi ci osiągnięcie, chwalić się tym, że można się skradać w grze „skradankowej”. Sam, co oni ci zrobili? Pamiętam jak nędzny był double agent a dzisiaj tęsknie za tymi czasami…

  11. jest to czego brakowalo mi w conviction przenoszenia cial:D jest gitara:) podoba mi sie:D jest dynamika itd:D ale i cicho mozna to zrobic:D

  12. Można się posrać z emocji przy takich głuchych i ślepych przeciwnikach.

  13. No i fajnie

  14. It to mi się podoba 🙂

  15. Nie odszczekam, to nadal badziew i ściema. Gra nadal promuje totalny rozpierdziel i mordowanie wrogów jednym przyciskiem.

  16. Fajnie że bedzie się też tak dało grać w SC, ale to nie jest jeszcze to samo co w Chaos Theory. Przeciwnicy rzeczywiście inteligencją nie grzeszą, a pies jest chyba pozbawiony węchu i słuchu.

  17. Nie bronie tej abominacji, ale czy wy ludzie w ogóle słuchaliście co gość mówił? To jest wersja pre-alpha i nie ma w niej zaimplementowanych ”nokautów” i AI przeciwników ssie. Słuchajcie zanim zaczniecie pisać głupoty.

  18. Przypomina to mi przedostatnią misję Double Agenta

  19. Zresztą w Conviction też można było tak grać, obczajcie YT.

  20. Nie można ogłuszać, za to można biec szybciej niż niejeden olimpijczyk.

  21. Niestety ale widac,ze gra jest nastawiona na akcje-mechanizmy akcji swietnie rozwiniete,a skradanka polega na przeczekiwaniu patroli…w starych hitmanach i SC bylo wiecej ruchow.Fakt,ze podobnie bylo w conviction,ale conviction mimo wsyzstko wywieralo presje na brutalniejsze podejscia niz poprzednie czesci. Stary SC to nie jest, glos nie pasuje i nie wiem dlaczego go tak odmlodzili,skoro akcja jest chronologiczna.Nie wspomne juz o tej wspinaczce-kiedys ledwo po linie, teraz skacze po scianach jak PoP…

  22. Mysle, ze najlepiej wywazonymi grami pod wzgledem stealth/action byly: human revolution(chociaz skradanie bylo wiecej punktowane) bo mozna bylo albo zgrabnie i ciekawie przejsc obok przeciwnikow, albo miec epickie walki z robotami etc i mysle, ze taki bedzie hitman-sledze jego rozwoj i rzeczywiscie gra jest dostosowana do wspolczesnosci (:/ )ale po wylaczeniu wszystkich tych glupot otrzymujemy starego dobrego 47. Duzo ludzi narzeka na instynkt,ale to po prostu gorszy zamiennik mapy.

  23. A już polaczki płakały, że to nie to samo, że to murowany shit…

  24. @zhpzhp Czego ty oczekujesz od gry dla hamerykańców.

  25. Dam sobie głowę uciąć, że wpomniane było o wczesnej wersji alfa gry w której mechanizmy strażników są również we wczesnej fazie i ssą.|@PIMP „Przecież w conviction też można było przejść misje skradając się. Wielkie mi ci osiągnięcie, chwalić się tym, że można się skradać w grze „skradankowej”.”- wybacz za prostotę wyrażenia moich odczuć ale jesteś idiotą, bo komentator mówi, że demo na E3 było tylko demonstacją mechanizmów zabijania a ten filmik pokazuje że wciąż można grać „po cichu”.

  26. @porter doprecyzuj. Bo ewidentnie ta czesc to nie to samo i dobili serie 😛 a poprzednie gry nie byly dla amerykancow? A doskonale Freedom Fighters,jedna z najbardziej proamerykanskich gier, zrobiona przez europejskie studio i swietnie przyjeta? Wydaje mi sie, ze rynek dobil red screen i mozliwosc przyklejania sie do kazdej oslony. I skrypty-widowiskowosc kosztem gamingu. Nie wspomne juz o tym, ze ciagle walimy do arabow,talibow albo kartelow z ameryki pld. Brakuje mi innych wrogow,chocby niemcow w fpsach:P

  27. @kisiel231 Koleś powiedział, że jeszcze nie dodali animacji ogłuszania, ale będą.

  28. Tak się powinno grać w SC.

  29. Haters gonna hate.

  30. Hejterzy i tak będą jęczeć że to nie to samo, bo zamiast nocy mamy dzień.|Swoją drogą dla mnie osobiście jest to miłym zaskoczeniem, bo w poprzednim gameplayu akcja była, ale dopiero pod koniec. Na początku były eliminacje, ale z tłumikiem.

Skomentuj donpepe359 Anuluj pisanie odpowiedzi