SSX: Dev diary o tym, jak projektowano poziomy [WIDEO]
Odpowiednie poziomy, w grach takich, jak SSX to rzecz właściwie najwazniejsza - w końcu musimy mieć, gdzie "czesać" triki. W najnowszym filmie "Z pamiętnika developera" twórcy gry opowiadają właśnie o tym aspekcie - czyli o tym, jak projektowali stoki.
Projektowanie poziomów w SSX:
Czytaj dalej
-
Nowa gra Petera Molyneux z datą premiery i kolejnym trailerem. Debiut Masters of Albion jest już naprawdę blisko
-
Ogromny wyciek ze skasowanego Batmana twórców Shadow of Mordor. Dostalibyśmy grę na poziomie serii Arkham?
-
„Avengers: Doomsday” na czwartym zwiastunie. Takiego połączenia superbohaterów nikt się nie spodziewał
-
Hellblade 3 będzie „bardziej grą”? Ninja Theory chce podobno skupić się na rozgrywce i odejść od formy symulatora chodzenia

Już myślałem, że coś ciekawego ;p Przeczytałem sex:dev diary 😉
Już myślałem, że coś ciekawego ;p Przeczytałem sex:dev diary 😉
Już myślałem, że coś ciekawego ;p Przeczytałem sex:dev diary 😉
Każdy widzi to o czym myśli i chce widzieć….ja od razu widziałem SSX. :]