SSX: Dev diary o tym, jak projektowano poziomy [WIDEO]
Odpowiednie poziomy, w grach takich, jak SSX to rzecz właściwie najwazniejsza - w końcu musimy mieć, gdzie "czesać" triki. W najnowszym filmie "Z pamiętnika developera" twórcy gry opowiadają właśnie o tym aspekcie - czyli o tym, jak projektowali stoki.
Projektowanie poziomów w SSX:
Czytaj dalej
-
Pathologic 3 to intelektualna uczta, po której w innych grach czegoś wam będzie brakowało [RECENZJA]
-
Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”
-
Nie tylko gracze kochają Bloodborne’a. Nawet sam Hidetaka Miyazaki twierdzi, że to „wyjątkowa gra”
-
Nowa gra Petera Molyneux z datą premiery i kolejnym trailerem. Debiut Masters of Albion jest już naprawdę blisko

Już myślałem, że coś ciekawego ;p Przeczytałem sex:dev diary 😉
Już myślałem, że coś ciekawego ;p Przeczytałem sex:dev diary 😉
Już myślałem, że coś ciekawego ;p Przeczytałem sex:dev diary 😉
Każdy widzi to o czym myśli i chce widzieć….ja od razu widziałem SSX. :]