Star Wars Jedi: Fallen Order – Walka z AT-ST wcale nie musi być trudna [WIDEO]

Star Wars Jedi: Fallen Order – Walka z AT-ST wcale nie musi być trudna [WIDEO]
Nowy gameplay zabierze nas też na Kashyyk.

W zeszłym roku wydawało się, że nowa produkcja Respawn Entertainment osadzona w świecie Gwiezdnych Wojen to murowany hit. Dzisiaj, patrząc po raczej chłodnych reakcjach fanów na kolejne materiały związane z grą, sytuacja wcale nie jest już tak pewna. Odnoszę wręcz wrażenie, że marketingowi EA w ogóle nie zależy, żeby produkcja odniosła sukces. Dlatego, mimo że na początku 2019 jeszcze niezdrowo cieszyliśmy się, iż Chris Avellone pracował nad Jedi: Fallen Order, a pierwszy zwiastun zaintrygował wielu z nas, to już gameplay zaprezentowany na ostatnim E3 niektórych rozczarował.

I nie wiadomo, czy winny jest system walki inspirowany Sekiro czy Soulsami, czy ogólna nijakość prezentowanych fragmentów. Przesadnej ekscytacji wśród graczy jednak nie czuć – a mówimy przecież o singlowej grze AAA w świecie Gwiezdnych Wojen! Trudno stwierdzić, czy nowy gameplay coś w tej kwestii zmieni:

Brakuję jakiejś muzyki, prawda? A całość jest zaskakująco brutalna jak na produkcję w tym uniwersum. Czy taka formuła przypadnie fanom do gustu, przekonamy się, gdy Star Wars Jedi: Fallen Order zadebiutuje 15 listopada na pecetach*, Xboksach One i PS4.

*Sprawdźcie, czy wam pójdzie!

17 odpowiedzi do “Star Wars Jedi: Fallen Order – Walka z AT-ST wcale nie musi być trudna [WIDEO]”

  1. Wygląda jak drewno. Sorry ale fajni albo chcielby dostać dobra kontynuację KOTOR, albo coś w stylu Jedi Academy albo przynajmniej TFU. Nie rozumiem czemu właśnie nie zrobili z tego slashera typu TFU tylko jakieś Soulsy. Nudnie wyglądają te walki, wszyatko wygląda jakby było na maska oskryptowane. Smutek 🙁 |Przynajmniej BF2 wstał z kolan i coś ogarnął. Natomiast The Old Republic nawet nie dostało zwiastunu na silniku o nowym dodatku..

  2. Ale duży plus za brutalność. W TFU2 była to jedna z ciekawszych rzeczy

  3. Double jump? Serio? Oni naprawdę robią wszystko, żeby ta gra się nie sprzedała.

  4. BF 2 wstałby z kolan, gdyby je miał. Niestety, nie dorobili mu ani kolan, ani tułowia, ani głowy, ani serca, ani charakteru. To dalej gamingowe szczyny, gorsze od innych gier SW sprzed 10-15 lat.

  5. @down dlaczego?

  6. Wbrew powszechnemu narzekaniu, mnie się podoba, uważam, że wygląda całkiem fajnie. Na pewno kupię, choć nie wiem czy akurat na premierę. |@GolecWTF,|Wybacz ignorancję, ale widać nie jestem w temacie; co akurat jest takiego odrażającego w double jumpie, że gra przez niego się nie sprzeda?

  7. Avatar photo

    Kolejny materiał, na którym widzę sztampowego średniaka, a nie wielką przygodę w świecie Gwiezdnych Wojen.

  8. Trochę już się przejada ta mechanika walki. Wolałbym żeby twórcy szukali nowych pomysłów zamiast kalkować rozwiązania i systemy, które już wszyscy dobrze znamy. Mam nadzieję, że historia będzie chociaż dobra.

  9. @Xellar, nie chodzi o sam double jump, tylko różne rozwiązania (w tym double jump), które nie zachęcają mnie do zakupu. Jak w TFU dostajemy pałkę świetlną, a nie miecz świetlny. Poza tym biegamy po wąskich, liniowych korytarzach. Twórcy jeszcze dorzucają double jump – boli mnie to bardzo, bo jednak liczę na pewien „realizm” (czyli trzymanie się przynajmniej zasad panujących w uniwersum, gdzie nikt double jumpów nie robi) – i bieganie po ścianach bez żadnego rozpędu.

  10. Walenie mieczem świetlnym po 20 razy w tego samego przeciwnika, który zostawia na nim tylko jakieś żółte ślady wygląda okropnie. To powinna być walka na parowanie i jeden śmiertelny cios. Może kiedyś się takiej gry doczekam ale to co tu pokazali nie wygląda zachęcająco. Już lepiej by mu dali jakiś Vibrosword. A na koniec gry dopiero prawdziwy miecz świetlny.

  11. @Laschlo Spróbuj moda Movie Battles 2 do Jedi Academy – walks na miecze świetlne wygląda właśnie tak, ale jest trudna do ogarnięcia.

  12. @Laschlo Pamiętam jak mnie to lekko irytowało w The Force Unleashed. Ściągasz mocą niszczyciel z orbity, potrzebujesz paru ciosów dwoma mieczami świetlnymi by zabić szturmowca. Problemem jest w sumie to, że ciężko wyważyć taką op broń w grach.

  13. Kashyyyk* ;P

  14. „[…] patrząc po raczej chłodnych reakcjach fanów […]”|Ciekawe bo gdzie nie spojrzę to raczej same pochwały lecą w kierunku tej gry od fanów SW i raptem niewiele widziałem osób narzekających na jakieś pierdoły (takie typowe hejterskie gadanie dla zwykłego hejtu) 😉 |Ja czekam niecierpliwie, według mnie zapowiada się na znakomitą grę ;)@GolecWTF Wiesz podwójne skoki wyglądają tak samo realistycznie jak skoki po kilka metrów wzwyż (które były w filmach i innych grach) 😉

  15. Co chwilę przewrót w tył, z tym ustrojstwem na plecach? No, nie wiem…

  16. Star Souls: Anakin Die Twice

  17. Zagram na pewno, ale póki co to do Jedi Knighta II nawet nie ma startu, od Jedi Academy może być lepsze fabularnie.

Skomentuj ZiomekGit Anuluj pisanie odpowiedzi