Star Wars Jedi: Upadły zakon – 14 minut rozgrywki [WIDEO]

Star Wars Jedi: Upadły zakon – 14 minut rozgrywki [WIDEO]
Dużo (liniowej) eksploracji i walki. A skoro walka, to sporo okazji do zabawy Mocą!

Pamiętajcie, że to alfa. O wszystkim innym możecie zapomnieć i po prostu dać się porwać nowym starłorsom:

(Więcej ponoć jutro na konferencji Microsoftu!)

57 odpowiedzi do “Star Wars Jedi: Upadły zakon – 14 minut rozgrywki [WIDEO]”

  1. Trochę eksploracji, walki i

  2. Taki uncharted z mieczem świetlnym. Szczerze średnio się mi to podoba a wielka szkoda bo czekałem na to zaraz po cyberpunku.

  3. A mnie się podoba, oby tylko jeszcze fabuła miała jakieś rozgałęzienia i było więcej niż jedno zakończenie, tak by można kilka razy grę przechodzić na różne warianty.

  4. Jest całkiem nieźle. Walka mieczem świetlnym wygląda na przyjemną, ale AI już tak średnio. Oby jeszcze fabuła dała radę i będzie elegancko.

  5. Niby w porządku, ale jak dla mnie „nie ma mocnych wrażeń bez ciężkich obrażeń”, a tu mini bossy na 3 hity…

  6. @nietrol|Easy mode + dopakowana postać, żeby przejść całość w krótkim czasie.

  7. Nie jestem fanem Star Wars, ale wygląda to bardzo przyjemnie.

  8. Widać że walka mocno inspirowana Sekiro, ale animacje są na o wiele niższym poziomie. Dopiero alpha, więc mam nadzieję że naprawią. I poza tym, strasznie OP moce jak na padawana który nie ukończył szkolenia, ale ok xd

  9. Beznadziejny uproszczony gameplay, widać, że gra robiona pod graczy konsolowych, bez obrazy.

  10. Force Unleashed 3. Biere to, panie.

  11. Aż się prosi aby była opcja cięcia i latających kończy jak w Jedi Academy. Powinni dodać efekt gdy miecz świetlny dotyka obiektu to pojawiają się ślady na obiekcie.Gra wygląda na dobrą. Do Starkillera nie podskoczy

  12. Nathan Drake zamiast Revana plus WALL-E (co on tu robi?)- może być. Niestety pokazane AI przeciwników raczej szwankuje- praktycznie brak ataków zbiorowych, oczekiwanie na wejście w pole ataku. Dodatkowo dziwne zachowanie bohatera przy wejściach na plansze (skryptowane cut-scenki czy jak?)- zatrzymuje sie i podziwia walkę, zamiast wspomóc protagonistów.

  13. Kupili mnie _

  14. CzlowiekKukurydza 8 czerwca 2019 o 19:24

    1:53 Mapa poziomu to jeden długi korytarz. Mogli się chociaż pokusić o bardziej pozakręcaną ścieżkę do jedynego słusznego końca poziomu jak w Dead Space chociażby. Gameplay dla mnie wygląda dość prosto, więc poczekam na premierę i jakieś finalne gameplaye i oceny.

  15. Ogólnie pozytywne wrażenia ale jak dla mniej walka jest jeszcze do dopracowania. Brakuje mi w niej większego poczucia mocy i efektowności. Ktoś tu pisał o inspiracji Sekiro a mi momentami przypominała mocno Odyssey.

  16. NarcissusBaz 8 czerwca 2019 o 20:29

    Najzwyczajniejsza gra akcji, nic poza tym. Dodatkowo strasznie proste mapy bez jakiegokolwiek polotu. Kilka fajnych momentów (zatrzymanie pocisku przeciwnika w powietrzu a’la Kylo Ren, przyciągnięcie owego przeciwnika do siebie i wepchnięcie go pod jego własny strzał) ale nic poza tym. Taka wycinanka: trochę wspinaczki i eksploracji w stylu Uncharted, trochę wallrunningu w stylu Prince of Persia, trochę innych gier zlepionych w jedno. Bezpieczne, nudnawe single-playerowe doznanie. Co kto lubi.

  17. Jeśli to afla to spoko. Bo wygląda to średnio. Więc do pełnej wersji, może będzie to lepiej wyglądać..ale nie spodziewam się więcej jak 7+/10

  18. Zamienić miecz świetlny na stalowy i srebrny, podmienić bohatera, wywalić parkour dodany chyba na siłę, znaki już są, piruety też i mamy Geralta 🙂

  19. Takie to jakieś… średnie. Za cenę premierową kupią to chyba tylko fanatycy marki…|Może kieeedyś się ogra jak będzie w promocjach za 30-40zł.

  20. Czyli dalej miecz świetlny to pomalowana drewniana pałka. W grach z 2003 roku miecz był lepiej zrobiony. Postać biega z kółkiem w dupie. Robią takie produkcje i doją kasę na jeleniach. Wychodzi film, gra, zabawki gadżety i biznes się kręci. Dzisiejszy casual chce grafiki o samograja co prowadzi za rękę przez świat gry.

  21. Niby wszystko ok, ale AL wrogów mogliby poprawić, walkę uczynić efektowniejszą, graficznie jest tylko w porządku. Liczyłem, że tytuł pokaże się z lepszej strony.

  22. AI przeciwników nie istnieje. Ślepi, głusi i kulawi. Gra to liniowe drewno trak straszne, że nawet do końca filmiku nie wytrzymałem. Aaa! i pozdrowienia dla tego co paski życia nad głowami przeciwników wymyślił… normalnie geniusz. Podsumowują : jedno wielkie rozczarowanie.

  23. Dla mnie jako fana Star Wars – średniak. Miecz aki sobie, powinien odcinać kończyny chociaż szturmowcom. Gdyby walka tymi mini bossami przypominała bardziej jedi outcast lub jedi academy, byłoby lepiej. jeszce jakieś durne paski życia nad głową przeciwnika, zupełnie niepotrzebne.

  24. tak to jest gdy wydawca za bardzo rządzi developerem, EA żądało gry star wars od respawnu a ci jak widać nie mieli dobrego pomysłu. może za wcześnie na oceny ale to po prostu wygląda słabo, pomijając machanie mieczem elementy przechodzenia do następnych lokacji są bezużyteczne, nienawidzę w grach elementów logicznych/parkour typu wciśnij guzik żeby wspiąć się po tej ścianie.

  25. Pomysły by się znalazły, trzeba tylko chcieć. Zgłębić trochę temat. Bo skoro w nowym kanonie star warsów są wyspecjalizowane jednostki -typu inkwizytorzy- do likwidacji pozostałych przy życiu jedi, to czemu nie wprowadzić podobnych jednostek, które wiedziałyby jak walczyć z jedi. To co widzimy na przedstawionym gameplayu jakoś nie porywa. pojedyńczy szturmowcy próbują pokonać jedi. Żeby stworzyć realne zagrożenie i żeby gracz musiał się trochę chociaż wysilic potrzeba byłoby większa liczbę przeciwników.

  26. Poza tym gdyby zainspirowali się systemem walki z wcześniej wspomnianego jedi outcast lub jedi academy byłoby lepiej. Owszem można było tam zabic nawet force usera jednym dobrym ciosem, ale i samemu też można było łatwo zginąć. Dzięki temu walka była ciekawsza, bardziej wymagająca, no i nie było pasków życia nad przeciwnikami

  27. Filmik pokazujące obiecujący tytuł, ale jest to alfa, więc widzimy tylko solidne podstawy, które są targane pewnymi problemami. Ciężko też ocenić poziom trudności, bo pewnie poziom trudności był niski.|@Mundus|Poczekajmy na więcej informacji. Te paski mogą być opcjonalne i będzie można je wyłączyć. Wiadomo, że będą jakieś jednostki wyćwiczone w walce Jedi i to one będą mini bossami. Inkwizytorzy też będą.

  28. Miało być Poziom trudności był ustawiony na najniższym poziomie.|Ja tam uważam, że coś z tego może być.

  29. Chyba już nigdy nie będzie gry z tak fajnym systemem walki jak w Jedi Academy/Outcast 🙁

  30. Na razie Alfa. Ale walka wydaje się strasznie powolna, ociężała i statyczna. szturmowcy praktycznie stoją w miejscu i strzelają tylko. Takie worki ćwiczebne

  31. Aż sie musiałem zalogować bo pitolicie bez sensu jak potłuczeni. Nienawidzę EA i chciałbym żeby zdechli, ale nawet ja nie mogę czytać waszych narzekań na siłę. Jedyne co wiemy że na pewno się nie zmieni to ogólna formuła gry i grafika. Będzie ładnie, będzie trochę platformowo, a główny bohater będzie miał moce i miecz świetlny. Walka, eksploracja, design poziomów- wszystko to może zostać poprawione w zależności od tego ile czasu zostało do premiery.

  32. Co do pasków, teraz taka moda że gra akcji ma przeciwników z paskami, żebyście mogli widzieć ile i czy w ogóle zadajecie jakieś obrażenia. Jak we współczesnych strzelankach, celownik zmienia kolor albo pojawiają się inne graficzne wskazówki że trafienie zostało zarejestrowane.

  33. (Zieeeew) nic ciekawego, no ale to tylko alfa, poczekajmy na efekt końcowy.

  34. Prezentuje się bardzo mizernie na dodatek wykorzystane mechaniki z poprzednik gier EA (kopiuj+wklej).

  35. Chyba połowa ludzi tutaj nie zdaje sobie sprawy czym jest wersja „ALFA”. Pierwszy działający build. Takie zastrzeżenia jak macie to można mieć do bety a nie do alfy, z której do finalnej wersji bardzo niewiele może dotrwać. Poczekam co będzie dalej, na razie za wcześnie na ocenianie.

  36. @paintball_X|Hmm… myślę, że jak premiera ma być jesienią tego roku to już nic nie zmienią 🙂

  37. Alfa to alfa tamto. Co z tego skoro, jak mówicie, alfa to tylko założenia i grafika – a te założenia wyglądają mizernie. Przewinąłem kilka razy i wyłączyłem, wygląda na mega nudną liniową gierke. Takie rzeczy to ja ogrywałem na pierwszym Playstation w salonie gier 18 lat temu. Może po prostu źle to skleili, ale porównując do akcji i gameplayu takiego God of War to lipa jak diabli.

  38. Werjsa „alfa” 5 miesięcy przed zapowiedzianą premierą… A betatesty kiedy? W przyszłym roku? Nie ma tragedii, ponoć to oskryptowany fragment gry, która w ogóle ma cechy metroidvanii, których tu nie pokazano i ma nie być tak „korytarzowa”. Liczyłem jednak na nextgenowego Jedi Outcast.

  39. Uncharted w wersji Star Wars

  40. @silvaren to nie multi żeby Betę wypuszczali.

  41. No cóż hmm nie wiem czegho się wszyscy spodziewali ale od począdku to było zapowiadane jako taki Uncharted w świecie gwiezdnych wojen. Otoczenie graficznie wygląda ładnie ale postacie wyglądają jak by gorzej twarzowo i ogólnie jak by im ktoś gorsze tekstury zapikował aaa BTW do postaci tutaj jest ten Czarny Gościu z Łotra 1 hmmm i widzę że on tutaj jeszcze trzymał z rebelią bo w filmie już walczy na własną rękę. Co do gry no cóż gameplay nie będzie jakiś rewelacyjny

  42. ale też nie wygląda to tak mega nudno i nijako jak w serii bf. Byle by fabuła była ciekawsza od tej z SW BF 2

  43. Wygląda dobrze*. *pod warunkiem że wersja Alpha jest dość odległa rozwojowo od wersji finalnej bo niektóre modele, animacje, płynność ruchu, przejścia między animacjami, pewne mechaniki itp. itd. wyglądają bardzo na czasy 1ego Uncharted.

  44. @fanboyfpsow Przecież każda gra przechodzi betatesty, nie musi być multi. Chodziło mi o to, że jeśli to wciąż wersja alfa, a premiera za 5 miesięcy, to kiedy znajdą czas na dokończenie produkcji gry, betatesty w celu wyeliminowania bugów, dopieszczą produkt. Bo zaczynam wątpić czy zdążą do premiery, skoro są na etapie alfy.

  45. Co za dziwne czasy, że teraz wersja beta kojarzy się ludziom tylko z otwartym dostępem do gry przed premierą.

  46. @le_Fey, a co ty chcesz od AI? Przeciez szturmowy w Star Wars zawsze byli glusi, slepi i nie umieli strzelac. Mozna by rzecz, ze AI dopasowane do tego co pokazywano w filmach 😉

  47. Ech, i znowu pałka zamiast miecza świetlnego.

  48. I chyba dowiemy się jak pochwycono tego humanoida czy droida z Łotra 1. Fakt miecz świetlny wygląda jak świecąca pałka tosz to w SW bf 2 wyglądał lepiej.

  49. Silvarien no niestety takie czasy:)

Skomentuj kolosmenus Anuluj pisanie odpowiedzi