27.09.2013
Często komentowane 105 Komentarze

Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam

Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam
Ostatni, trzeci przycisk został odsłonięty. Za nim zaś kryło się coś, czego do dzisiaj nie spodziewał się chyba nikt - Steam Controller. Najważniejszym jego elementem mają być dwa panele dotykowe, użyte zamiast analogów. Zauważalny jest też niestandardowy układ przycisków i ekran dotykowy. Ale to nie wszystko.

Steam Controller zaprojektowany został tak, żeby działać ze wszystkimi grami na Steamie. Istotne są dwa panele dotykowe, użyte zamiast analogów – zapewniają one ponoć dokładność porównywalną z dokładnością myszy, co zachwyci fanów gier FPS.

Valve opisało wibracje w nowym kontrolerze – różnić się one będą od tych, których doświadczamy z innymi padami. Oparte są o dwa silne elektromagnesy pod panelami dotykowymi. Nowe wibracje mają móc przekazać graczowi informacje na temat prędkości, ograniczeń, faktury materiału i innych.

Na środku kontrolera znajduje się ekran dotykowy z wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości. Ekran, podobnie jak panele, będzie można nacisnąć.

Skoro o przyciskach mowa – jest ich szesnaście, a połowa ma być dostępna bez odrywania kciuków z paneli dotykowych.

Bardzo ważną informacją jest całkowita konfigurowalność kontrolera – wiele gier powstawało bowiem bez planowanego wsparcia dla jakiegokolwiek pada. Będziemy mogli stworzyć własną konfigurację i podzielić się nią z innymi graczami. Poniżej możecie zobaczyć przykładowy układ przycisków w Portal 2:

steam-controller-portal-2_175yf.jpg
Steam Controller

Ostatnia informacja dotyczy otwartości kontrolera. Tak jak SteamOS i przyszłe Steamboksy, ma to być układ otwarty dla użytkowników. To oznacza możliwość modyfikacji każdego z jego elementów.

W FAQ na dole TEJ strony możemy przeczytać również, że kontroler działać będzie oczywiście nie tylko z urządzeniami z systemem SteamOS, ale i na każdym komputerze z zainstalowaną usługą Steam.

Aha – Steam Controller objęty jest również beta testami – tymi samymi, co prototyp Steamboksa. Metody zgłoszenia do nich opisaliśmy w środę, TUTAJ.

105 odpowiedzi do “Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam”

  1. Ciekawie wyglada,pierwszy raz widze taki pad,ale i tak moja uwaga skupiona jest na steam os i oczekiwaniu na jakas oficjalna zapowiedz daty wydania LUB bezposrednie udostepnienie systemu.

  2. Wygląda to mocno dziwnie.

  3. Ciekawe czy będzie też działał z grami z poza Steama

  4. Chcę to dostać w swoje łapy!

  5. Kontroler wygląda naprawdę ładnie, poza tymi przyciskami pod ekranem dotykowym. Obawiam się również ułożenia tych paneli dotykowych, teraz niby nie będziemy odrywać kciuków od kontrolera, co jest wbrew moim przyzwyczajeniom. Jestem przyzwyczajony do nawalania prawym kciukiem przycisków a sterowaniu lewym. Ciężko będzie się przestawić na nawalanie palcem wskazującym tak jak to jest na myszce ale będę dalej obserwować temat, bo to zapisze się w historii!

  6. Wygląda oryginalnie i intrygująco… ale w tym pozytywnym znaczeniu 🙂 jeśli będzie działać jak mysz to będzie rewolucją 🙂

  7. Nietypowe, ale może się udać.

  8. Nie dawno chciałem kupić kontroler do PC. I chyba jeszcze trochę poczekam. 😀 O ile cena nie przekroczy 200 zł to raczej się skuszę!

  9. Jeżeli z tego ekraniku będzie można uruchomić np. ostatnio graną grę to będzie na plus.

  10. Mam nadzieję, że ten kontroler nie będzie kosztował fortuny.

  11. Nietypowy… ale wygląda na fajny.

  12. Jestem pod wrażeniem. Czyżby Valve właśnie dokonało przełomu i zawstydziło i Microsoft i Sony? Brakujące ogniwo między myszą a padem? A może kompletna porażka? Zobaczymy!

  13. Doświadczenia z Modern Combat i mobilnym Dead Space’em jakoś nie zachęcają mnie do zaufania Valve. To znaczy, grać się da, ale na fizycznych analogach jest znacznie, ale to znacznie lepiej. Kolejne urządzenie typu „muszę zobaczyć, żeby uwierzyć”.

  14. Fajny i brawo dla Valve za pomysłowość, ale kurde, nienawidzę grać na telefonach w shootery ze względu na dotykowe sterowanie, a Valve daje takie samo w padzie? Intryguje mnie ten pad, ale też martwię się o wygodę…

  15. Problem będzie jak to będzie wyglądało w multi Pad vs M+K

  16. poczekajmy do pierwszych recenzji bo jak widać na tych okrągłych plackach dotykowych są wypustki w postaci okręgów więc to moze nie być tak jak wielu tu porównuje do telefonów|Jeszcze zdążymy się nahejtować

  17. Ten panel dotykowy może się przydać do pisania tekstów w grach mmo lub też do wyświetlenia i naciskania ikonów skilli :3

  18. „zapewniają one ponoć dokładność porównywalną z dokładnością myszy, co zachwyci fanów gier FPS.” – nie jest to możliwe i nie będzie – ale reklama dla i bajera będzie dla nieświadomych.

  19. Wyczuwam rewolucje! Mowa o calej sprawie z SteamOS 🙂

  20. Faworyzuj PC jako platformę do grania. Stwórz pada.

  21. Wait. Teraz się tak przyglądam. To nie ma d-pada, normalnych triggerów, a przycisków jest jakby… mało. To się nie będzie nadawać do połowy gier lol. Hype over.

  22. Sądząc po „bajerach” – pad będzie drogi. Mam oczywiście na myśli cenę, gdy chce się go kupić osobno (tzn. bez Steamboxa).

  23. Biedne „next-geny” 🙁

  24. @lubro|16 przycisków. Jest to często więcej niż się używa przy klawiaturze. Dwa panele dotykowe mają łącznie po 4 zastosowania każdy. Zwykłe przejechanie po nich, kliknięcie zewnętrzego,środkowego i wewnętrznego kręgu również coś powodują. A przynajmniej tak wynioskowałem z tego przykładowego opisu. |Jestem ciekawy co z tego wyjdzie. Ja sam jestem raczej niechętny padom, ale ten wydaje się interesujący. Zapewne dlatego że to nowość, niemniej wydaje mi się, że to naprawdę może zrewolucjonizować zabawę.

  25. @richter5|CZemu drogi ?|Konstrukcja wydaje sie bardzo prosta, nawet prostrza od zwyklych padow.

  26. Nie ma na to szans, komfort z grania na tym będzie moim zdaniem zbliżony do tego na smartfonach/tabletach.

  27. Widzę, że większość już używała tego pada i ocenia swoje doświadczenia z konstrukcją na beznadziejne. Niemal wszyscy czytelnicy tego newsa narzekają na precyzję i niewygodę podczas grania, a przede wszystkim krytykują sam pomysł używania pada w salonie – są fanami klawiatury + myszki jeśli chodzi o pokój rodzinny.| | Nic, tylko gratulować dostępu do prototypu tej konstrukcji, bo mówicie o niej jakbyście używali jej już z miesiąc.| | Jesteście sceptyczni, bo nie ma gałek… Dla mnie bomba jeśli działa! 😀

  28. Haha, czy w tym maczał palce mad catz? Do typowo konsolowych gatunków takich jak bijatyki jest bezużyteczny a w RTSy, wielkie strategie itp. nikt nie będzie grał na padzie. Jeszcze na dodatek przez dziwaczny układ nie nadaje się on za bardzo do emulacji. Brawo valve, już dawno nie byłem tak zawiedziony… a nie, moment, przypomniała mi się konferencja microsoftu, na której zaprezentowali xbone 🙂 Eh, mam nadzieje, że chociaż steamOS będzie się okej.

  29. @Wolfur Dokładnie. Poczytajcie ludzie co Valve pisze na swojej stronce – podejście Valve jest bardzo interesujące. Jak dla mnie, może to się okazać strzałem w dziesiątkę.

  30. Panele dotykowe zamiast analogów? Czy to jakieś alternatywne uniwersum, gdzie dotykowe d-pady nie ssą?

  31. Nikt z was go nie macał, a już hejtują ;(

  32. Skoro lewy panel ma odpowiadać praktycznie w całości za ruch (jak rozumiem z grafiki, każdy okrąg to inna akcja) to jak np. podskoczyć podczas sprintu używając tylko kciuka?

  33. Prezentacja Wii U: „ale beznadzieja! Nintendo to kupa” Polacy wyrazili swoje zdanie… prezentacja pada do PC: oooh, ahhh ojeej, łał rewolucja! Next geny przegrają!

  34. Pewnie będzie remote play 😀

  35. Wygląda na to, że ekipie z Valve łatwiej przyjdzie namieszać na rynku gier, niźli zrobić HL3. :/

  36. Mnie się ten pad podoba i jeżeli będzie dostępny w Polsce (i cena nie będzie przesadzona) to chętnie go kupię 🙂

  37. Coś czuję, że razem ze Steamboxem trra będzie zakupić normalnego pada. Oh well…

  38. Musze powiedzieć ze dziwnie mi tak bez gałek, ale kilka dni i pogodze się z tą myślą. Napewno nie boję się czegoś czego nie znam jak 3/4 tego forum a wręcz jestem zaintrygowany i chętnie bym spróbował zagrać. Czy to będzie kupa czy nie się dopiero okaże. Jeżeli naprawdę było by to takie nie udane czemu inwestować? Nie logiczne dla mnie.

  39. Według mnie jest to krok w dobrą stronę i kontroler może być tym na co czekamy. O ile wygląd część ludzi odstrasza, bo przyzwyczaili się do gałek o tyle mogą się zdziwić, jak rzeczywiście okaże się działać zgodnie z oczekiwaniami. Oczywiście mam pewne wątpliwości, głównie ze względu na to, że palce się pocą, a zatem panele dotykowe mogą napotkać pewne problemy, jednak poczekamy zobaczymy.

  40. Wygląda ciekawie…

  41. Przypomnę jeszcze, że jak się wczytacie na stronie Steam to jest tak wzmianka o wkładzie społeczności i możliwości modyfikacji każdej z pokazanych części pada na własną rękę. No ale lepiej hejtować na wstępny projekt…

  42. Pierwsza myśl: „…ale tak bez gałek?!” Na szczęście w porę otrząsnąłem się z tego polskiego kołtuństwa i jak już Ktoś wspomniał nie boję się nowych rzeczy a tym bardziej projektów dla mnie – czyli gracza. Oczywiście, że zobaczymy jak to się sprawdzi w praktyce ale przecież gdy pokazywano ludziom pierwszy film w historii kinematografii to uciekali z sali. Także, może się przyjąć :]

  43. Panele dotykowe zachwycą fanów FPS-ów? Naprawdę? Przecież to tak jakby grać na touchpadzie – nie polecam.

  44. Natomiast co do ceny, kolejna polska mania „drogości”. Tak ciężko wpaść na to, że to urządzenie nie będzie drogie tylko to my za mało zarabiamy?! Prosty przykład: pad będzie kosztować 100 $. Przeciętny Amerykanin zarabia 2000$ a Polak 2000 zł. Amerykanina stać na 20 takich padów a Polaka na 6 (zakładając, że dolar stoi po 3 zł).

  45. Wygląda ok. Raczej nie sprawi też problemów jakie sprawiają inne pady. Powrotu analogów do pozycji pierwotnej. Cóż, pożyjemy, zobaczymy. O cenę bym się nie martwił, bo Valve raczej wysokich cen nie trzyma. Bardziej im zależy na tym, żeby sprzedało się więcej za mniejszą cenę, niż mniej za wyższą.

  46. @adimoon9 rozumiem że już używałeś kontrolera już od miesiąca, bo twoja babcia miała wtyki w Valve. Peryferium wygląda bardzo ciekawie. Poza tym, to wstępny projekt, a nie finalny model. Ale z oceną wstrzymam się do momentu kiedy go pomacam i się nim pobawię.

  47. TrollMasterPRO 27 września 2013 o 20:12

    Ostatni, trzeci przycisk został odsłonięty. Za nim zaś kryło się coś, czego do dzisiaj nie spodziewał się chyba nikt – Steam Controller. http:www.cdaction.pl/news-34997/steamboksy-z-wlasnym-kontrolerem.html

  48. Jedno jest pewne, z tym padem na pewno będzie można pomacać. |Może jestem w błędzie ale podpis pod MOVEMENT sugeruje jakby były dwa rodzaje naciśnięcia(lekkie przyciśnięcie, mocne przyciśnięcie) a może to tylko dwie strefy które można przypisać do rożnych funkcji..

  49. @ZentroXenon|Nie, po prostu panel dotykowy pozostaje panelem dotykowym, a myszka pozostaje myszką.

Skomentuj adimoon9 Anuluj pisanie odpowiedzi