27.09.2013
Często komentowane 105 Komentarze

Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam

Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam
Ostatni, trzeci przycisk został odsłonięty. Za nim zaś kryło się coś, czego do dzisiaj nie spodziewał się chyba nikt - Steam Controller. Najważniejszym jego elementem mają być dwa panele dotykowe, użyte zamiast analogów. Zauważalny jest też niestandardowy układ przycisków i ekran dotykowy. Ale to nie wszystko.

Steam Controller zaprojektowany został tak, żeby działać ze wszystkimi grami na Steamie. Istotne są dwa panele dotykowe, użyte zamiast analogów – zapewniają one ponoć dokładność porównywalną z dokładnością myszy, co zachwyci fanów gier FPS.

Valve opisało wibracje w nowym kontrolerze – różnić się one będą od tych, których doświadczamy z innymi padami. Oparte są o dwa silne elektromagnesy pod panelami dotykowymi. Nowe wibracje mają móc przekazać graczowi informacje na temat prędkości, ograniczeń, faktury materiału i innych.

Na środku kontrolera znajduje się ekran dotykowy z wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości. Ekran, podobnie jak panele, będzie można nacisnąć.

Skoro o przyciskach mowa – jest ich szesnaście, a połowa ma być dostępna bez odrywania kciuków z paneli dotykowych.

Bardzo ważną informacją jest całkowita konfigurowalność kontrolera – wiele gier powstawało bowiem bez planowanego wsparcia dla jakiegokolwiek pada. Będziemy mogli stworzyć własną konfigurację i podzielić się nią z innymi graczami. Poniżej możecie zobaczyć przykładowy układ przycisków w Portal 2:

steam-controller-portal-2_175yf.jpg
Steam Controller

Ostatnia informacja dotyczy otwartości kontrolera. Tak jak SteamOS i przyszłe Steamboksy, ma to być układ otwarty dla użytkowników. To oznacza możliwość modyfikacji każdego z jego elementów.

W FAQ na dole TEJ strony możemy przeczytać również, że kontroler działać będzie oczywiście nie tylko z urządzeniami z systemem SteamOS, ale i na każdym komputerze z zainstalowaną usługą Steam.

Aha – Steam Controller objęty jest również beta testami – tymi samymi, co prototyp Steamboksa. Metody zgłoszenia do nich opisaliśmy w środę, TUTAJ.

105 odpowiedzi do “Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam”

  1. @adimoon9|Dokładnie, ja np. zwykle dużo macham dużo myszką w FPS’ach, a na tym jest to niemożliwe. Będzie się strzelało na padzie, być może nawet mniej wygodnie bo można będzie łatwo przypadkiem machnąć na tym touchpad’ie.

  2. @gutol12| Będzie się strzelało JAK na padzie*

  3. Ten pad póki co wygląda tragicznie. Dlaczego wszyscy próbują wymyślać koło na nowo i na siłę wysłać klasyczne gałki analogowe i krzyżaka na emeryturę?

  4. wreszcie ktoś wpadł na pomysł przycisków pod palcami środkowymi na spodzie pada.

  5. Głaskadełko do FPSów czy RTSów? Are u fuking kiddin me’? Nie podziękuję za to wszystko co oferuje Valve. Przestali robić normalne gry tylko normalnie w kulki lecą i wydziwiają. A zresztą co się będę produkował. To nie wypali i za niedługo wszyscy o tym zapomną. Może wtedy się ogarną i wezmą się do normalnej roboty.

  6. Ten pad wygląda jak nieudana próba posiedzenia nad scenariuszem Half Life 3…

  7. te valev to żal jakis niech robia nowe call of duty

  8. W sumie pady od Sony i Xboxa prezentują się przy tym dość standardowo. Jeśli będzie wygodny, to w sumie dobrze, bo będzie to coś nowego i oryginalnego. Ale chyba taki Mortal Kombat nie byłby na tym zbyt wygodny.

  9. A mnie się tam inicjatywa podoba. Fakt, takie rozwiązanie może się nie przyjąć, może być nawet w praktyce niewygodne, ale Valve przynajmniej próbuje odejść od schematów i stworzyć coś jeszcze lepszego, więc i tak wielki plus dla nich.

  10. Ale wypas. Ciekawe, kiedy będzie dostępny w sprzedaży?

  11. Jak dotąd najciekawszy pad, szkoda ze pewnie dedykowany będzie dla zachodnich państw a u nas z ceną rzędu 200 zł ale predzej kupię niż te z konsol nowe , a analogi sa niewygodne uciekają pękają często

  12. Wiesz, co mnie najbardziej w nim interesuje? Nie jakieś tam First Person Shootery, tylko strategie. Jestem ciekaw, jak się będzie nim grało w strategie na dużym ekranie telewizora. Jeżeli to wypali to jesteśmy świadkami przełomu w branży. Koniec z niewygodnym ślęczeniem przy biurku. Wyobrażasz sobie takiego Rome II: Total War ogrywanego z tego pada na 47 calowym telewizorku LED-owym 🙂 ? Po prostu miodzio, tylko pod warunkiem, że sterowanie będzie wygodne i precyzyjne. Tego sobie i wam życzę.

  13. @Wuwu1978 – o rome 2 ty sie nie nie martw ;d Zostal juz dostatecznie skonsolizowany wiec nawet na zwyklym padzie bedzie sie dobrze grac ;d Osobiscie mam nadzieje ze pomysl z tym kontrolerem wypali i bedzie wygodny w obsludze.

  14. gulasz: pierdolety, nie został skonsolizowany ma tylko dużo bugów.

  15. Wygląda ciekawie

  16. Uuuuuua- szacun dla świty Gabe’a 🙂 Interesująco to wygląda- zwłaszcza te dwa panele dotykowe.| | No- tak się przygląda człowiek temu co się dzieje na rynku gier video… I aż dziw, że np. Taki Google nie chce się dołączyć :S

  17. Polemizowałbym na temat wygodności pada.

  18. No nie, miałem kiedyś taki pomysł czemu go nie opatentowałem?!

  19. Ten pad to akurat jakaś głupota. Dotyk zamiast analogów??? To ciekawe jak będą przekładać położony kciuk na wychylenie analoga, którego można było wychylić trochę, średnio lub na maksa. A tutaj? Ktoś z wielką łapą położy kciuk to zajmie połowę powierzchni tego panelu. Ciekawe jak będą wtedy wykrywać faktyczne położenie?

  20. Piekielnie mi się podoba 😀

  21. Powinni dać jakieś przyciski naokoło prawego sztynksa, (np. symetrycznie do tych w środku) i ew też po lewej stronie, ale tak to bardzo fajna rzecz.

  22. @devalion – tak samo jak w grach wszelakiej maści na smartfony gdzie na ekranie masz grzybki….

  23. @Pyonec: ehm… nie miałeś pieniędzy i potrzebnego wieku? Tak tylko strzelam|@Juluzz: wg. mnie jest dla niego szansa, wszystko zależy od materiałów.|@devalion: ekhm, ogarnij. To wykrywa ruch, nie położenie palca.

  24. @Pyonec Ja miałem pomysł na przenośną konsolę o wyglądzie Nvidia Shield. Wtedy rozmyślałem dlaczego Microsoft nie wypuścił swojego handhelda i wymyśliłem handhelda o wyglądzie pada od Xboxa (tylko cieńszy) i z tym otwieranym ekranikiem jak w Shieldzie. Fajna sprawa, zobaczyć że moje pomysły mają jednak jakiś potencjał. Kilka gier, które kiedyś wymyślałem też się pojawiły.

  25. Steam Controller = 15 liter|15/5=3Half Life 3 Confirmed!:D

  26. @Juluzz A ja bym polemizował o wygodzie krzesła z Ikei. Polemizowałbym, debatował, pisał prace na temat wygody, ale w życiu, ale to w życiu bym nie usiadł na nim. Bo po co? Przecież wygodę da się ocenić spojrzeniem, no nie? Po co komu siadać na krześle, żeby sprawdzić, jak jest wygodne, ja tam wszystko wiem o wygodzie, dotykać mi nie trzeba! A serio: pograsz, zobaczysz. Jedno jest pewne: na pewno troszkę inaczej się będzie na tym grało i trzeba będzie się przyzwyczaić do nowych „gałek”.

  27. @Juluzz|E tam, pamiętam jak ludzie narzekali na klockowego pada(Analog zamieniony z d-padem?! HAŃBA), a teraz uważają go za najlepsze rozwiązanie. Warto też zwrócić uwagę na to, że w padzie od Valve panele dotykowe wydają się być wklęsłe, a to w wielkim stopniu może wpłynąć na wygodę oraz precyzję sterowania. Jedno jest pewne, nie będziemy w stanie tego ocenić póki nie zagramy 😉

  28. ehe – czyli nie ogłosili HL3 ;] Cóż za novum ;D

  29. Fajne to jest!

  30. Jeszcze jest jedna kwestia:Czy osoby o duży palcach poradzą sobie z tymi panelami? Tzw.Czy czujniki nie będą szaleć.

  31. A co do krzesła z ikei-da sie ocenić ,że np krzesło z zagłebieniem może być niewygodne. A co do pada martwią mnie wybrzuszone „banany”, sam pad wydaje się krótki

  32. @Juluzz No właśnie. Może. Ale czy jest, nie dowiesz się dopóki nie usiądziesz.

  33. http:kotaku.com/valves-controller-has-been-tested-here-are-some-impre-1415579308

  34. Pad jak każdy, tyle że z „bajeranckimi” panelami dotykowymi zamiast gałek. Nic nie zastąpi myszy…

  35. Na Kotaku już opisują wrażenia z testowania i… jest dobrze 🙂 .

  36. Dj Ogi@ Niestety pad zastąpi mysz w grze „State of Decay” na PC 🙂 Tamta gra po prostu nie działa najlepiej na myszce.

  37. Jahu1234567 tylko w wersje BETA 🙂 |I to głównie z powodu żeby ludzie nie kupili „bety” a narzekali jak na gotowy produkt …

  38. @Dj Ogi – tylko, ze panele dotykowe mogą być znacznie łatwiejsze do „wyczucia” niż analogi w zwykłym padzie, dzięki czemu sterowanie było by znacznie precyzyjniejsze i szybsze. Co za tym idzie takie coś może stanowić pierwszą naprawdę poważną alternatywę dla tandemu gryzoń + klawisze.

  39. @Miczelov Fakt ,poruszyłeś tutaj bardzo poważny aspekt tego pada.Może być on bardziej „precyzyjny” ,a co za tym idzie? Możliwe ,że lepiej będzie się grało w gry FPS 🙂 Jeżeli tak będzie to kupuję pada bez zastanowienia!

  40. Dziwią takie „wynalazki” kiedy dostępne powszechnie jest najlepsze narzędzie do grania…czyli mysz i klawiatura.

  41. Sory, bro, że zepsuję twój światopogląd, ale są ludzie, którzy wolą wygodnie się rozsiąść i grać na padzie niż sztywno siedzieć na krześle przy myszy i klawiaturze. Sam do tych osób należę. Pretty much w każdego singleplayera gram na padzie – nawet na PC. Multi to inna sprawa, chociaż na konsoli też problemu z tym nie mam.

  42. @Sapiens – mysz i klawiatura obecnie tylko w FPS i RTS się sprawdzają… ;/ Np. wszelakie wyścigi wymagają sterowania analogowego – zero jedynkowe z klawiatury, się nie sprawdza. Ofc – najlepsze do wyścigów są kierownice, ale zajmują dużo miejsca – wtedy najlepszym wyborem jest własnie pad. O graniu we wszelakie zręcznościówki, bijatyki, platformówki i gry sportowe to już nawet nie wspominam…

  43. Kricz – Nie zepsułeś mojego światopoglądu. Ja tylko wyraziłem swoje subiektywne zdanie, wiedząc że spotka się ono z całą gamą odpowiedzi jak twoja czy Miczelova. Cóż poradzę że gram głównie w tzw. strategie (różnych typów), nie gram też gry typu FPS (czyli szybkie strzelanki typu CoD, Crysis, albo też CS), bardziej preferuje gry FPP w stylu Red Orchestra albo Thief. Więc tego typu dziwne kontrolery mające przyciągnąć konsolowców do blaszaków są graczom jak ja zbędne.

  44. P.S. Nie wiem jak wam, ale ja jakoś nie mam problemu by grać w wyścigi na klawiaturze. Nawet dużo łatwiej wyrobić się na zakręcie niż przy pomocy pada. Wszelkie bijatyki czy zręcznościówki zdecydowanie są typem gier konsolowych, których kontrolery przygotowane są do szybkiego w nie nawalania, ile to razy ludzie w domu dziwili się dlaczego nawalam tak dziko w klawiaturę PC’ta, a to przez konsolowy element że trzeba jak szalony nawalać szybko dwa przyciski na zmianę.

  45. @Sapiens: grałem kiedyś w FIFĘ 2001 na joysticku. Też się da, ale co z tego? Nie wiem w jakie wyścigi grasz ale raczej w same zręcznościówki, bo jak inaczej wytłumaczyć to, że nie przeszkadza ci brak analogowego sterowania? Już w TOCA race driver nie dało się płynie ruszyć na klawiaturze bo albo dodawaliśmy gazu do dechy albo wcale. Zresztą pełna kontrola prędkości z jaką się poruszamy jest świetna także w grach fps. W Skyrim czy Bioshocka lep[iej gra mi się na padzie. W grach w których jest więcej

  46. strzelania mysz + klawiatura są jednak bezkonkurencyjne. Widać też, że sterowanie na padzie jest dopieszczane w grach od lat. Wystarczy porównać gta 3 i gta 5. W tą pierwszą próbowałem grać i na padzie i na k/m. Druga opcja milion razy lepsza. W nową część nawet jak już wyjdzie na pc to dalej będę grał na padzie. W takim CoD dla odmiany fajnie się biega i skacze ale strzelanie dla mnie jest tragiczne (tj. celowanie, sam fakt naciskania „spustu” mi się podoba). Mimo to od czasów takiego Medal of Honour na

  47. psx i tak dużo zmieniono (na lepsze). Co do bijatyk to też zależy jakie. W Mortal Kombat na klawiaturze gra się lepiej niż na xboxowym padzie. Z drugiej strony są takie tytułu jak UFC Undisputed czy seria Fight Night. Nie ma co prawda jak porównać sterowania na klawiaturze w tym wypadku ale raczej nie byłoby szału. Nawet gry sportowe jak FIFA mają w sterowaniu już ttyle elementów analogowych, że na klawiaturze po prostu gra się gorzej, sztywniej.

  48. Podoba mi się 🙂 jeśli będzie kosztować mniej niż 320 zł to może kupię, zależy jak będzie leżeć w dłoni

  49. Ok – czym pady wygrywają z k/m? Wygodą, ergonomią, analogowym sterowaniem… Pada obsługuję zaledwie 4 palcami, i jest nierealne żebym pomylił sobie przyciski, gdyż ich rozłożenie wręcz to uniemożliwia. Pad jest mały i poręczny, więc nie muszę zabierać klocka 15×40 cm na kolana jak chcę sobie pograć z kuzynem w fifę, lub jakieś wyścigi – mogę wręcz w szale intensywnej rywalizacji wstać i nie martwic się o to, że mojego kontrolera nie mam na czym położyć. Wreszcie – wyścigów już się nie da grać bez analogów.

  50. Po prostu się nie da. Sterowanie zero-jedynkowe (czyli klawisz wciśnięty lub nie) nie daje pełni kontroli nad przepustnicą lub kątem skrętu, przez co na starcie i w zakrętach traci się kolejne, już nie setne, ale całe dziesiętne części sekund, co w przełożeniu na cały tor, potrafi dać kilka do kilkanaście sekund straty w porównaniu z kontrolerem analogowym. O trickach w grach sportowych, które wymagały by kilkunastu klawiszy na klawiaturze, a do których wystarczy jeden analog, chyba wspominać nie muszę?

Skomentuj mezu Anuluj pisanie odpowiedzi