Strafe: Brutalny retroshooter opóźniony [WIDEO]
Na tytuł będący (wedle opisu na Steamie)…
Najszybszym, najbardziej zabójczym, najbardziej nadużywający przymiotników, wypakowanym akcją pierwszoosobowym shooterem roku 1996. Zawierającym zapierającą dech fotorealistyczną grafikę i natrętne gore, pozwalające wymalować poziomy czerwienią z pomocą nadmiaru wnętrzności twoich przeciwników.
…poczekamy jeszcze 8 tygodni, do 9 maja. By nieco osłodzić nam zwłokę, twórcy opublikowali rozwalający głowy materiał.
Wydawca tytułu (Devolver Digital) podaje nader zasadne powody opóźnienia. Ponoć miks shootera z rogalikiem wymagał 150 tys. polygonów, ale 25 tys. z nich dotarło do biur developera z opóźnieniem.
Szczerze życzymy, by dodatkowe godziny pomogły ekipie Pixel Titans we właściwym postawieniu klocków.

By unurza
20 lat temu był by to hit a teraz… antyk.
Antyk 🙂 który jest robiony bodajże od 2015|Wiesz to 1996 to tylko tak odnosi się do stylizowania grafiki i gameplayu.
Najgorszy sposób tłumaczenia lenistwa i braku możliwości to udawanie że jest to stylizowane na 1996 rok. Zrobię grę, stylizowana na space invadera ale za 20 euro na steam
@Cyjanek|Nie wiem czy próbujesz wywołać shitstorm, przespałeś ostatnie 5 lat, czy naprawdę masz mało gazu w głowie.
@Pan Dzikus Dobra uwaga 🙂
@Pan Dzikus, różnica jest taka że tutaj ta kapiąca krew z sufitu od początku była sprzedawana jako coś co grę odróżnia od innych. Duże studia stawiają bardziej na takie 'pierdoły’ jak kreacja świata, muzyka itp.