07.08.2015
9 Komentarze

Super Mario Maker: 60 leveli na płycie, jeden zaprojektowany przez twórcę Raymana

Super Mario Maker: 60 leveli na płycie, jeden zaprojektowany przez twórcę Raymana
W zeszłym miesiącu oficjalna informacja dotycząca liczby poziomów, które dostępne będą z marszu w Super Mario Maker (ogromniastym edytorze leveli z różnych części SMB, z możliwością dzielenia się przez internet) podawała liczbę "około stu". Tak też zresztą przeczytać mogliście w zapowiedzi w najnowszym CDA. Teraz zmniejszono ją do 60, ale jeden z nich zaprojektowany zostanie przez Michela Ancela.

Nie ma to zresztą większego znaczenia, bo zaraz po premierze serwery Super Mario Maker zasypane zostaną poziomami stworzonymi przez graczy. Domyślam się, że będzie ich tyle, że nie damy rady przechodzić na bieżąco tych najciekawszych. Nie mogę się doczekać.

Nintendo poinformowało, że jeden z leveli dostępnych od razu w grze zaprojektowany został przez Michela Ancela, twórcę Raymana. Informacja ta cieszyć powinna nie tylko dlatego że pojawi się jeden gościnny poziom, ale przede wszystkim dlatego że daje to nadzieję na więcej gościnnych poziomów. Nawet niekoniecznie wydanych oficjalnie – wyobraźcie sobie, że po premierze level designerzy z waszych ulubionych gier spróbują swoich sił w Super Mario Maker i pochwalą się tym na swoich profilach na portalach społecznościowych. Brzmi fantastycznie.

A poniżej Michel Ancel rysujący platformy i rozmawiający po francusku:

9 odpowiedzi do “Super Mario Maker: 60 leveli na płycie, jeden zaprojektowany przez twórcę Raymana”

  1. Tworzenie poziomów dla gier Mario to fajna zabawa, tylko z tego co widać na filmiku niektóre poziomy mają przesadzony poziom trudności, potrzeba idealnego zgrania czasu żeby je ukończy, najtrudniej będzie zaprojektować poziom który będzie nie za trudny i za łatwy.

  2. Tylko czekać aż panowie z From Software wezma się za projektowanie, aby nawet już od najmłodszego uczyć się rzucania padem po pokoju. 😀

  3. Zapowiada się ciekawie. BTW, czy można prosić o bana dla Sangeda, który spamuje zawirusowanym linkiem od paru dni?

  4. @anok|Zerknij tu:|forum.cdaction.pl/index.php?showtopic=107390&pid=4089521&st=820&entry4089521

  5. Mam nadzieję, że aby udostępnić poziom online trzeba będzie go wcześniej samemu ukończyć.

  6. @Evil Tim |To już jest potwierdzone 😉

  7. Szkoda że Nintendo ukradło pomysł z istniejącego SMBX. Redigit pewnie jest załamany.

  8. Najpierw ten ktoś ukradł Nintendo pomysł na grę o Mario, także tego.

  9. Dawid „spikain” Bojarski 8 sierpnia 2015 o 19:51

    „Ukradło pomysł”. Robiąc edytor leveli.

Skomentuj Dawid „spikain” Bojarski Anuluj pisanie odpowiedzi