15.05.2014
Często komentowane 46 Komentarze

Superhot: Wystartowała kickstarterowa zbiórka nietypowego FPS-a znad Wisły [WIDEO] [UPDATE – Pieniądze zebrane!]

Superhot: Wystartowała kickstarterowa zbiórka nietypowego FPS-a znad Wisły [WIDEO] [UPDATE – Pieniądze zebrane!]
We wrześniu ubiegłego roku polska ekipa Blue Brick narobiła sporego szumu swoim Superhotem – demem technologicznym FPS-a, w którym czas płynie normalnie tylko w trakcie ruchu, co nadaje znanej rozgrywce nowego wymiaru. Teraz developerzy poszli ze swoim projektem na Kickstartera, gdzie proszą graczy o pomoc.

Odkąd zespół Blue Brick pokazał prototyp Superhota, developerzy znacząco usprawnili grę. Studio twierdzi, że opracowało już podstawowe mechanizmy rozgrywki, ale przed developerami jest jeszcze dużo pracy – chcą dodać m.in. kampanię fabularną, więcej rodzajów wrogów, broni oraz nowe poziomy, a także poprawić oprawę wizualną. Twórcy zamierzają też zaimplementować arenowy tryb Infinite, w którym gracze stawialiby czoła kolejnym falom przeciwników. W planach jest też kompatybilność z Oculus Riftem.

Na to wszystko Blue Brick potrzebuje jednak funduszy, dlatego też studio postanowiło poprosić o pomoc graczy. Za pośrednictwem Kickstartera zespół chce zebrać sto tysięcy dolarów – taka kwota pozwoli developerom pokryć koszty działalności ekipy, kupić nowy sprzęt, licencje oraz materiały, które pozwolą dokończyć Superhota szybciej. Pieniądze zostaną też przeznaczone na zatrudnienie dodatkowych ludzi, w tym grafików, animatorów, projektantów poziomów i dźwiękowców. Poza tym akcja pozwoli zebrać opinie i sugestie od graczy.

Podstawowy cel uda się raczej osiągnąć – kampania kickstarterowa wystartowała zaledwie kilka godzin temu, zaś w chwili pisania newsa developerom udało się zgromadzić 8,17 tysiąca dolarów, a do końca zbiórki pozostało jeszcze 30 dni. Dorzucić się możecie TUTAJ, a poniżej znajdziecie nowy zwiastun gry:

Aha – premiera zaplanowana jest na czerwiec przyszłego roku.

[UPDATE]:

Szybko poszło. W niecałą dobę od rozpoczęcia zbiorki, developerom z Blue Brick udało się zebrać potrzebną kwotę – w chwili pisania newsa na koncie projektu znajduje się 102 tysiące dolarów. Na tym jednak nie koniec – akcja potrwa jeszcze przez 29 dni. Twórcy Superhota ujawnili nowe progi finansowe, po przekroczeniu których do gry dodane zostaną nowe elementy i funkcje.

Ich listę znajdziecie poniżej:

  • 120 tysiące dolarów – zatrudnienie dodatkowe animatora 3D
  • 150 tysięcy dolarów – dodanie trybu Speedrun, w którym zadaniem graczy będzie przejście poszczególnych poziomów w określonym czasie. Nie zabraknie też rankingów sieciowych, za pomocą których będzie można porównywać swoje wyniki z innymi użytkownikami
  • 200 tysięcy dolarów – implementacja powtórek. Dzięki tej opcji gracze będą mogli zobaczyć rozgrywkę z danego poziomu na filmiku. Twórcy zastanawiają się jeszcze czy dodać możliwość zapisywania i udostępniania nagrań innym użytkownikom.
  • Dorzucić się możecie TUTAJ.

    46 odpowiedzi do “Superhot: Wystartowała kickstarterowa zbiórka nietypowego FPS-a znad Wisły [WIDEO] [UPDATE – Pieniądze zebrane!]”

    1. Bardzo chętnie w to zagram.

    2. Już 15 tysięcy, w takim tępię pójdzie szybko…jestem ciekawy co wymyślą kiedy dostaną ponad 100tysi.

    3. TheInvisible 14 maja 2014 o 13:51

      Hah, nieźle, najdroższa ze wszystkich edycji gry kosztuje $10,000 😀 Ale jak wyjdzie to pewnie kupię podstawową za $14, bo gra wygląda naprawdę fajnie

    4. Nietrafiony tytuł newsa, przecież Wisła nie płynie przez Łódź 😉

    5. @szymczakz znad Wisły czytaj z Polski.

    6. WOW już prawie 30k :OOOO

    7. @szymczakz Boże widzisz i nie grzmisz.

    8. Zobaczyłbym to na Steamie. Gra warta świeczki, przynajmniej z tego co odczytałem po 5-minutowej wersji demo.

    9. No teraz co pisze jest już ponad 40k 😀

    10. Heh, @szymczak raczej ironicznie to napisał 😛 |@news – gra ciekawa, nietypowa. Oby wyszła 🙂

    11. http:superhotgame.com/play-prototype Można wypróbować o co chodzi „w praktyce”, wymagana wtyczka Unity

    12. 50k w puli. w takim tempie jutro będzie sfinansowany 😀 brawo chłopaki, projekt rzeczywiście nietuzinkowy i prawdziwie niepowtarzalny. oby wyszło!

    13. 50 kafli w kilka godzin i dalej rośnie a jeszcze miesiąc do końca? Szacun. Z chęcią kupię gdy wyjdzie (bo to, że wyjdzie raczej pewne 😛 ).

    14. $50,966 😉 Jutro, albo pojutrze już będą mieć 😉

    15. To będzie sukces. Tego jeszcze w grach nie było.

    16. 15$ za biedny jestem xd

    17. 8k w godzinę no nieźle xD

    18. $98,936 a nie minęły nawet 24h. A w NJU JORKU dopiero 5:24.

    19. $101,987

    20. Łee… To jeszcze zdążę sobie kupić C:

    21. Widzieliście że Cliff Bleszinski dorzucił 2k i będzie współtworzył jakąś arenę. Chłopaki pewnie by mu za darmo pozwolili ale fajnie że się dorzucił 😀

    22. magzczarnejhuty 15 maja 2014 o 11:30

      Bardziej ciekawostka niż gra. Zagrałem w prototyp no i to by było na tyle jeśli chodzi o zaciekawienie tytułem. Może kiedyś kupię jak będzie za dolca w jakimś bundlu. I to też zależy jakie będą pozostałe gry.

    23. Widziałem wczoraj i nadal nie rozumiem NA DIABŁA IM 100 TAUSENDS DOLLARY-DOOS. Ta gra nie zrobi się lepsza. Więcej, jest praktycznie ukończona, sądząc po artach. 7 ludzi dostanie minumum 400 000 złotych i co będą robili – szlifowali grę przez 10 lat? Grałem w Superhot zaraz jak wyszło na 7dfps i koncept mi się podobał okrutnie. Kickstarterowe pogrywanie natomiast nie podoba mi się wcale.

    24. Poproszę od 250 tys tryb multiplayer. Max Payne 3 udowadnia, że zwolnione tempo w trybie sieciowym ma sens.

    25. SkywalkerPL 15 maja 2014 o 12:10

      Rankin – kampania. Na to idzie większość kasy. Poza tym – nowe mechaniki i przeobrażenie tego w pełnoprawną grę, a nie tylko demo prezentujące koncepcję, jak to określił magzczarnejhuty: „ciekawostka”. Przeobrażenie ciekawostki w grę z prawdziwego zdarzenia wymaga multum środków i pracy.

    26. Fajnie było by gdyby zapisać powtórke, a potem puścić ją w narmalnym czasie

    27. Czekać tylko na multi jak to @arisa321 napisał, i będzie to gra na dłuuugie godziny.|Czy gry mają już tylko do zaoferowania eksplozje, bronie, fabułę i grywalność? Czy jednak można coś więcej od nich oczekiwać?

    28. Czekać tylko na multiplayer (jak napisał(a) @arisa321 i będzie to gra na długie godziny.|Czy gry mają do zaoferowania tylko ciekawą fabułe, dynamikę, bronie i eksplozje. Czy może jednak można od nich oczekiwać czegoś więcej?

    29. @Rankin|To nie jest grupa pasjonatów hobbystów. To ludzie, którzy programowaniem zarabiają na życie.|Pracowali nad produktem 8 miesięcy i nie dostali od nikogo ani złotówki.|Za co mają Twoim zdaniem przeżyć, jeśli nie za zarobione pieniądze?!|Próg pieniężny jest i tak bardzo niski.

    30. Markiplier <3

    31. Nie wiem czy twórcy to czytają ale przydałby się motyw z podwójnym Uzi :3

    32. Gra warta każdej złotówki 🙂

    33. Grałem w demo i było genialne, aż chciało się je kilka razy przejść 🙂

    34. Zgniłem doszczętnie z dodanych progów finansowych, to tylko potwierdza jak absurdalną ideą jest kickstarter

    35. Ładnie, ładnie. Na pewno pęknie 300k lub nawet 500k. Niech dodadzą tryb multi.

    36. zatrudnienie dodatkowego animatora 😀 fajne 🙂 może na 110k dolarów niech zrobią próg, po przekroczeniu kwoty 110k dolców zatrudnimy sprzątaczkę 😉 cy cuś w ten deseń

    37. kumpel33333 15 maja 2014 o 17:53

      Heh. Tymi dodatkowymi progami to się ośmieszyli. 150tys zł za funkcje powtórek ? ciekawe co za programista bierze tyle kasy za kilka godzin roboty.. Sama gra mogłaby być świetną grą akcji z niezłą fabułą, ale patrząc na grafikę i słysząc audio to pewnie wyjdzie z tego zwykła gra logiczno-zręcznościowa bo jakoś nie wyobrażam sobie żeby czerwoni bohaterowie prowadzili ze sobą dialogi tworząc ciekawą historie.

    38. Hehe, już 117k, niech lepiej myślą nad kolejnymi progami.

    39. Próg 300 000 – dodanie ręki. |Za 350 000 dostaniecie drugą rękę. 😛

    40. Na forach i portalach obserwowane jest obecnie zjawisko zwana potocznie Ból [beeep].

    41. KRZYZAK1410 15 maja 2014 o 23:39

      Wyśmiewacie „śmieszne progi” – ciekawe, czy którykolwiek z Was tutaj nie położyłby chętnie łapska na większej gotówce za tę samą robotę…Nie, Wy pewnie unieślibyście się honorem i albo oddali nadmiar ubogim (np. redaktorzy cd-action) albo bogatym ale potrzebujacym (np. redaktorzy cd-action)…oraz urabialibyście ręce po łokcie za każdego otrzymanego dolara. „Łatwy zarobek”?? To jest przecież obrzydliwe!!|Polecam zaznaomienie się z terminem „hipokryzja”.

    42. „Twórcy zastanawiają się jeszcze czy dodać możliwość zapisywania i udostępniania nagrań innym użytkownikom.” Będzie od $250K

    43. KRZYZAK1410 więc chyba nie wiesz jaka idea przyświeca KS, bo na pewno nie zarabiania i to jeszcze w obrzydliwe niejednokrotnie sposób (domek za 100 tysiaków.. czy ileś tam.. nie pamiętam dokładnie, ale ten przykład najbardziej mnie dobil gdy zaraz obok była ciekawa gra z tym samym budżetem do wystartowania). Jednak osobiście mam głęboko w poważaniu kto co robi ze swoimi pieniędzmi, to tylko świadczy o nas samych gdzie i jak je wydajemy. Szkoda tylko, że renoma tego serwisu może ucierpieć znacznie.

    44. To ma być gra z nad Wisły?!. Ci kolesie nawet w tym filmie nie mówią po polsku!. Co to k…ma być?:> . STOP AMERYKANIZACJI!.

    45. tadek84, jakby mówili po Polsku to by nie przekroczyli progu nawet 10% :)Od kiedy wgl na KickStarterze mogą brać udział Polacy? Według moich informacji, nieaktualizowanych od długiego czasu, nie mogą brać udziału nasi rodacy, a tu proszę…

    46. A co jeśli po przekroczeniu 250 K Oni napiszą „więcej pieniędzy nie chcemy”?

    Skomentuj wenek3 Anuluj pisanie odpowiedzi