28.06.2013
Często komentowane 238 Komentarze

Szkolna skala ocen NA STRONIE CDA – dobrze czy źle?

Szkolna skala ocen NA STRONIE CDA – dobrze czy źle?
Temat ocen w recenzjach powraca regularnie i powracać będzie. Znów zatem zasiadamy z wami do dyskusji wobec wątpliwości związanych z dziesięciostopniową skalą. Co sądzicie o tym, by na stronie wprowadzić skalę szkolną?

W czym tkwi problem? Przez ostatnich kilkanaście lat gry zmieniły się nie do poznania, a nawet maleńkie zespoły indyków potrafią stworzyć dzieła doskonale dopracowane. Wobec tego zwiększył się dystans między budżetem a jakością, gracze zaczęli szukać w grach zupełnie innych rzeczy… a skala pozostała niezmienna. Wiele razy dyskutowaliście w komentarzach pod tekstami na stronie też o tym, że nie wiadomo jak odczytać – powiedzmy – siódemkę, skoro na przestrzeni kilku recenzji wydaje się oceną niską.

Paradoksalnie, użycie na naszej stronie rozwiązania jeszcze starszego – szkolnej skali ocen od 1 do 6 – w tym wypadku często może dać większą miarodajność. Wystarczy spojrzeć do programu nauczania, żeby rozpoznać, która produkcja nie powinna zdać do następnej klasy, a która spisuje się dobrze lub bardzo dobrze.

Idąc dalej edukacyjnym tokiem rozumowania – czwórkę z geografii automatycznie inaczej odbieramy, niż czwórkę z WF-u. A przecież od zawsze tłumaczymy, że ocena ustawia grę obok innych w swojej klasie i gatunku, a porównywanie FIFY ze Skyrimem nie ma sensu. Dlatego jako autorzy tekstów na stronie chcemy wam wyjść naprzeciw.

Dlatego też pytamy was – czy chcielibyście, żebyśmy oceniali na stronie (w razie wątpliwości wytłuszczam, bo nie chodzi o magazyn) według sześciostopniowej skali szkolnej?

Głosujcie w ANKIECIE.

238 odpowiedzi do “Szkolna skala ocen NA STRONIE CDA – dobrze czy źle?”

  1. Ja napisze tak… 10 stopniowa.. ludzie sie przyzwyczaili, teraz bedzie tak: ee gra dostala tylko 6 to badziewie… to juz lepiej wprowadzic kategorie… bo wprowadzenie 1-6 bedzie mialo taki sam efekt – ee skyrim lepszy/gorszy od fify. A jak beda kategorie to nie wazne czy jest to skala 1-10 czy 1-6

  2. ja tylko powiem ze dla oceny Bardziej czytelne nis jakieś magiczne 10/10

  3. Ja uważam, że powinna zostać jednak skala 1-10. Nauczyciele w szkołach, którzy bądź, co bądź mają z taką skalą do czynienia nie raz mówili, że jednak te 6 możliwych ocen to za mało. Nie można tak naprawdę ocenić gry cyfrą, jedyną możliwością jest opisanie wszystkich jej wad i zalet, jednak (moim zdaniem) im większa skala, tym łatwiej sprawiedliwie oddać wartość danego produktu.

  4. Szczerze? Co za różnica? To tylko cyferki. Ważne, żeby recenzja była napisana rzetelnie i dawała pojęcie o jakości gry. Tyle.

  5. Podobnie jak Graven uwazam, ze oceny od 3-6 w ogole nie istnieja. Najbardziej przejrzyste ocenianie, to to szkolne.

  6. A może spróbować od razu wywalić oceny? IMO nie jest takie głupie

  7. I tak to nic nie zmieni, bo ci co się wykłócali o 1/100 oceny nadal będą to robić. Najlepiej byłoby wywalić oceny i zostawić samą recenzję.

  8. 1/10 najlepsze i tyle.

  9. Jestem za. Zawsze jakieś urozmaicenie 😀

  10. Nie obchodzi mnie taka zmiana. Ewentualnie jak już ktoś napisał lepiej do jakiejkolwiek oceny dodawać słowną definicję w stylu tego, co np. stosuje Angry Joe. Daje 7/10 „Great game”, komentując, co jeszcze można by poprawić i jest czytelnie. A nie czysta zabawa w cyferki. Jak widzę w niektórych serwisach 9.4, 9.6, 9.3 itd, to nie mam zielonego pojęcia, czym te oceny się różną.

  11. Jestem przeciw – jak sami słusznie zauważyliście gry rozwinęły się na przestrzeni lat, ich dokładniejsze oceniane stało się jeszcze trudniejsze zważając na ilość czynników które trzeba brać pod uwagę, a chcecie ograniczyć sobie narzędzie umożliwiające sprecyzowane ocenienie produkcji. Poszedł bym w drugą stronę nawet i zamiast zmniejszać liczbę ocen z 10 do 6 (więc tylko 6 możliwych poziomów dopracowania, grywalności itp) dla tysięcy gier rozwinąłbym te 10 do procentów pozwalających ocenić grę dokładniej.

  12. Procentowe rozwiązanie brzmi nieźle. Dołączywszy do tego istniejące już i występujące czasem w CDA multirecenzje, sensownie się to prezentuje. Oceny również radziłbym zostawić, bo kto ich nie potrzebuje, najnormalniej w świecie może je zignorować.

  13. Jestem przeciw. Zastanawia mnie jak to potem chcielibyście przełożyć na papierowe recenzje. Tutaj gra X dostaje 3+, a w czasopiśmie 6,5-7? To zupełnie inna ocena według mnie niż 3+ nie oddająca w pełni tego co autor miał na myśli.

  14. Jak najbardziej za, powiedziałbym nawet: nareszcie! |Większość z nas jest przyzwyczajana do takiego systemu ocen przez jakieś 12 lat, dlatego z łatwością powinny być przyswojone.|Procenty? A co to, statystyka partii politycznych? Ludzie, to TYLKO gry 😉

  15. Jestem za, ale szczerze mówiąc, to nie wiem dlaczego tylko na stronie? Wasze recenzje czytelnicy pochłaniają głównie w piśmie, a tam dalej byłaby skala 10-stopniowa. Może to nie takie głupie, żeby (jeśli sprawdzi się tutaj) przenieść takie rozwiązanie do magazynu?

  16. Takie rozwiązanie jest dobre, ale tylko ze względu, że oceny szkolne posiadają odpowiednie rozwinięcie (np. 4 – dobry, 3 – dostateczny). Gdyby skalę 10 – stopniową też rozwinąć słownie, efekt byłby taki sam.

  17. ja tam jestem przeciw,skala od 1 do 10 bardzo dobrze się sprawdza i nie ma sensu jej zmieniać moim zdaniem.|Bądź co bądź jak już ktoś napisał można rozwinąć te oceny słownie ale zmiana na skale szkolną nie ma sensu

  18. Dla mnie ocena 10 stopniowa jest idealna. Odkąd kupuję pismo zawsze taka była i było ok. Przecież to indywidualna ocena autora recenzji i jak do tej pory sprawdzała się. Według mnie taka skala jest bardziej dokładna. Naprawdę nie wiem po co zmieniać coś co świetnie się sprawdzało.

  19. Ja tma lubię takie maalutkie zmiany. Ocena i tak jest dla mnie mało ważna bo samemu można ją sobie wyrobić podczas czytania tekstu.

  20. Dobry pomysł. Oceny obecnych gier i tak rzadko kiedy spadają poniżej 5-ki (nie licząc kaszanek). Poza tym wydaje mi się, że łatwiej będzie odseparować „prymusów” od „przeciętnych uczniów”. Jestem na tak.

  21. jak dla mnie sześcio stopniowa jak najbardziej ale po drobnych zmianach:|1 – gra fatalna;|2 – kiepsko(„nie zalicza”) ale było w niej coś ciekawego;|3 – plan minimum(pierwsza pozytywna nota);|4 – przyjemna gra ale zdecydowanie nie idealna;|5 – solidna produkcja;|6 – gra wybitna

  22. do ludzi: co ma ocena na stronie do oceny w piśmie?? bo nie rozumiem po co w ogóle to ze sobą porównujecie…

  23. proponuję skalę ocen studencką:|2 – niedostateczny|3 – zaliczone|4 – naumiany|5 – …

  24. Bardzo dobry pomysł! Jestem za!

  25. A ja jestem nawet za tym aby wprowadzić takie rozwiazanie w piśmie. Kiedyś była nawet ankieta żeby wprowadzić skale trójstopniową, na zasadzie „musisz to mieć, „, „dla zainteresowanych, fanów, itp.”, „nie warto marnować czasu, poniżej oczekiwań, itp.”. Pomysł był dobry ale chyba ludzie jeszcze nie są na to gotowi, może za kilka lat… ;p

  26. Skala 1-10 nie jest idealna, ale 1-6 jest jeszcze gorsza…

  27. Skala 1-6 będzie super pomysłem, jestem nawet za wprowadzeniem jej w piśmie, pod warunkiem, że „plusy” i „minusy” też będą wchodzić w grę (co, zresztą, dla recenzentów też będzie korzystniejsze, bo pomoże w dylematach – jeśli gra nie zasługuje na 4, ale +3 byłoby dla niej krzywdzące, zawsze zostaje -4)

    • Nie bójcie się używać ocen 4-6 dla gier boleśnie przeciętnych i wtórnych (nawet jeśli mają reklamy na całą stronę, ładną grafikę i nie wywalają się do pulpitu).|- Dwie skale = więcej szitstormu (ból [beeep] o przelicznik).|- Wystawiona ocena zawsze się obroni, jeśli będzie wynikała z recenzji. Ile razy było np. tak, że większość tekstu to narzekanie, a na końcu ocena 8? TO JEST PROBLEM. Niech każdy recenzent zwraca na to szczególną uwagę, niech sobie kartkę wywiesi nad kompem, żeby o tym pamiętać, cokolwiek.
  28. To zły pomysł. Najlepszą skalę stosuje portal IGN, czyli oceny typu – 7.4/10 9.3/10 4.7/10 |Czciałbym, aby CD-Action wybrał ten włąśnie sposób oceniania.

  29. Najlepszy system oceniania, z punktu widzenia złożoności istniejących gier, miał 10 lat temu Komputer Świat Gry. Na ocenę gry składała się średnia wyciągana z kolejno ocenianych elementów takich jak: Grafika, dźwięk, jakość materiałów dodatkowych umieszczanych w pudełku z grą i kilka innych których teraz niestety nie pamiętam, a papierowego wydania komputer świata gry nie mogę znaleźć. Jedyną wadą było to, że średnia nie była ważona, więc grywalność była tak samo ważna jak obsługa techniczna.

  30. Na cholerę zmieniać coś co jest dobre na rzecz poronionej szkolnej skali ocen? zamiast tego wprowadźcie edycje komentarzy.

  31. 1-10 lepsza, bo szersza, a 1-6 jest zbyt wąska.

  32. @USM – przed chwilą sprawdziłem archiwalne numery i okazało się, że w systemie oceniania Komputer Świat GRY była średnia ważona. Waga grywalności wynosiła aż 50% końcowej oceny.

  33. Ale dlaczego tylko na stronie? W piśmie też! Toż to aż tak znacząca różnica jest między oceną 3 a 4, albo 7 i 8? Mamy grę „tylko” dobrą, to jest dobra i dostaje 4. Jest świetna, to dostaje 5 i tyle. 6 to wiadomo- elita, no ale patrząc na to jak dziesiątkami obdarowywało CD-A (od Daikatany, po „masowe efekty”)… No cóż- decyzja redakcji i nie jest to przecież „jedyna prawda objawiona”. |Ja chcę powrotu sześciostopniowej skali na stronie, jak i w piśmie.

  34. To zły pomysł – na konkurencyjnej polygamii (gdzie ten system funkcjonuje) często jest to podnoszone w komentarzach, a autorzy recenzji muszą się tłumaczyć z tego, że przecież „4” oznacza naprawdę dobrą grę, a „3” grę solidną. Skala i konotacje są zbyt duże. Na studiach „2” to uwalony egzamin, na wcześniejszym etapie nauki to często ocena wymarzona dla osób, które nie cierpią niektórych przedmiotów. System 1-10 jest jak demokracja – jest zły, ale nic lepszego nie wymyślono.

  35. moim zdaniem jest to dobry pomysł bo tak skala jest nam doskonale znana i rozumiana i w końcu będzie jakaś zmiana

  36. Kmyl, Daikatana dostała 7 w CD-Action. 7 != 10. Rozumiem, że wolisz skalę 1-6, bo w tej się najwidoczniej gubisz…

  37. @qb16|Jakąś ogólną wiedzę na temat gry zdobywasz sobie po spojrzeniu na ocenę, czy po przeczytaniu recenzji? Chyba to drugie. Ocena to ma być drobne podsumowanie całości. A im mniej ocen w skali, im mniejsza dokładność, to i mniej sporów.

  38. Chodź te i tak będą.

  39. SKALA ocen nie ma znaczenia, powodem wszystkich problemów są RECENZENCI, którzy średniaki oceniają na 7 i 8…|Niby profesjonaliści, a od tylu lat nie potraficie się uporać z tym problemem. Czy naprawdę macie tak miękkie serca, że nie dacie rady ocenić gry na mniej niż 6, bo „przecież wtedy nikt nie kupi”?

  40. beznadziejny pomysł

  41. NieJestemzPolskiPL 29 czerwca 2013 o 12:05

    Skoro na skali od 1 do 10 pojawiają się „+”, to jasno widać że nawet ta skala nie jest „dokładna”. To ja się pytam, w jaki sposób bardziej dokładna i miarodajna będzie skala od 1 do 6 gdzie przecież jest mniej „oczek”?? A co w wypadku gdy gra wacha się np. między 4, a 5? A ma bugi na 3? Tak wiem ocena ostateczna to nie jest średnia, ale mimo wszystko jak to ma wyglądać w takim przypadku?

  42. Nieee, oceny produkcji na stronie powinny oddać odczucia jakie towarzyszyły recenzentowi podczas grania, skala szkolna podaje tylko jak danego ucznia postrzega nauczyciel, ocena nie oddaje jego inteligencji, to tak jakby wyeliminować z grona kujonów jednego, który akurat 5- dostał. Nie skazujcie gier na taką skalę. Zamiast ocen powinny na końcu pojawiać się jedno, dwuzdaniowe podsumowania recenzji, żeby każde wiedział z jakim sosem się to je. Nie każdy dla przykładu lubi Barbecue, czy Tysiąca Wysp.

  43. Mam lepszy pomysł. Po co oceniać gry w skali od 1 gdzieś tam, jak można zrobić to inaczej lepiej i dokładniej, a przy tym obiektywnie i subiektywnie. Otóż, zróbcie skalę dla: GRAFIKI, GRYWALNOŚCI, UDZWIĘKOWIENIA oraz czego tam uważacie. Każdy sobie wtedy popatrzy, gdzie gra kuleje, a gdzie jest świetna. W sumie ogólne oceny w skali są mało miarodajne. Np. kiedyś taki Mistmare dostał 8 w CDA, a cóż poza fabułą i kilkoma pomysłami, gra świetna nie jest.

  44. Np. grę indie a grę AAA można prównywać, pod względem fabuły, grywalności, przecież. Chyba myślę, że do tej pory tak ocenialiście, czyli każdą grę z gatunku pod względem gatunku i czy spełnia kryteria tego gatunku ?

  45. Pachnie wprowadzaniem „zmian dla zmian”, po co naprawiać coś co działa? Do tego pojawi się niepotrzebny rozdźwięk pomiędzy ocenami w piśmie, a tymi na stronie. To nie skala wymaga modyfikacji, tylko podejście recenzentów do tejże. Ewentualnie lepszym pomysłem byłoby ocenianie poszczególnych kategorii danej gry, coś w stylu ocen na GameInformerze choćby.

  46. Zgadzam się z tym co napisał chronokles, takie oceny są dużo bardziej miarodajne niż jedna ogólna. Oczywiście bez nadmiernego rozdrobnienia, 3-4 kategorie wystarczą.

  47. Po co zmieniać coś co jest dobre? Zostawcie 10-stopniową skale.

  48. ktoś kto tego nie czytał może się zdziwić, że ta sama gra ma w gazecie i na stronie inne oceny

  49. A ja proponowałbym skalę z metascore 100 punktowa lecz wynik wychodzi na końcu coś.jak skala wypracowania z polskiego

Skomentuj master777 Anuluj pisanie odpowiedzi