09.10.2013
Często komentowane 251 Komentarze

Szok. Minimalne wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts w wersji PC bardzo wysokie [UPDATE]

Szok. Minimalne wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts w wersji PC bardzo wysokie [UPDATE]
Posiadacze pecetów zaczynają powoli odczuwać zbliżającą się coraz większymi krokami nową generacje konsol. W jaki sposób? Wymagania sprzętowe kilku nadchodzących gier są wyższe niż w dotychczasowych produkcjach. Najnowszy dowód do Call of Duty: Ghosts, którego – podobnie jak Watch_Dogs – nie uruchomimy bez 64-bitowego Windowsa i sporej ilości RAM-u.

Musimy się już chyba do tego przyzwyczaić – wraz z premierą Xboksa OnePlayStation 4 wymagania sprzętowe gier w wersji PC wzrosną i to dość znacznie. Widać to bardzo dobrze na przykładzie Call of Duty: Ghosts – najnowszej odsłony cyklu, której dotychczasowe części można było spokojnie uruchomić na kilkuletnich komputerach. Teraz fani serii dysponujący niezbyt młodym sprzętem najpewniej muszą przygotować się na upgrade.

Minimalne wymagania gry, które pojawiły się na stronach Nvidii nie pozostawiają złudzeń – Ghosts nie uruchomimy na 32-bitowych Windowsach. Musimy wyposażyć się też w pokaźną ilość RAM-u i zadbać o miejsce na dysku twardym – produkcja potrzebuje bowiem aż, uwaga, 50 GB wolnej przestrzeni na „twardzielu”.

Sprawdźcie sami – oto minimalne wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts:

  • System operacyjny: Windows 7 lub Windows 8 – 64-bitowe
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E8200 taktowany zegarem 2,66 GHz lub AMD Phenom X3 8750 taktowany zegarem 2,4 GHz albo szybszy
  • RAM: 6 GB
  • HDD: 50 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 550 Ti lub AMD Radeon HD 5870 albo szybsza (rekomendowana GeForce GTX 780)
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
  • DirectX: 11
  • Aha, i jeszcze jedno – producent wykonawczy gry Mark Rubin ujawnił za pośrednictwem Twittera, że produkcja otrzyma serwery dedykowane na wszystkich platformach docelowych. Do tej pory „dedyki” potwierdzono tylko w wersjach PCXbox One.

    [UPDATE]:

    Można odetchnąć z ulgą – wygląda na to, że nie są to oficjalne wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts. Te mają pojawić się wkrótce, o czym poinformowała za pośrednictwem Twittera pomoc techniczna Activision. Podobną sytuację mieliśmy w przypadku Watch_Dogs.

    251 odpowiedzi do “Szok. Minimalne wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts w wersji PC bardzo wysokie [UPDATE]”

    1. @EZptrE to że spoci nasze piece to może i prawda (jeżeli te wymagania faktycznie będą minimalne) ale po prawdę mówiąc to po pokazanych materiałach nie widać jakiegoś wielkiego skoku graficznego (w porównaniu do poprzednich części) natomiast skok jest tyle że w wymaganiach (trza poczekać do premiery aby zobaczyć co tam w finalnej wersji się kryje).

    2. @EZptrE|Naprawde nie mam nic przeciwko rosnacym wymaganiom o ile golym okiem widac, skad sie one biora. Jednak na dotychczas pokazanych filmikach z Ghosts nie pokazano niczego, co usprawiedliwialoby tak nieproporcjonalny wzrost wymagan w stosunku do zmian w oprawie graficznej nowego CODa. Jesli powyzsze wymagania sa prawdziwe (w co watpie), to poki co wyglada na to, ze stoi za nimi raczej kiepska optymalizacja, a nie oferowane przez silnik nowe bajery graficzne.

    3. Tak myślałem że coś tu jest nie tak.. Ta gra po prostu nie wygląda na takie wymagania jakie tutaj zostały podane.

    4. @arek1976 – [beeep]**sty sprzęcior!

    5. No i będzie tak jak z Watch_Dogs że oficjalne będą większe ;p

    6. Chodzi o to, zeby lecieć do sklepu po nowe części. No bo o co innego 😛

    7. Wydaje mi sie, ze wyglada to nastepujaco. OK – sportowalismy te gre. Nie zajelo nam to wiele czasu, wiec gra wymaga naprawde mocnego sprzetu, zeby grac komforotowo. A co tam, wypuscimy wymagania sprzetowe, moze PC-towcy przyjma je z godnoscia.|Po opuplikowaniu wymagan: A niech to, strasznie sie burza. No coz, trzeba bedzie jeszcze chwile popracowac nad portem. Tymczasem obiecajmy nizsze wymagania. Przeciez nikt nam nie zabroni obiecywac…

    8. No tak pojawią się konsole, które mają 6GB dostępne dla gier (2GB na system zarezerwowane) . To można jeszcze dalej pojechać z optymalizacją. Przecież wszyscy zadowoleni: mniej roboty na optymalizacji, większa kasa dla producentów sprzętu.

    9. i jak tam ból dupki? Okazuje się, że wymagania minimalne to fake..

    10. @Tesu @Priest wiem też z werdyktem wolę się wstrzymać do premiery, ale to samo było z tomb raider. Pokazywali z x-box gameplaye i to wyglądało mega wujowo. No ale po odpaleniu tej samej gry na piecu wyrwało mnie z butów jaka jakość.

    11. @piotrekpk19 no dokładnie o to chodzi, myślałeś, że całe życie będziesz grać na tym piecu co dostałeś na komunię? Czy może o to że w końcu trzeba będzie wymienić te pirackie xp’eki?|Jedno jest pewne, wysokie wymagania odsieją w jakimś tam stopniu, nie chcę używać tego słowa, ale to jedyne co tu pasuję, gimbazę. Zyskać mogą tylko na tym najstarsi gracze, może w końcu nasze fragi nie będą się kończyć komentarzami o stosunkach z naszą matką:)

    12. EZptrE- o co Ci chodzi? Mnie to rybka, bo w CoDy ani BF-y nie gram. Niemniej takie wyamagnia to przegiecie, zwłaszcza te 50 GB na HDD. Ot, nagle podskoczyły wymagnia, bo wychodzą nowe konsole? Więc olać optymalizację, niech lecą do sklepu po kompy. Najwyzej po roku wydadzą patch, który poprawi optymalizację, chć po ActiviSion bym sie tego nie spodziewał. Peace!

    13. A Max Payne ile zajmował na hdd, 30-50GB i jakoś nikt nie beczał że dużo. Jęczenie o pojemność gier to rozumiałem w latach 90, co taki dysk twardy trzeba było brać na raty bo takie drogie były. Teraz co głupie 500gb samsunga za niecałe 200 zł można kupić. 10 takich next genowych gier się zmieści, no dobra 9 bo jeszcze win 7 64bit.

    14. MP3 zajmował nie więcej niz 35 GB.

    15. ej ej, widzicie aktualizacje? To nie są oficjalne wymagania..

    16. „DirectX: 11” no, głeboko wchodzą w dupę Msowi

    17. @EZptrE , naprawdę porównujesz Max Payne 3 do Call of Duty? Porównujesz FABUŁĘ i jej długość, do tego budżetowego wykonania? Tak – Call of Duty od kilku lat jest raczej jak Battlefield – skupia się głównie na walce w multi.

    18. A już chciał sprzedać nerkę by kupić gtx 780 xD… A tak dla śmiech http:www.youtube.com/watch?v=KJIIgdSW6O4 W tym roku CoD gniecie nowego BF xD…

    19. tzn gra fabularna ma prawo więcej zajmować więcej od strzelanki, hmm to w takim razie baldur s gate 1 powinnien zajmować 1 terabajt

    20. Nie oszukujmy sie… Prawdziwe Call of Duty, duchowy nastepca MoH’a skonczylo sie po World at War (ktore bylo nie najlepsza czescia cyklu) a teraz mamy tylko Duty Calls nie inaczej…

    21. To mają być wysokie wymagania? Mo 5 letni sprzęt je spełnia a szykuję się na wymianę.

    22. @Sylfa e tam według mnie najlepszy był modern warfare 1, pod względem graficznym i intensywnością akcji miażdżył wszystko w owym czasie. Grałem we wszystkie łącznie z Big Red One i CoD3 na x-box 1:)|@Sharp_one no właśnie nie wiem o co te sapy, wreszcie nasz sprzęt zostanie należycie wykorzystany.

    23. I pewnie wymieniasz tego kompa z tego powodu, że kolor obudowy ci się zmienił? No i chętnie zobaczę tego twojego „5-letniego” kompa z Windows 7 i GF GTX550/ Radkiem HD 5870 🙂

    24. Dobrze ze mam miarę wypasionego kompa, choć przydała by mi się grafika lepsza 🙁

    25. Najlepszy nowoczesny Cod to MW1. Mw2 był bardzo dobry, ale to nie to co poprzednik, do tego pokręcona fabuła. Nazywanie budżetowymi to przesada. Zupełnie inaczej by było gdyby te gry miały lepszą grafikę, bo o to hejterom najbardziej chodzi. Tak czy siak, w singlu to nadal są jedne z najlepszych gier pod względem intensywności i filmowości.

    26. tripix91|nie wchodzą głęboko tylko DX11 daje Ci to czego Ci nie da DX9c…

    27. @raf|niestety da ,różnica między DX9 a DX11 jest taka, że kod w DX9 który wykonuje daną czynność byłby 8-16x dłuższy niż ten w DX11.|DX11 różni się tym, że kod jest w cholerę krótszy (dzięki „flagom”).

    28. A nie mówiłem..

    29. @SuperSS, rewolucja jak cholera, nowe API więcej, więc trzeba będzie kupić nowoczesną karte graf. z tym api….|Jak narazie, to mantle może się schować, jak linux… w sumie chociaż nie, bo Linux może jeszcze coś zwojowac, mantle już nie, programiści nie będą klepac kodu na API więćej.|Ja np. klapie na DX i OGL, z naciskiem na OGL.

    30. No poprostu wiedzialem, ze nie dadza takich kosmicznych wymagan

    31. To było prawie pewne, taka grafika nie usprawiedliwia aż takich wymagań.

    32. Dobrze zrobiłem kupując 16gb ramu, procka 4.2ghz komp niczym z NASA.

    33. @anok98|Nie tylko nie usprawiedliwia ale też zmniejsza drastycznie sprzedaż.

    34. no, tak jak sadzilem

    35. @xSuperSS – Cytując Winstona Churchilla „Dobry polityk musi umieć przepowiedzieć co stanie się jutro, za tydzień czy za rok, i musi umieć wytłumaczyć dla czego nie zaszło to, co przepowiedział”, i tak w tej sprawie to mniej więcej widzę… Ponad 75% rynku kart graficznych należy do firm, które nie wspierają i nie będą wspierały architektury pod którą pracuje Mantle; Steam OS nie ma nic do gadania, bo owe Mantle równie dobrze może działać na Windowsie, który to wspiera dodatkowo inne standardy…

    36. …co znacząco zwiększa jego użyteczność, a panowie z Valve nie są cudotwórcami i doświadczenie mi podpowiada, że musi minąć kilka długich lat zanim ich system czy sprzęt zacznie działać na tyle sensownie, żeby skusić większą ilość osób.

    37. Oficjalne będą jeszcze wyższe ^^ .

    38. @SuperSS nie od razu Rzym zbudowano. Jeśli to się uda to M$ będzie miał wreszcie porządną konurencję i zacznie myśleć o graczach a nie użytkownikach, co chcą obsługiwać komputery jak tablety.

    39. heh pewnie tekstura brudnych paznokci będzie zajmować z 15 GB. A niby miało być lepiej z optymalizacją bo next-geny to już praktycznie normalne pecety. Na maksa będzie pewnie tak jak z WD- 8 wątkowy procesor bo przecież nowe konsole mają 8 rdzeniowce (niby dość słabe ale to nie moje zdanie)

    40. ah, brakuje mi sił już by wszystkim tłumaczyć jak to inne znane gry korzystają z 12 letnich silników i mimo to wyglądają dobrze. To nie ma sensu. A jakby już chociażby IW zrobiło nowy silnik to by ludzie narzekali „to nie to samo, ma więcej bugów niż wcześniejsze CoDy, nie ma optymalizacji” itd. itp. Taka prawda już, że nikt o zdrowych zmysłach nie robi silników od zera m.in. z powodu optymalizacji i bugów, które w ciągu tych kilkunastu lat inne silniki mają naprawione. Silnik nie jest problemem w grafice.

    41. @SuperSS|Błagam, jestem programistą, Silverlight miał cołkowicie zmiażdżyć Flasha, miał go zastapić, i co?…|I g**o, Silverlight jest praktycznie martwe.|Mantle to tylko AMD… a AMD nie nadaje sie do gier, BF4 i AMD?…. jasne… ponad 70% rynki kart graficznych to nVidia, AMD wsadza się głownie jako integra… taka karta jak ci główna nVidia padnie.|Mantle nic nie zrewociunolizuje, to jest naerzędzie jakiego Devy potrzebowały?. lol je tego na oczy nie widziałem….

    42. @ tripix91 nvidia w segmencie do 800pln nie istnieje. Do tej kwoty karty AMD sa wydajniejsze niz odowiednik od nVidii. W wyzszych cenach jest juz lepiej ale to karty AMD sprzedaja sie coraz lepiej. Do tego kwestia wykorzystania w konsolach tylko ten trend przyspieszy.

    43. Jesli mowa o tych 70% nvidii to w tym zawarte sa laptopy a w segmecie mobilnych gu geforce’y sa faktycznie lepsze niz karty AMD. Pisanie ze AMD nie nadaje sie do gier to blad bo jesli chodzi o desktopy to wlasnie AMD notuje wzrosty sprzedazy bodaj od serii HD5* a nvidia dala ciala seria GTX4 i do teraz ciezko jej wrocic w pelni na wlasciwe tory.

    44. Chcąc dobrze sprzedać grę trzeba ją wydać przede wszystkim na konsole. Żeby ją wydać na tzw. current-geny trzeba było ją nieźle zoptymalizować, co wiązało się z potrzebą wyłożenia dodatkowej kasy. Z portami na PC bywało już gorzej, bo przez spory zapas mocy na tej platformie często kładziono lagę na optymalizację. Teraz zaczyna się kładzenie lagi również w przypadku next-genów, no bo po co dopłacać za optymalizację, skoro specyfikacja i tak to uciągnie.

    45. A nie po to oszczędza się na optymalizacji kodu konsolowego, żeby tę kasę utopić w dopracowanie wersji PC. Tak to widzę. Ale ja ze wsi jestem i mogę się mylić =)

    46. Tak czy inaczej nowe gry zmuszą sporą część posiadaczy PC na wydatki 😛

    47. Tak czy inaczej trzeba będzie wydać troche kasy na nowe gierki.

    48. @xSuperSS Titan trafił do sprzedaży w kwietniu, trzeba było czekać !PÓŁ ROKU! na odpowiedź AMD, a Nvidia już czai się za rogiem z GTX Titan Ultra/GTX 790. Więc kto tu kogo goni z zadyszką i kto ma lepszą technologię powiedz mi proszę?

    Skomentuj BAMsE Anuluj pisanie odpowiedzi