04.01.2014
Często komentowane 26 Komentarze

Tak prezentuje się zawieszenie w Carmageddon: Reincarnation [WIDEO]

Tak prezentuje się zawieszenie w Carmageddon: Reincarnation [WIDEO]
Wydawać by się mogło, że w grach pokroju Carmageddon: Reincarnation developerzy przywiązują niewielką wagę do takich rzeczy, jak zawieszenie. Okazuje się, że nic bardziej mylnego - twórcy produkcji opublikowali filmik, na którym pokazują jego działanie.

Zawieszenie w Carmageddon: Reincarnation:

26 odpowiedzi do “Tak prezentuje się zawieszenie w Carmageddon: Reincarnation [WIDEO]”

  1. Wydawać by się mogło, że w grach pokroju Carmageddon: Reincarnation developerzy przywiązują niewielką wagę do takich rzeczy, jak zawieszenie. Okazuje się, że nic bardziej mylnego – twórcy produkcji opublikowali filmik, na którym pokazują jego działanie.

  2. Nic dziwnego, w końcu genialnie wyważona fizyka jazdy tworzyła połowę sukcesu jedynki.

  3. Fear Factory na koniec umiliło mi dzień 🙂

  4. Już w Carmageddon 2 zawieszenie działało całkiem fajnie co było dla mnie ogromnym zaskoczeniem jak na wiek produkcji.

  5. EastClintwood 4 stycznia 2014 o 13:19

    Dziwne że najbardziej next genowe produkcje są jak ta – z małym budżetem np. BeamNG czy Next Car Game. Tymczasem gry których produkcja kosztuje masę hajsu używają przestarzałej technologii, mają beznadziejny system jazdy i jedynymi uszkodzeniami są zderzaki odpadające przy czołówce z tirem.

  6. mam tylko nadzieję że w finalnej wersji nie będzie to zawieszenie wyglądać jak by było zrobine z lego, ale co do tego, że jest dobre to zgodzić się muszę

  7. @EastClintwood – To zagraj w GT6 czy AC (niezależne, ale kosztujące twórców „masę hajsu”). Swoją drogą dlaczego piszesz o „next-genowości” pod filmem z pracą zawieszeń jak z 2007 Motorstorm?

  8. >zróbmy najbardziej realistyczne zawieszenie jakie potrafimy przedstawić w grze|>dowalmy wielkie dildo z przodu|[beeep] logic

  9. @dół|Części zawieszenia są jaskrawe tylko na pokaz – po to, by móc je odróżnić.

  10. Dokładnie, KB1. W finalnej wersji gry wszystko powróci do swoich szarych barw.

  11. Ej, czy to nie była odświeżona mapka z jedynki? Pamiętam, że była tam taka wyspa, na której właśnie był taki rozwalony most, na dole było kilka stad krów, a otoczeniem były lasy iglaste. Ten samochód również kojarzę. Świetnie, że powracają stare trasy, chociaż najmilej wspominam te hawajską, gdzie była plaża pełna ludzi oraz pewne miasto portowe na pustynnej wyspie, chociaż wszystkie mapki miały klimacik. Chętnie zagram w finalną wersję. Mam nadzieję, że już niedługo i będzie wydanie pudełkowe.

  12. @EastClintwood: Bo takie gry sa „od fan(atyk)ow dla fan(atyk)ow”, a takie N4Sy to sa „od garniakow, dla pieniedzy”. Carmageddon nie ma zalozenia sprzedac sie w 10 milionach sztuk, ale typowe AAA juz tak 😛

  13. Bardzo mile jestem zaskoczony. Wszystko ma swoj sens i sklada sie w calosc. Tez uwazam ze powinni bardziej inwestowac w grach AAA w fizyke i sens poszczególnych elementow ale z drugiej strony oni tworza setki tysiecy rzeczy jeszcze chociaz z 3ciej strony placic placimy i czasem nie malo wiec mogli by sie ostatecznie bardziej starac.

  14. @kompot kogo cytujesz?

  15. Wygląda niesamowicie. Ktoś musiał się sporo nad tym napracować.

  16. @kompot Sam jesteś dildo -.-

  17. Czy ktokolwiek każe wam kupować produkcje AAA?

  18. OOOkapitanspecuOOO 4 stycznia 2014 o 17:20

    ah piekny news znow bede mogl roz

  19. @kompot nie grałeś w Carmageddona więc się nie wysilaj z komentarzami – do tego zapytaj mamę jak wygląda dildo będzie z tego newsa jakiś pożytek dla Ciebie.

  20. No ładnie to wygląda, ale chyba jest niepotrzebne, bo i tak pojazd zawsze jedzie prosto, ja bym przykładał większą wagę do tarcia opon po różnych nawierzchniach.

  21. To Carmageddon… tu ważne jest rozjeżdżanie przechodniów na chodnikach, pamiętajcie tylko żeby to robić w wirtualu w takich grach jak to bo już w Kamieniu pomorskich ktoś sobie nabił kombosa 🙁 . Zawieszenie to bym powiedział że mało potrzebne… ma być krwawo, szybko ładnie a po masce ma spływać posoka. Pod samochód zajrzę tylko w czasie wywrotki 🙂 .

  22. Ciekawe czy poprawią kolizje kół z ziemią, widać w 6 sekundzie jak się wbiją gdy jest większa siła. Mimo, że to prezentacja zawieszenia, to działanie zawieszenia jest zależne z kolizjami. A tak po za tym, to świetnie to wygląda!

  23. EastClintwood 5 stycznia 2014 o 14:05

    To już wiemy w co grał kierowca BMW z Kamienia Pomorskiego. Gry som zue!!!!!!!!!!!

  24. EastClintwood 5 stycznia 2014 o 14:08

    @kosiarz007|Lepiej żeby koła odrobinę się wbijały co zawsze można wytłumaczyć że tak samo jest w realu (przyciśnij pięść na kole roweru) niż były twarde jak kamień.

  25. Mam gdzieś czy opony będą mniej lub bardziej trzymały się nawierzchni jeżeli w tej grze ważne jest by bieżnik pozostawiał za sobą czerwony ślad na asfalcie xD.

  26. aż jestem ciekaw jak to wyjdzie

Skomentuj kompot Anuluj pisanie odpowiedzi