07.04.2014
Często komentowane 17 Komentarze

Tak wygląda Titanfall na Xboksie 360 [WIDEO]

Tak wygląda Titanfall na Xboksie 360 [WIDEO]
Jeżeli posiadacie Xboksa 360 i lubicie strzelać, a jakimś cudem nie sprawiliście sobie jeszcze Titanfall na PC, już za kilka dni będziecie mogli odpalić grę na swojej konsoli. Czy warto? Sprawdźcie oglądając materiał z rozgrywką z tej właśnie wersji.

Dwuczęściowa prezentacja gameplayu z Titanfall na Xboksie 360 znajduje się poniżej. Pierwsza część zaczyna się tak naprawdę dopiero po kilkunastu minutach:

17 odpowiedzi do “Tak wygląda Titanfall na Xboksie 360 [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 7 kwietnia 2014 o 15:09

    Jeżeli posiadacie Xboksa 360 i lubicie strzelać, a jakimś cudem nie sprawiliście sobie jeszcze Titanfall na PC, już za kilka dni będziecie mogli odpalić grę na swojej konsoli. Czy warto? Sprawdźcie oglądając materiał z rozgrywką z tej właśnie wersji.

  2. Pierwszy raz kiedy zobaczyłem Titanfalla, myślałem że mam grafike ustawioną na najniższe. Przestraszyłem się gdy wszyskto było na najwyższych ustawieniach. Ta gra ma tekstury brzydkie jak noc. |A szczególnie: tekstury statku!

  3. dragonrider01 7 kwietnia 2014 o 16:08

    Widać różnicę. Ale do poziomu prezentowanego przez Xbone nie jest tak daleko 😛

  4. @juarez12|Przynajmniej chodzi na wszystkim.

  5. @Juarez|Skoro dla ciebie grafika jest najważniejsza, to może powinieneś się z gier przestawić na filmy.

  6. @Lucciver Jak ja nie lubię tego argumentu… Nie najważniejsza, ale ważna. Grafika to jeden z elementów gry. juarez zauważył tylko, że ta gra piękna nie jest. A pier*** że grafika nie jest ważna to bzdura. Np. Świetna fabuła+ świetna grafika> Świetna fabuła+ ujowa grafika.

  7. @Lucciver|Wiesz może być gra bez fabuły ale z cudowną grafiką, gdzie tylko chodzi się po świecie i ogląda widoki, wiatr poruszający każdym źdźbłem trawy, niesamowite efekty świetlne, niszczenie terenu pod wpływem pogody itp. Już samo takie podziwianie może być dla wielu ludzi lepsze niż kolejna historia w grze z niejaką grafiką. A zresztą chyba w grach multi grafika jest bardzo ważna bo jaką historie chcesz tam opowiedzieć?

  8. wyglada calkiem znosnie, wcale nie widac tej generacji przerwy.|Tylko po co kupowac FPS na konsole jesli jest dobrze zrobiona wersja PC ?|Mam 4 konsole z 3 generacji i Blaszaka, zatem darujcie sobie fanbojowanie.|Po prostu jesli chodzi o plynne i wygodne FPS PC zazwyczaj wygrywa chyba,ze „tforcy” pokpili sprawe jak w wypadku COD-owP

  9. @szymon1944: Akurat w multi grafika nie jest wazna, bo tam sie wszystko wylacza zeby miec wiecej FPSow i mniej elementow zaslaniajacych pole widzenia 🙂 .

  10. @bohater8|Ja tam wole się bawić niż ustawić wszystko wyłączyć by tylko nabić więcej fragów. Naprawdę nie rozumie co to za zabawy wyłączyć gęstą trawę w dżungli tylko po ty by łatwiej było kogoś zobaczyć. Sam sobie w RO2 ustawiłem bardzo długi czas pozostawiania ciał mimo że nikt ich już nie będzie widział przez co za nimi się nie ukryje ale mi będą przeszkadzać, za to mam przynajmniej lepsze odczucia związane z grą.

  11. Wiecie, że w jednym z odcinków NCIS: Los Angeles, bohater gra właśnie w Titanfall na konsoli.

  12. wielki0fan0gier 7 kwietnia 2014 o 22:02

    @juarez12 – Tekstury są w niskiej rozdzielczości ze względu na archaizmy Source, silnika graficznego, na którym oparta jest gra. Większość tekstur, na oko, jest w rozdzielczości 2048×2048, tzn. najwyższej, jaką obsługuje Source, drugie tyle 1024×1024, a w statku masz rację, jest lipa, podejrzewam, że dla optymalizacji – dobre tekstury z animacjami i efektami cząsteczkowymi mogły zamulać. CryEngine czy Unreal (i oczywiście większość innych, nowoczesnych silników graficznych) obsługują tekstury 4096×4096.

  13. @bohater8 – nowoczesny multiplayer tak nie wygląda. Trawy i inne krzewy zawsze będą tak samo zasłaniać, tylko zmniejszając sobie detale pogorszymy odbiór wizualny.

  14. @AoS: Hmm. Pamiętam porównania BF-chyba3-może4, gdzie był obrazek kogoś leżącego na łące pełnej kwiatków i bez kwiatków. I kwiatki zasłaniały całkiem sporo…

  15. To jest ten sam Source co napędza TF2 i nowego CSa?

  16. @bohater8 – kilka ładnych godzin spędziłem w BF-ie na różnych poziomach szczegółowości, więc z doświadczenia mówię, że to tak nie działa. Zmniejszenie detali sprawi, że kwiatki będą bardziej kwadratowe, w słabych barwach bez cieni, ale zasłaniają tak samo. Główną rzeczą polepszającą „ogarnianie” przy zmniejszeniu detali było to, że luneta sniperów świeciła mocniej od latarki i nie przeszkadzały w wypatrywaniu refleksy słoneczne, ale to zbyt wysoka cena jak za takie „udogodnienie”.

  17. Po co hejt na mnie, powiedziałem że niektóre tekstury są brzydkie. Bete wymaksowałem i gra jest przemiodna.

Skomentuj Lucciver Anuluj pisanie odpowiedzi