TGS 2010: Metal Gear Solid: Rising – magiczny pokaz systemu „swobodnego cięcia” [WIDEO]
Naprawdę doszliśmy w grach do takiego momentu, w którym mozna pokazać dosłownie wszystko. Pokaz systemu odpowiedzialnego za obliczanie efektów cięć dokonywanych przez bohatera Metal Gear Solid: Rising jest na to najlepszym dowodem!
Metal Gear Solid: Rising i system „free cutting„:
Tnij! Daty premiery wciąż nie ma, ale nie ma raczej możliwości, by gra nie ukazała się w 2011 roku. Co dziwne/ciekawe nie ma też mowy o wsparciu dla Kinecta i – przede wszystkim – Move.
Czytaj dalej
-
2Serialowa adaptacja Life Is Strange z pierwszym nazwiskiem. To ona wcieli się w Max Caulfield?
-
Nadchodzi karcianka w świecie Cyberpunka 2077. Zaklep sobie już dziś fizyczną kartę z Lucy z darmową wysyłką
-
Resident Evil Requiem wraca do korzeni na prośbę fanów, ale to nie będzie tylko powrót do przeszłości. „Raccoon City to nie jest całe tło fabularne”
-
2Amazon znalazł swojego Kratosa. Gwiazda „Synów Anarchii” zagra w serialowej adaptacji God of War

Szacunek za system cięć. Stołu pewno nie tnie na potrzeby prezentacji”_”