TGS 2010: Metal Gear Solid: Rising – magiczny pokaz systemu „swobodnego cięcia” [WIDEO]
Naprawdę doszliśmy w grach do takiego momentu, w którym mozna pokazać dosłownie wszystko. Pokaz systemu odpowiedzialnego za obliczanie efektów cięć dokonywanych przez bohatera Metal Gear Solid: Rising jest na to najlepszym dowodem!
Metal Gear Solid: Rising i system „free cutting„:
Tnij! Daty premiery wciąż nie ma, ale nie ma raczej możliwości, by gra nie ukazała się w 2011 roku. Co dziwne/ciekawe nie ma też mowy o wsparciu dla Kinecta i – przede wszystkim – Move.
Czytaj dalej
-
„Euforia” kończy z liceum. Zwiastun 3. sezonu potwierdza skok w czasie i szokujące wątki
-
1Ubisoft milczy, a przecieków coraz więcej. Remake Assassin’s Creed 4: Black Flag może nadejść lada moment
-
Były kompozytor Blizzarda wstępuje w szeregi CD Projektu Red. Jego portfolio robi wrażenie
-
5Serialowa adaptacja Life Is Strange z pierwszym nazwiskiem. To ona wcieli się w Max Caulfield?

Szacunek za system cięć. Stołu pewno nie tnie na potrzeby prezentacji”_”