06.02.2016
Często komentowane 29 Komentarze

The Division na konsole pozwoli nam na grzebanie w opcjach a la PC

The Division na konsole pozwoli nam na grzebanie w opcjach a la PC
Będziemy mogli wyłączać efekty graficzne, by osiągać więcej klatek na sekundę.

Już wcześniej developerzy chwalili się, że na PS4 i XBO będziemy mogli się bawić anti-aliasingiem i aberracją chromatyczną – dziś do listy doszły ustawienia światła, które mają mieć widoczny wpływ na liczbę FPS-ów. Jeśli chcecie, żeby wasza gra była bardziej „responsywna” – jak to mówimy my, pismacy growi, wierni wyznawcy makaronizmów – warto będzie zainteresować się wihajstrami w opchach.

I tak oto konsole krok za krokiem coraz mniej różnią się od pecetów…

29 odpowiedzi do “The Division na konsole pozwoli nam na grzebanie w opcjach a la PC”

  1. Co to ma byc?

  2. Ubi kombinuje jak może, by udobruchać sobie pecetowców. Problem w tym, że duża część pecetowców nie ma konsol, a szczególnie ta część, której The Division na PC pójdzie w przyzwoitej ilości FPS. Z tego, co pamiętam, TLoU remastered na PS4 też miało opcję, by unlockować framerate z 30 do 60 kosztem paru efektów graficznych.

  3. Hmm, konsole aż tak odstają od PCtów, że bez obniżania detali (żeby nie winić twórców za marną optymalizację) się nie da grać. Fajnie 😀 |Czyli właściciele konsol będę mieli wybór – grać w najniższych detalach w (być może) 60FPSach, albo grać na normalnych ustawieniach w ~20FPSach. Widzę coraz mniejszy sens w kupowaniu konsoli.

  4. Dobrze i źle:|1. Podoba mi się fakt, że mogę sobie ustawić lepsze detale kosztem wydajności, bo nie widzę różnicy między 30 a 60 fpsami, a ładniejsza gra to ładniejsza gra.|2. Konsole jednak powinny obywać się bez takich „ficzerów”, oby to był jednorazowy wypadek i niewypał. Siłą konsol jest prostota obsługi i równe szanse (ten sam kontroler, input lag, płynność, brak mofów itd), nie po to kupuje się konsole żeby mieć PCta, gdzie każdy robi co mu się podoba. Potem gramy w 1000 klatek w grę

  5. z przejaskrawionymi teksturami, rzucając czarnymi dildo w muchomory. W razie czego ucieknę na platformy Nintendo, w sumie 3 na 6 moich konsol od nich pochodziło, sam się sobie dziwię, że jeszcze inne platformy biorę pod uwagę, a tak Mass Effect :/

  6. Proponuje zorganizować Kickstarter na Playstation 5, bo to co developerzy odwalają w tym momencie przebija pokerem królewskim Wiejską…

  7. @Mercury001 |To nie wina deweloperów, tylko słabego sprzętu.

  8. To chyba jednak wina deweloperów. Sprzęt jest jaki jest, ale twórcy muszą się dostosować. Ja płacę – ja wymagam.

  9. @2real4game|Bo gra na konsole nie może być źle zoptymalizowana? Według ciebie jest to niemożliwe, że gra od Ubi jest źle zoptymalizowana?

  10. Coraz mniej się różnią – aha, czyli gierka leci w 1080p na ultra ze wszystkimi detalami w 50-60 klatkach? Kupuję taką konsolę! Mój pecet to potrafi…

  11. No nie wiem, coraz częściej w konsolówkach pojawiają się z góry zablokowane frame rate’y… (co o zgrozo pojawiło się nawet na PC) The Division jest raczej wyjątkiem od reguły, niż czymś, co ma szansę stać się standardem wśród konsolowych tytułów. Tak mi się przynajmniej wydaje. 😛

  12. Czytaj: „Nie chciało nam się robić optymalizacji więc daliśmy opcję zmniejszenia detali” Ehh te Ubi, już dawno wyprzedziło EA w kategorii najgorsza firma 🙁

  13. @gutol12|??? Konsole są po prostu słabe i nie ma to nic wspólnego z optymalizacją.

  14. Widzę że poziom biedy w newsach i ich jakość +1. Po pierwsze ustawienia graficzne nie mają żadnego wpływu na wydajność a jedynie na odbiór wizualny. Gdzie tu podobieństwo do PC gdzie ustawienia graficzne są po to aby gra chodziła na komunijnych rydwanach? Co niby jak ta responsywność wzrośnie? Z 30 do 50 klatek… stałych? A jutro co zapowiedzą że odblokowali frame limiter na konsolach? Info śmierdzi wygadywaniem bzdur trzeciorzędnego developera w firmie.

  15. @Selekt A niby od czego ma być ustawianie np Anti-Aliasingu jak nie od FPS? Nie ma tak że różnym osobom może podobać się inne AA, są po prostu mniej i bardziej dokładne wersje.

  16. Super innowacyjność wyczuwam, teraz każda nowa gra na konsole będzie to miała. Zobaczycie.

  17. @ Kawalorn Widzisz ja trochę myślę i łączę fakty a jak czegoś nie wiem to czytam sprawdzone i potwierdzone informacje. W grze nie ma żadnych ustawień stopnia wygładzania krawędzi. Jest on tylko lepiej widoczny przy włączonej ocji wyostrzenia obrazu. Jak zakładasz okulary to świat się przez to nie zmienia tylko wzrok ci to poprawia.|@ xAndrzej43 Na pewno nie zobaczymy jak się kajasz kiedy twój wpis okaże się wart mniej niż nic.

  18. A czy można znać źródło tych rewelacji? Grzebałem trochę w necie i jakoś nie mogę nic znaleźć a chętnie bym coś więcej o tym poczytał.@Selekt – dokładnie jest tak jak mówisz, te opcje nie mają nic wspólnego z typowymi ustawieniami graficznymi. Wyostrzenie obrazu to sobie mogę nawet w telewizorze ustawić, a wyłączenie/włączenie aberracji achromatycznej to kwestia preferencji – część osób nie lub tego efektu i dobrze że jest taka możliwość. Te opcję nie mają żadnego wpływu na płynność. To tylko estetyka.

  19. Zastanawiałem się kiedyś, kiedy zaczną tego typu rzeczy wprowadzać 😛

  20. @Selekt Czekam na twoje artykuły xD

  21. Głupie, po prostu. To oznacza tylko to, że twórcy nie potrafili zoptymalizować gry. Każda konsola danej marki jest taka sama, więc po co takie opcje? One się nie różnią specyfikacją, więc dlaczego dodali takie opcje? Nie rozumiem tego.

  22. Może źle się wyraziłem, zresztą news wprowadził mnie w lekką konsternację. Jak to będzie działać? Na tej zasadzie, że jeśli nie chcę mieć tych standardowych dla konsol 30 fpsów, to mogę sobie wyłączyć pewne opcje i będę miał tych klatek więcej, czy jak? Bo w tym momencie rozumiem to tak, że klatek będzie ogólnie mniej, czyli przed trzydziestoma, a wydajność zwiększę po to, żeby gra chodziła przynajmniej w 30. Mam zamiar kupić grę na PC, ale o co tu chodzi?

  23. innymi słowy: spierd*** robote i dajemy wam fajne opcje, abyście nie marudzili XD

  24. Selekt i po cóż ten nerw? po cóż to 'gnębienie’ innych? durne, bo świadczy o Tobie

  25. @ Miodek Bo news jest nie sprawdzony lub jak wolisz niepotwierdzony. Po prostu nic tu do siebie nie pasuje. Gra ma locka na 30 fps i według Digital Foundry trzyma je jak skała na PS4. Ile fps może dać włączenie słabszego oświetlenia i czy po takim zabiegu będzie stały fps a nie jak w Second Son który czynił większe szkody niż pożytek. Zresztą najpierw wystrzeliliby raczej z informacją o opcji fps limiter off/on o której ani widu ani słychu a nie o jakichś opcjach graficznych wpływających na fps.

  26. WOW,LOL,OMG… świat schodzi na psy a konsole razem z nim:)

  27. A ja myślałem że nie da się już bardziej zepsuć grafiki na konsolach… ;P

  28. W teorii dobre posunięcie – wystarczy ci 30fps – masz maks detale, chcesz 60 – to musisz poświęcić część wodotrysków. Chociaż nie oszukujmy się – to ubisoft, więc zakładam, że w dniu premiery na maks detalach gra osiągnie maks 25 fps, na minimalnych 20 fps 🙂 A przy 10 z kolei patchu ważącym 30GB usuną opcję ustawień graficznych, pogorszą detale poniżej progu minimalnego aby osiągnąć chociaż względną płynność 🙂

  29. „I tak oto konsole krok za krokiem coraz mniej różnią się od pecetów…” Tak tylko, że tym krokiem doganiają pecety z 2011 roku…

Skomentuj PanDiego Anuluj pisanie odpowiedzi