19.03.2013
Często komentowane 26 Komentarze

The Elder Scrolls Online: Spora porcja nowych informacji!

The Elder Scrolls Online: Spora porcja nowych informacji!
Niektórzy dziennikarze mieli okazję niedawno własnoręcznie sprawdzić The Elder Scrolls Online. Efektem tego są zapowiedzi zawierające sporo nowych informacji o tej wywołującej kontrowersje wśród fanów cyklu sieciówce. Czego się dowiedzieliśmy?

Redakcja IGN-u miała okazję przetestować The Elder Scrolls Online i zapisała swoje wrażenia. Oto najważniejsze informacje, jakich się dzięki temu dowiedzieliśmy — standardowo w punktach:

  • kupcy dysponują nieograniczoną ilością złota
  • nie można atakować przyjaznych NPC-ów
  • zabici przeciwnicy nie zostawiają po sobie tych samych rzeczy, które noszą
  • można zbierać przedmioty pokroju książek polepszająych umiejętności, ale nie da się ich fizycznie przenieść, np. kładąc na stół
  • dla wysokopoziomowych postaci nie będzie nowych wyzwań w lokacjach przeznaczonych dla postaci z niskim levelem
  • dialogi mają być udźwiękowione niczym w Star Wars: The Old Republic
  • interfejs ma być podobny do tego z Obliviona. Będzie więc minimalistyczny — na ekranie pojawią się jedynie wskaźniki życia, magii i staminy. Tradycjonaliści będą mogli jednak aktywować bardziej rozbudowane menu, wciskając Alt
  • system craftingu ma przypominać ten znany ze Skyrima. Na przykład w czasie gotowania liczyć się będzie eksperymentowanie i mieszanie składników
  • zadania mają być nie tylko pretekstem do zabijania kolejnych przeciwników — misje wpływają na rozwój osobistej historii gracza i mają charakter nieliniowy. Dziennikarze IGN-u w jednym z questów uratowali złodzieja Jakarna i pomogli mu odzyskać skradziony wcześniej przez niego klejnot. Po wyjściu z lochów czekał na nich jednak ork Moglurkal, prawowity właściciel błyskotki proszący o zwrot jego rzeczy. Można było mu ją oddać lub skłamać i zachować ją dla siebie, zwracając potem Jakarnowi. W tym drugim przypadku złodziej okaże wdzięczność, pomagając bohaterowi i zlecając w późniejszym etapie nowe zadanie
  • wybory nie ograniczają się tylko do opowiadania się po dobrej lub złej stronie. Spora liczba decyzji, które podejmiemy, nie będzie jednoznaczna
  • choć w wielu zadaniach gracz będzie musiał sprzymierzyć się z innymi użytkownikami, każdy dokonywał będzie wyborów na własną rękę. Zaowocuje to nieco innym rozwojem dalszych wydarzeń
  • walka będzie w dużym stopniu przypominać to, co znamy z „singlowych” The Elder Scrolls. Lewym przyciskiem myszy blokuje się ataki i przerywa rzucanie zaklęć przeciwników, a prawym zadaje ciosy (ich siła zależy od czasu przytrzymania). Na początku rozgrywki nie można jednak zmienić standardowej broni — opcja ta odblokowywana jest na 15. poziomie doświadczenia. Odczują to najbardziej łucznicy, którzy nie będą mogli zakraść się od tyłu do przeciwnika i zabić go sztyletem lub mieczem
  • będzie można walczyć w perspektywie FPP
  • choć dostępne będą tylko trzy klasy postaci — dragonknight, sorcerertemplar — gracze będą mieli dużą swobodę w kreacji bohatera. Pojawi się na przykład możliwość zmiany magika w łucznika
  • gra jest zaprojektowana z myślą o eksploracji i wykonywaniu zadań, a nie grindowaniu. Nie będzie standardowych raidów, ponieważ nie pasują one do serii, ale pojawią się lochy dla maksymalnie czterech graczy i ogromne starcia PvP, w których wezmą udział przedstawiciele trzech głównych frakcji z oblężeniem prowincji Cyrodiil
  • pojawią się generowane w sposób dynamiczny zadania, w których będą mogli wziąć wszyscy użytkownicy obecni na mapie. Rozwiązanie zwane dark anchors przypomina nieco szczeliny z Rifta
  • 26 odpowiedzi do “The Elder Scrolls Online: Spora porcja nowych informacji!”

    1. GW2:TES online

    2. aMermanIshouldTurnToBE 19 marca 2013 o 17:59

      Niech zrobią znowu dobrego singla a nie się bawią w każualowe MMO, jak dla mnie immersja w takich grach jest zerowa.

    3. @aMermanIshouldTurnToBE oni czyli kto? TES Online nie jest tworzone przez Bethesda Game Studios (czyli twórców serii TES) tylko przez ZeniMax Online. Te firmy, razem z Bethesda Softworks (która jest wydawcą) należną do ZeniMax Media Inc.

    4. „Lewym przyciskiem myszy blokuje się ataki i przerywa rzucanie zaklęć przeciwników, a prawym zadaje ciosy” Eeee a nie odwrotnie? xDKolejne zwykłe mmo

    5. Sergeyevich 19 marca 2013 o 18:31

      Lewy blok, prawy atak? Chyba odwrotnie.

    6. Z informacji udostępnionych przez IGN wynika, że to właśnie lewy – blok, a prawy – atak. 🙂

    7. Ciekawe czym, poza światem, będzie się różnić od np. GW 2.

    8. Jeśli mam być szczery to nie wróżę im sukcesu. Nie widzę w tej grze nic przełomowego.

    9. Pierwsze cztery punkty napisali tak, jakby spodziewali się mechaniki jaką znamy z singlowych TESów… No helloł, toż to chyba wiadomo, że NPCe będą nie do ruszenia albo handlowcy będą mieli nieograniczone złoto… to MMO, a nie kolejny Skyrim do cholery jasnej….

    10. Coś przed tą porcją wiadomości ten tytuł zapowiadał się ciekawiej…

    11. Mieliśmy TORtanica, będziemy mieli TEStanica. Gwałt bez mydła na „lore” a teraz dodatkowe info pokazujące, jaki to parujący klocek szykują.

    12. ja chcę ES VI a nie MMO, które jak każde inne przejdzie przez: Bycie płatnym co miesiąc, darmowy z premiumem i jakimiś duperelami do kupienia, a na koniec poweidzą, że zamykają servery, kiedy już wpakowałem jakieś 3 stówy w to już

    13. @Piotrek66 Lewy blok, prawy atak… aha… no cóż, genialne, intuicyjne rozwiązanie w takim razie. Na pewno zostanie, jak się gracze dowiedzą… choć prawdopodobnie to tylko jakiś błąd IGN.

    14. Szukacie dobre darmowe MMO, to zagracie w Tere Online. Bardzo dobre mmo, niedawno przeszło na FREE2PLAY, twórcy zanotowali bardzo wysoki przyrost graczy. Świetny model walki z systemem non target, ogromny świat i jego otwartość robią ogromne wrażenie. Bardzo dużo możliwości, jest crafting, alchemia, długo by wymieniać. Serdecznie polecam zwłaszcza tym, którym do gustu nie zabardzo przypadł WoW, Aion czy SWTOR. Zapraszam do gry.

    15. @rwL723 Popieram. TERA to obecnie najlepsze MMO F2P.

    16. TERA Online jest słaba i nudna, niby non-target a system walki nudny jak flaki z olejem.

    17. czyli do [beeep], kolejne standardowe MMO, choćby: „będzie można walczyć w perspektywie FPP” oznacza, że jeżeli jesteś masochistą możesz tracić przewagę na własne życzenie, dynamiczne eventy, opcje dialogowe i mniej grindowe questy znamy już ż nowych MMO, wątpię, żeby TES zaimplementował je lepiej, cała reszta to w zasadzie typowe MMO, porażka.

    18. czarnydar37 20 marca 2013 o 05:34

      zniechęciło mnie to odrobine ale pożyjemy zobaczymy może nas czymś zaskoczą.

    19. Pierwsza część wiadomości nie zniecheciła ale druga zachęciła.

    20. Kolejne 'rewolucyjne’ MMO z którego nic nie wyjdzie (i jeśli będzie płatne to F2P gwarantowany po paru miesiącach) Początkowy sukces oczywiście odniesie ze względu na nazwę. Czasy gier MMO się kończą ale widze twórcy próbują wycisnąć co się da. (1 na 10 odnosi jakiś sukces i potem odchodzi w zapomnienie)

    21. @KikenZagrałeś chociaż że się wypowiadasz? I który wogóle lvl wbiłeś? System walki jest świetny. Na pewno w porównaniu do tego chociażby z Aiona, Runes of Magic, Allods Online czy Lineage 2, które są wg. mnie totalnymi chłamami. Tera ma bardzo ładną grafike, świetny model walki, i całkiem niezłe questy -choc tu jest bez rewelacji. Jest dużo questów w których ubija się moby do od 1-20 lvl, kiedy to dopiero jest się wprowadzanym w gre – jednak także wtedy są questy polegające na craftingu, surowcach,alchemi

    22. „Lewym przyciskiem myszy blokuje się ataki i przerywa rzucanie zaklęć przeciwników, a prawym zadaje ciosy…” – co za pajac to wymyślił..?! Myszka mu się odwróciła, czy co?!

    23. Pożyjemy zobaczymy 😉

    24. TvSuperStar 20 marca 2013 o 18:53

      Mimo, że z grą wiążę wielkie nadzieję, to żadna z udostępnionych tu informacji mnie nie pocieszyła … no, może jedna: ” ogromne starcia PvP ” 😉 |Brak rajdów? Kiepsko … lubiłem je, trzy klasy? Bój się Boga … walka FPP w mmo? Nie komentuje. I wiele innych.|Zapowiada się zwykła gra single player z możliwością co-op’a i pvp – niewesoło.

    25. Wygląda jak Guild Wars 2

    26. „wybory nie ograniczają się tylko do opowiadania się po dobrej lub złej stronie. Spora liczba decyzji, które podejmiemy, nie będzie jednoznaczna”|^^ czyli mozesz zawsze wybrac co innego to dostaneisz inne opcje dialogowe ale i tak koniec bedzie jeden niezaleznie od wyboru ^^( jak w oblivionie i skyrimie 😛 ) ( nabijam sie)

    Skomentuj alkair4 Anuluj pisanie odpowiedzi