22.05.2013
Często komentowane 23 Komentarze

The Elder Scrolls Online: Wamasu, czyli przerośnięte krokodyle [WIDEO]

The Elder Scrolls Online: Wamasu, czyli przerośnięte krokodyle [WIDEO]
Wamasu to zupełnie nowy rodzaj potworów, który po raz pierwszy pojawi się w sieciowym The Elder Scrolls Online (w "singlowych" częściach wspominany był w księgach i kodeksach). To gadopodobne stwory atakujące elektrycznością, które przypominają nieco przerośnięte krokodyle. Prezentuje ich nowy zwiastun gry.

Wamasu w The Elder Scrolls Online:

23 odpowiedzi do “The Elder Scrolls Online: Wamasu, czyli przerośnięte krokodyle [WIDEO]”

  1. Wamasu to zupełnie nowy rodzaj potworów, który po raz pierwszy pojawi się w sieciowym The Elder Scrolls Online (w „singlowych” częściach wspominane były w księgach i kodeksach). To gadopodobne stwory atakujące elektrycznością, które przypominają nieco przerośnięte krokodyle. Prezentuje ich nowy zwiastun gry.

  2. Jeśli już, to bliżej mu do warana. Choć trochę spartolony ten stwór 🙂 Anatomicznie powinien mieć dużo dłuższy ogon lub mieć wyżej umiejscowioną i dużo bardziej rozbudowaną obręcz barkową – dla równowagi długiej szyi oraz masywnej paszczy 🙂

  3. Crap, wygląda identycznie jak Wow z wyższej jakości teksturami. @down |Jesteś wężem piszącym w internecie i się czepiasz ad potworów w grach? 😛

  4. Ależ ja się nie czepiam 🙂 Takie skrzywienie hobbystyczne – po prostu ten stwór w rzeczywistości powinien lecieć na pysk z powodu złego położenia środka ciężkości 😀 . Jednak im więcej gadów w grach tym lepiej. Właśnie dlatego zawsze gram jaszczurami w serii Elder Scrolls.

  5. EastClintwood 22 maja 2013 o 19:14

    Grafika jak z Morrowinda XD

  6. EastClintwood 22 maja 2013 o 19:15

    http:www.youtube.com/watch?v=g0et8bWoEJk Aww sry, w Morrowindzie była lepsza woda 😀

  7. Nie martw się. Będą też na pewno wielkie pająki (które w życiu by nie mogły powstać), nieumarli (no comment) i reszta hołoty z fantasy.|Btw po co Khajiitom i Argonianom ogon? Przecież to humanoidy.

  8. trollhunter 22 maja 2013 o 19:21

    @aliven khajiici to nie wiem ale argonianie używają ogonów np. do sterowania tratwami(Argoniański Klient przedostatnia część chyba)|@Malva zgadzam się

  9. @trollhunter Khajiici myślę, że jak już są 'kotopodobnymi’ to i ogon się należy, poza tym są urodzonymi złodziejami/akrobatami o koty bodajże używają ogona aby lepiej utrzymywać równowagę, to i pewnie lepiej im się z nim skrada itp.|takie tam przypuszczenia ;p|btw. Argonianie to moja ulubiona rasa (mało gier z grywalnymi jaszczurami ;p) i właśnie z ogonem wyglądają wg. mnie świetnie 😀 oby więcej takich pomysłów bo mało dziś gier gdzie wszyscy nie wyglądają jak ludzie różniący się kolorami, etc…

  10. @DxDspensin obawiam się, że w tej części Argonianie mają lepiej wyeksponowane ludzkie cechy. A szkoda, bo ci ze Skyrima wyglądali całkiem nieźle.

  11. @ArekJakub yup :/ chociaż i tak najlepiej wg. mnie prezentowali się w Morrowindzie ^^

  12. Argonianie używają ogona jako steru oraz jako systemu napędowego w wodzie, natomiast Khajiici wykorzystują ogon jako przeciwwagę przy wykonywaniu szybkich zwrotów w biegu jak i w czasie przechadzek po wąskich ścieżkach nad przepaścią wypełnioną żywymi trupami… Ot przydatny ogon 😀

  13. Jak to jest, że wrzucacie 30 sekundowe filmiki z ESO, a o 3,5 minutowym filmiku z Wildstara (z konkretnymi informacjami a nie jednym mobkiem) zapominacie?:)

  14. Mogą wymyślać super przeciwników, świetne systemy klasowe czy walkę (w której i tak nie przebiją TERY) ale to i tak ich nie uchroni przed nudą graczy, którzy napotkają na swojej drodze milion questów typu zabij i przynieś. W TERZE to było fajne do 40go lvlu góra. A gra zaczyna się na 60tym. Poza tym, ktoś jeszcze czuje przesyt formułą MMO, w której wszyscy są tak „wyjątkowi”, że aż każdy jest nudny?

  15. Czy ja wiem czy Kajitom potrzebny ten ogon? Mają toć zupełnie inna budową, zwykłego człowieka. Chyba potrzeba przebudowanej miednicy i kręgosłupa. Bo gdyby faktycznie pomagał to komandosi / ninja itp by używali sobie takich sztucznych ogonków a w cyberze to byłby krzyk mody – cyber ogon. |Wydaje mi się, że to po prostu dla funu zrobili. Nie zapominajmy, że to ewolucja daje i odbiera. Skoro Argonianie umieją używać łodzi, narzędzi to nie umieją steru zrobić? ;P

  16. Czemu nikt nie przebije WoWa? Bo nikt nie próbuje tego zrobić. Ogromna część tych „wielkich” MMO co teraz wychodzi, to próba zbicia kapitału. O co mi chodzi, dokładnie o to, że gry są stawianie na pozycji mega ultra levelingu. Setki rodzajów questów, zmuszanie do fabuły, nagrane dialogi… to wszystko jest bujdą na kołach i już nie jedna gra oferująca ciekawe levelowanie rozbiła się na tym, że jak już się wyleveluje, to koniec, nic ciekawszego nie czeka nikogo.

  17. To jest właśnie siła WoWa, levelując Blizz pokazuje coraz to nowsze rzeczy zachęcając do grania i tworzenia pewnego apetytu, że już by się chciało iść na heroic-a albo na raid. Jeżeli ESO wpisze się w konwencje „damy wam takie levelowanie, jakiego nigdzie jeszcze nie było, a potem wyleveluj drugą postać, bo na max lvlu nic nie ma”, to od razu możecie odłożyć tą grę na półkę, a najlepiej nie kupować. Mam nadzieje, że tak nie będzie, i w końcu jakieś MMO zaskoczy na dłużej niż darmowe 30 dni.

  18. DavidCopperhead 23 maja 2013 o 06:27

    @AoS: No właśnie mnie bardzo, ale to bardzo jedno ciekawi. Jak to będzie z PvE? Czy twórcy zamierzają kłaść nacisk na rajdy i instancje 5 lub ileś tam osób, czy tak jak Guild Wars 2 – na PvP? Orientuje się ktoś czy gdzieś o tym informowano? Guild Wars 2 zapowiadał się przednio, a ostatecznie wyszedł nieźle, ale nie rewelacyjnie, bo stawia raczej na PvP, aniżeli PvE i przez to w sumie odnoszę wrażenie, że to jedyna rozrywka dla ludzi na dzień dzisiejszy,a WoW właśnie nie i to jest siła WoWa – PvE.

  19. Ta gra wygląda tak bardzo biednie.. Wzięli by się za pełnoprawnego następce Skyrima a nie takie cudaki tworzą.

  20. @AoS|Zależy co kto lubi, ja tam wole PvP, wolę rywalizację, ale PvE też nie pogardzę. Tylko mam jeden ogromny problem z tą grą, jak zresztą z większością MMO, dlaczego tarcze w tych grach są takie małe??? Jak zablokować atak czymś co mam 20cm średnicy???

  21. @Legion911 – można lubić PvP, ale o sile gry świadczy, że co chcesz robić to będzie dobre. WoW daje PvE, PvP, rozbudowaną ekonomię, world PvP, world PvE, Achievy, co chwila eventy, to wszystko tworzy spójną całość, która pochłonęła przynajmniej 9 milionów graczy na prawie 10 lat.

  22. Producenci niestety dzielą się na dwie grupy: kserujących i zbyt ambitnych. Ci co kserują próbują zrobić to, co blizz już zrobił tylko pozmieniać nazwy, a ambitni próbują wynaleźć inne lepiej toczące się koło. MMORPG to nie jest FPS, że można zrobić to na trzech patentach i porwać świat, albo napisać super fabułę, bo o to też nie chodzi. Do MMO trzeba wsadzić pewną magię. Coś, co sprawi, że gracz będzie musiał dużo różnych rzeczy zrobić, zanim będzie mógł powiedzieć, że się znudził.

  23. Można wręcz stwierdzić, że producenci siłujący się na zdetronizowanie WoWa nie spędzili w Azerot nawet pół roku, a to jest konieczne, żeby zrozumieć magię. Powtarzam to przy okazji zapowiedzi każdego MMO, ale tak jest, że WoWa nie trzeba chcieć zabić, trzeba sprawić, że sam umrze.

Skomentuj mateusz66 Anuluj pisanie odpowiedzi