09.02.2012
Często komentowane 171 Komentarze

The Elder Scrolls V: Skyrim – Po skończeniu prac… twórcy zrobili TAKIE cuda! [WIDEO]

The Elder Scrolls V: Skyrim – Po skończeniu prac… twórcy zrobili TAKIE cuda! [WIDEO]
W trakcie wystąpienia na konferencji dla developerów DICE Summit, Todd Howard, producent The Elder Scrolls V: Skyrim ujawnił, że gdy produkcja gry została zakończona, członkowie ekipy dostali tydzień czasu na zaproponowanie własnych, dowolnych modyfikacji do niej. W ciągu tych siedmiu dni powstały rzeczy niezwykłe - oto film, który je przedstawia. Czy cuda te zobaczymy w dodatkach?

Todd Howard, producent The Elder Scrolls V: Skyrim wyjaśnił, że po ukończeniu prac nad grą developerzy dostali tydzień na stworzenie „czego tylko chcą”. Wśród rzeczy, które powstały, znalazły się m.in. nowe efekty graficzne, nowe typy wrogów, czy usprawnienia w systemie walki. Według Howarda, część zrealizowanych przez ekipę projektów może ujrzeć światło dzienne w formie dodatków DLC, modów lub darmowych łatek, aczkolwiek możliwe, że nie zostaną w ogóle wydane.

Warto jednak dodać, że to wszystko to pomysły, które nie nadają się do tego, by od razu wprowadzić je do gry – działają w warunkach testowych, ale niekoniecznie współgrają z innymi systemami i mechanizmami całości. Poza tym, jak na konferencji mówił Howard, ekipa Bethesdy może „zrobić cokolwiek, ale nie wszystko„, co oznacza, że podczas prac na tak dużym projektem trzeba wybierać te elementy, które są ważniejsze i te, które – z żalem – trzeba odłożyć na przyszłość.

Na poniższym, zaprezentowanym w czasie wystąpienia filmie, pokazano kilka rzeczy stworzonych w ciągu owego „tygodnia cudów” przez developerów. Wśród nich jest też… „giant enemy mudcrab” 🙂

171 odpowiedzi do “The Elder Scrolls V: Skyrim – Po skończeniu prac… twórcy zrobili TAKIE cuda! [WIDEO]”

  1. W trakcie swojego wystąpienia na konferencji DICE Summit producent The Elder Scrolls V: Skyrim wyjaśnił, że gdy produkcja gry została zakończona, praca nie zakończyła się dla developerów. Na przykładzie materiału filmowego wytłumaczył, że członkowie ekipy zaczęli realizować własne pomysły związane z tym RPG-iem.

  2. tylko mi ten filmik się strasznie tnie?

  3. nie tylko tobie

  4. Gdyby część tych modów weszła do gry Skyrim byłby jeszcze lepszy i ciekawszy.

  5. Wsadzenie tego do Skyrim jest wręcz obowiązkowe!

  6. Wow! Wprawdzie graficzne ulepszenia mam gdzieś, ale gdyby gdyby faktycznie wprowadzili włócznie, walkę konną, smoki, na których można jeździć i te usprawnienie dla podziemi, naprawdę miałbym motywację, żeby do tej gry wrócić. Te waygate’y też wyglądają zachęcająco, osobiście nie cierpię tej fabrycznej szybkiej podróży z poziomu mapy.

  7. Nie ważne, że się tnie. Według mnie pomysły są naprawdę dobre. Vampiric Lord? W końcu wampir nie byłby taki bezużyteczny. Ciekawsze dungeony. Mam nadzieję, że pare rzeczy z tego wyjdzie to Skyrim będzie miał szansę na drugą młodość.

  8. @ dazz007, nie tylko tobie…

  9. Giant Enemy Mudcrab miażdży. 😉 |Wg mnie prawie wszystkie rzeczy pokazane w tym filmiku śmiało mogłyby dostać się do gry, choćby takie killcamy albo walka na koniu.

  10. Połowa z tych pomysłów tłukła mi się po głowie w trakcie gry z pytaniem „dlaczego tego nie ma?” Brak walki konnej jest dużą bolączką Skyrima, ale smok jako mount, włócznie, kamera dla walki dystansowej, osobne drzewko dla likantropii? Mam nadzieję, że Bethesda wypuści pełnoprawny dodatek, w którym obok nowych questów, przedmiotów, lokacji znajdą się owe pomysły.

  11. Jak to jest możliwe, że tego nie ma w grze? o_O Twórcy zaczynają być kreatywni dopiero jak skończą prace nad tytułem i jest on już w sklepach? Vampire Lord, rozwinięcie i usprawnienie jaskiń, budowa własnego domu, wielki krab, nowe mount, smok(!), portale, killcamy na dystans i dla czarów, łączenie zaklęć. Przecież to usprawniłoby niesamowicie grę! Czekam aż modderzy zainspirowani tym filmikiem sami to zrobią bez czekania na ewentualne DLC od Bethesdy. 😛

  12. Zdecydowanie niech to wszystko wrzucają!!

  13. Ja chce taki !!!!!! xD

  14. JA chce zobaczyc wiecej takich filmikow!

  15. SlowedGiant041 9 lutego 2012 o 10:29

    Dajcie mudcraba i gobliny koniecznie jako patch.

  16. eh przydała mutacja „wampira lorda” dla gracza który „lubi krew” .

  17. Niech wszystko wrzucają jako patch, lub darmowe dlc. To co tu pokazali musi być w grze.

  18. darthrevanek 9 lutego 2012 o 10:44

    NIe, nie!!!!!!!!! Jak mogliście tak ograbić tą grę?! A tak to dajecie w instrukcjach przedmowę jak chcecie by gracz przeżył drugie życie w waszej grze! To siema ukazać, macie godzinę…

  19. Bardzo łatwo jest przegiąć i robić grę dziesięć lat, bo co rusz nowy fajny pomysł przychodzi do głowy i trzeba zaimplementować. Dlatego IMO dobrze, że najpierw zrobili grę z zamierzonymi rzeczami, a dopiero potem zaczęli bawić się w bardziej szalone/złożone pomysły.

  20. czemu tego nie ma w oryginale? przecież jak byk stoi napisane, że developerzy dostali wolną rękę, czyli wcześniej byli związani przez swoich szefów. Może daleko mi do tych magików ale moja praca jest daleką pochodną ich pracy. I właśnie przez tych wszystkich „managerów”, „szefów”, szefów „szefów”, p…..ch decydentów kreatywność jest skutecznie ucinana. Najlepsze grafiki itp. robi się „do szuflady” dla siebie, ew. można się pochwalić na jakimś serwisie… a gry nie trzeba robić 10 lat. Tydzień 😉

  21. Rankin – tylko problem w tym ze kupe ludzi tego nie rozumie. Immym wytykac to kazdy potrafi ale swoje bledy zawsze sie pomniejsza lub ignoruje. Ludzie blagam was myslcie chociaz kilka minut dziennie TO WAS NIE ZABIJE wbrew temu co sobie ubzduraliscie myslenie jest pozyteczne. Ciesze sie ze mimo wszystko nadal nad nia siedza i wymyslaja nowe rzeczy. Jeszcze kilka bajerow i sam zaczne grac od nowa.

  22. aha czyli sam Skyrim to wersja beta a dopiero po zakupieniu wszystkich DLC jakie wyjdą będzie można pograć w pełną wersję? fajnie…

  23. youtube.com/watch?v=eOUCDIP9uV0 ten sam filmik, ale bez zachiachów i z oryginalną muzyczką z prezentacji Bethesdy.

  24. Żądam. Najlepiej za darmo, bo Bethesda straci w moich oczach to, co zyskała Skyrimem.|No, chyba że będzie to wymagało niewiadomojakich kart graficznych i Visty/7 do obsługi tego.

  25. @Rankin i RaZzzZoR |Generalnie macie rację…ale czy coś takiego jak ogniste/lodowe strzały, budowa własnego domu czy najzwyczajniejsza w świecie włócznia to pomysły faktycznie „szalone” i nie możliwe do zrealizowania PRZED premierą?. Tym bardziej że wszystkie te elementy obecne były już w poprzednich częściach serii. Przyznaję, fajnie że dalej coś tam sobie robią, ale niektóre z tych „cudów” zalatują lekką kpiną. Takie jest przynajmniej moje zdanie w tym temacie…

  26. ludzie wiem jaki będzie pierwszy DLC! będzie możliwość kupienia smoka i polatania na nim! za jedyne 100zł!

  27. Adopcja i teleporty mało potrzebne. Reszta w DLC powinna być ;]

  28. Fajny jest patent z latającym wampirem, ogólnie zawsze lubiłem motywy latania w sandboxach. Lodowe czy inne strzały to dość oklepany pomysł, na tyle oklepany, że po prostu nie może go zabraknąć. Ogólnie myślę, że o ile mod toolsy są na prawdę dobrze zrealizowane, to to wszytko rzeczywiście ma realną szansę powstać.

  29. Błagam Todd, BŁAGAM CIĘ!!! Dlaczego nam-graczom to robisz!? Dajesz ciastko ale nadzienie to sobie zostawiłeś! Strzelam focha!

  30. @Neonity – Nawet nie wiesz jaką przyjemność mi sprawia ukrócenie twego malkontenctwa. Na Nexusie już od jakiegoś czasu zamieszczony jest mod, który pozwala wcielić się w smoka.

  31. Jak zobaczyłem TEGO kraba, to mi się od razu kejran z W2 przypomniał…

  32. MarkQuestion 9 lutego 2012 o 11:27

    To nie Werebear, to ManBearPig.

  33. http:www.youtube.com/watch?v=eOUCDIP9uV0 Tutaj macie to samo w lepszej jakości 🙂

  34. Myślałem, że większość tych rzeczy co teraz zobaczyłem są w grze od podstawa. Strzały(ice, fire), łączenie czarów, lochy(całkowity mrok), ruchome platformy, latanie na smoku i masa innych, zarządzanie towarzyszami. Powinni większość tego dodawać w patchach skoro stworzenie tych rzeczy zajęło im tydzień. Ciekawie jakich jeszcze kluczowych elementów nie dodali

  35. Dokładnie wzieli się na sposób dobre rzeczy zostawili i pewnie teraz z 100 DLC wyjdzie … DLC predator DLC Dugeons DLC king Mud crab … itd… DLC TO ZŁO

  36. Albo jest inna możliwość. ^^ To wszystko zostało wycięte z pełnej wersji gry, by później wrzucić do DLC i dodatkowo na tym zarobić.

  37. Moim zdaniem każde studio po teoretycznym zakończeniu prac, powinno dawać swoim pracownikom wolną rękę w tworzeniu przez tydzień, czy dwa, a następnie najlepsze pomysły zaimplementować w grze.

  38. włócznie…

  39. ocb… teraz widzę jaką grą Skyrim mógł być. Żal ściska. Gdyby mieli mentalność twórców sprzed 10 lat to by nie bali się tego wszystkiego zaimplementować do pełnej wersji. Przede wszystkim tak jak ktoś napisał – tego typu zabawy powinny być standardem dla twórców już we wczesnych stadiach tworzenia, a nie dopiero, gdy już jest „po wszystkim”…

  40. Czyli tak jakby poszli schematem – najpierw robimy w grze to, co wszystkie masy przełkną. Dopiero na koniec puszczamy wodze fantazji i bawimy się w to, co naprawdę chcielibyśmy w grze widzieć… (ale już tylko dla siebie, a nie dla graczy)

  41. Ci ludzie sa po prostu niesamowici

  42. haha to „fu*” na samym końcu przy krabie niesamowite, miałem w zeszłym tygodniu identyczną reakcje jak profesor rozdał nam testy na zaliczeniu ^^

  43. Genialne, jak by zrobili ze 100 DLC z tymi rzeczami to bym je i tak kupil !

  44. Napisałbym coś mądrego, ale jestem zajęty zbieraniem szczęki z podłogi.|Wow!

  45. Bezimienny666 9 lutego 2012 o 13:04

    Jedyne czego mi brakuje w Skyrim i grach Bethesdy to klimatycznych cut-scenek budujących klimat, które pozwalałyby wsiąknąć w fabułę, a nie być tylko jej obserwatorem. Sama fabuła nie jest porywająca i epicka (jest poprawna) jak otoczka towarzysząca grze, a przerywniki filmowe mogłyby w tym pomóc. Na szczęście CK i mody rekompensuje tą niedogodność sprawiając, że gra zyskuje drugie życie.

  46. DragonKamina 9 lutego 2012 o 13:05

    I ja jeszcze nie mam tej gry? Zgłupiałem czy co? ;P

  47. @Gierzyn ale w ostatni tydzień po pierwsze nie ma czasu wrzucić do gry a po drugie płyty są w tłoczni;)

  48. CzlowiekKukurydza 9 lutego 2012 o 13:08

    @tonyrip Przecież Giant Enemy Crab to meme stare jak Morrowind. Jeśli się pojawi w grze to pewnie gdzieś ukryty przed oczami graczy którzy nie ma ją w zwyczaju sprawdzania każdego zakamarka w grze.

  49. CzlowiekKukurydza ja sądzę że byłaby o nim wzmianka w jakiejś książce lub plotkach ewentualnie pełnoprawny quest o zaginionych łowcach przygód.

Skomentuj Piotrek66 Anuluj pisanie odpowiedzi