09.02.2012
Często komentowane 171 Komentarze

The Elder Scrolls V: Skyrim – Po skończeniu prac… twórcy zrobili TAKIE cuda! [WIDEO]

The Elder Scrolls V: Skyrim – Po skończeniu prac… twórcy zrobili TAKIE cuda! [WIDEO]
W trakcie wystąpienia na konferencji dla developerów DICE Summit, Todd Howard, producent The Elder Scrolls V: Skyrim ujawnił, że gdy produkcja gry została zakończona, członkowie ekipy dostali tydzień czasu na zaproponowanie własnych, dowolnych modyfikacji do niej. W ciągu tych siedmiu dni powstały rzeczy niezwykłe - oto film, który je przedstawia. Czy cuda te zobaczymy w dodatkach?

Todd Howard, producent The Elder Scrolls V: Skyrim wyjaśnił, że po ukończeniu prac nad grą developerzy dostali tydzień na stworzenie „czego tylko chcą”. Wśród rzeczy, które powstały, znalazły się m.in. nowe efekty graficzne, nowe typy wrogów, czy usprawnienia w systemie walki. Według Howarda, część zrealizowanych przez ekipę projektów może ujrzeć światło dzienne w formie dodatków DLC, modów lub darmowych łatek, aczkolwiek możliwe, że nie zostaną w ogóle wydane.

Warto jednak dodać, że to wszystko to pomysły, które nie nadają się do tego, by od razu wprowadzić je do gry – działają w warunkach testowych, ale niekoniecznie współgrają z innymi systemami i mechanizmami całości. Poza tym, jak na konferencji mówił Howard, ekipa Bethesdy może „zrobić cokolwiek, ale nie wszystko„, co oznacza, że podczas prac na tak dużym projektem trzeba wybierać te elementy, które są ważniejsze i te, które – z żalem – trzeba odłożyć na przyszłość.

Na poniższym, zaprezentowanym w czasie wystąpienia filmie, pokazano kilka rzeczy stworzonych w ciągu owego „tygodnia cudów” przez developerów. Wśród nich jest też… „giant enemy mudcrab” 🙂

171 odpowiedzi do “The Elder Scrolls V: Skyrim – Po skończeniu prac… twórcy zrobili TAKIE cuda! [WIDEO]”

  1. Spoko. Połowa z tych rzeczy powinna być w podstawce. 90% tych rzeczy już zostało zrobione przez modderów i jest dostępne na Skyrim Nexus.|Beth… Srsly… : /

  2. zlytalib132 9 lutego 2012 o 13:37

    wezcie rpzestancie dawać tych newsów ze Skyrima bo to robi się powoli nudne i zenujące

  3. @zlytalib132 to nie czytaj ich i tyle. A co do modów – to będzie strzał w stopę Bethesdy jak tego nie wydadzą jako DLC. Ciekaw jestem czy podobne rzeczy zrobi CDPR…

  4. a pokiego dawac jako DLC, szatanski wynalazek Bethesdy…to powinno byc w grze, bez zadnych dodatkowych oplat

  5. @ViCeRoyS|Chyba raczej „strzała w kolano”.

  6. 1 kill cam for magic powinno być w podstawce. grałem magiem i byłem bardzo zdziwiony że tego nie ma.|2 tak samo jak walka na koniu.|jestem pewien że ten film został wypuszczony by nakręcić sprzedaż dlc bo sezom już niedługo.

  7. Coś wspaniałego ten Skyrim. A na horyzoncie ME3. Nie wiem czy kiedykolwiek odinstaluję Skyrim. Zawsze kiedy włączam, choćby miało to byc na chwilkę wsiąkam na 2-3 h.

  8. jezeli wyjdzie jak DLC pirace i wielki minus dla Bethesdy, oby sie nie zmienili w moneywhore like EA

  9. Taaa…. no mogło by być, a skoro przez TYDZIEŃ to zrobili, to dlaczego nie mogli wcześniej?!? Ale cóż, niech to chociaż będą łatki, albo darmowe dlc… bo inaczej zacznę piracić, a nie ma powodu tego robić, przy tak [beeep]istej grze.

  10. Gieromaniak24 9 lutego 2012 o 14:02

    Końcówka rządzi:)

  11. Jak dla mnie to jest żenada. Sorry, ale nie uwierzę, że przez parę lat tworzyli grę, a potem w ciągu jednego tygodnia po wydaniu gry stworzyli tyle dodatkowego contentu, z którym gra byłaby dużo lepsza… Na bank będzie tona DLC, których nienawidzę tak bardzo, jak kiedyś uwielbiałem pełnowymiarowe, pudełkowe dodatki…

  12. mam nadzieję że tak niesamowity wór DLC wyjdzie za darmo bo w innym wypadku to jawne raczej ciągnięcie kasy od graczy 🙂 bo za tak ciężki hajs wydany na pudełkową wersję PC jeszcze więcej chcą ? troszkę nieuczciwie chyba.

  13. Śmieszą mnie użytkownicy którzy piszą. Jak nie będzie tego to zacznę piracić. Niestety, ale nikt z Bethesdy tego nie przeczyta. To jest po prostu śmieszne bo po samych komentarzach widać, że gry i tak nie macie. Chyba, że nie kupioną.

  14. Nie grałem w skyrima, ale ten krab na końcu i to „F**K!” położyło mnie ze śmiechu 😀

  15. Najlepsze wilkołak niedziedź wampir i wielki krab 😀

  16. @123pawel nie zrozumiales. Zamierzam spiracic to jesli wyjdzie jako plante DLC bo to zenada jest, cos co powinno byc w grze by urozmaicic rozgrywke i z medicore title zrobic GOTY(wiem ze ma, ale czy zasluguje). Bethesda moze zrobic wiecej i oczekiwalem od nich wiecej dostalem bardzo dobra gre, ale nie najlepsza w jaka gralem.

  17. CoCieToObchodzi 9 lutego 2012 o 14:29

    To po prostu MUSI się pojawić w Skyrimie.

  18. Ja najchętniej bym z tego zobaczył: pory roku, pływy wody, adopcje i coś od magii 😛 ech niestety modów tak interesujących na steamie jeszcze nie ma :/

  19. Mam nadzieję, że wypuszczą przynajmniej ulepszone efekty graficzne i pory roku.

  20. To wszystko jest zaje****e !!! 😀 Mam nadzieję że uda się przynajmniej część tego wrzucić do gry, w formie DLC czy patchy, wszystko mi jedno ! 🙂 Szczególnie podoba mi się opcja z włóczniami i usprawnionym ranged combat. A Wy, co najbardziej chcielibyście mieć z tych rzeczy w grze ? 🙂

  21. Jeżeli nie wyjdą przynajmniej włócznie, kill camy, wysokolevelowe draugry, mounted combat, ślady na śniegu i ofc efekty graficzne, to zadbam, aby Todd Howard dostał strzałę w kolano.

  22. Shut up and take my money! Chciałbym jakieś 98% z tych dodatków xD Ciekawe czy wyjdą do workshopa czy może jako DLC (+ fabuła a’la SI).|@k0lair dzieciaku, ochłoń chwile i idź grać w wieśka. To są mody stworzone for fun przez pracowników, a nie integralna część gry.

  23. RavebowDash 9 lutego 2012 o 15:00

    Haha boskie! Jeżeli tych „cudów” nie zobaczymy w płatnych/darmowych DLC, to wystarczy poczekać na modderów. Tak rodzi się legenda ^^

  24. W tydzień zrobili grę kilkakrotnie bardziej efektowną i doskonałą niż przez te lata produkcji -.-

  25. Thorongil83 9 lutego 2012 o 15:06

    Nie kumam tego… kilka osób miało tydzień na zrobienie rzeczy, które powinny znaleźć się w grze wypracowane w trakcie kilkuletniego jej tworzenia. Większość z tego powinna być standardem ;]

  26. Trochę tego nie rozumiem, developerzy mogą robić co chcą, czyli robić grę lepszą niż miała być początkowo? Czyli ktoś im narzuca, że mają robić chujową grę?

  27. Legenda to już jest.

  28. @tytanion Co za dojrzala odpowiedz, chlopie przyjzyj sie zrobili to w tydzien co oznacza ze tworcy strasznie sie leniwia, to powinno byc w grze a nie wrzucac nam ten sam „Contect” i robic z tego medicore title for masses. Bardzo dojrzala odpowiedz, czytasz to co piszesz?|PS. Wiesiek jakos mi nie podchodzi.

  29. Zarąbiste. Muszę to mieć 😀 .

  30. Po pierwsze- i want it. All of it. Po drugie- po takim eksperymencie Bethesda zapewne wyciągnie wnioski i przy TES VI zrobi taki „tydzień cudów” (a może i dwa) PRZED wydaniem gry. I dołączą to, co pasuje do gry, do podstawki. Przy zwykłej pracy nad grą każdy dostaje zadania od projektantów i pewnie nie ma nic do gadania. Ale jak dać człowiekowi wolną rękę… (a jeszcze zachęcić premią- to by się dopiero działo!)

  31. Pomyślcie co tam jeszcze mają gotowe i nie pokazane xD.

  32. Swoją drogą- ciekawe, jakby to wyszło, gdyby cały proces produkcji jakiejś gry właśnie tak wyglądał, czyli każdy ma wolną rękę, ew. wspólnie robi się podstawy mechaniki. A potem wszyscy się zbierają i decydują co w grze umieścić, a co nie.

  33. krab najlepszy

  34. Heh, widze dwa rodzaje komentarzy – tych co wiedzą że nie rozumieją, i tych co wszystkie rozumy pozjadali. To co w tydzien zrobili to są dema, pokazówki. Woda płynie, bo dla tego sektora dodali dane na temat kierunku wody i uwzglednili tylko swoj sprzet. Włócznia jest, ale to tak naprawde sa tylko animacje postaci, brak przedmiotow, skilli, różnicy. Plonacy kon i vampire lord nie są dopracowani, gdyby zobaczyc ich na spokojnie są po prostu brzydkie. Duzy krab jest, ale tylko oskryptowanym modelem, …

  35. Strzaly lodu/ognia to zwykle strzaly+czar, strzaly wodne i ruchome elementy wymagaja contentu, tego nie robi sie w tydzien. Mieszanie czarów daje istniejące czary, nie ma powodu. Latanie nie pasuje do sposobu działania gry. Gobliny prawdopodobnie byly w planach ale je wycieli. Nowych elementow nie dodaje sie ot tak do tego typu produkcji. Okresla sie je na samym poczatku, i potem na nich pracuje, testuje, sprawdza czy mają sens, czy są fajne. Nikt normalny nie doda nic do gry tej wielkosci ot tak.

  36. @Nir- i kto tu pozjadał wszystkie rozumy? Z tego co jest napisane to dla wody dodali nowy shader, czyli gra sama sprawdza odległość od brzegu i na tej postawie generuje nurt. Włócznia to nowy przedmiot sam w sobie, poza tym ma duży zasięg i szybkość, co mocno wpływa na walkę. Goblinów nie było w poprzednich TES ani nic nie wskazuje na to, że ich brakuje, więc nie wiem skąd wniosek, że były w planach. |BTW- najbardziej podoba mi się zmiana pór roku.

  37. @k0lair programista tworząc pewne elementy gry musi kierować się wytycznymi. Tworzenie gry to nie jakieś klepanie kodu według własnego widzimisię. Założenia projektowe dążyły zapewne do szybkiego wydania gry, która jest zoptymalizowana. Może w momencie tworzenia gry nie brano pod uwagę takich rozwiązań i dlatego dopiero teraz gdy twórcy dostali wolną rękę zostały te rzeczy stworzone.

  38. @qndzio-gobliny były w Oblivionie i w TES III:Tribunal…

  39. Mnie ciekawi jak się sprzeda TES:VI. Skyrim mocno podniósł poprzeczkę, a gracze będą chcieć czegoś lepszego od TES:V. Tylko że Otchłań została zamknięta, a ostatni Dovahkiin jest ostatni i prawdopodobnie przed śmiercią wybije wszystkie smoki. Więc albo stworzą nowego herosa z supermocami,pewnie przy tym rujnując lore, albo wrócą do konwencji zwykłego więźnia, co pewnie spowoduje masowe „hejty” wśród fanów Skyrima.

  40. To pokazuje, że warto robić rozbudowane, bogate gry ale Skyrim i tak pod tym względem wyprzedza swoich konkurentów o lata świetlne ( tak wiem nie wszystkie ). Świetna sprawa ten ich game jam.

  41. @Nyrath- zapomniałem, fail… pardon.

  42. @Nyrath, mi się wydaje, że w The Elder Scrolls VI akcja będzie się dziać na tej pustyni skąd są redgardzi 😛

  43. Dodaliby jakąś bazę modyfikacji. Dodawało by się własne mody i przebierało wśród wszystkich z poziomu gry. Później tylko wybierasz ten, który cię interesuje, ściągasz i uruchamiasz (bądź nie) te mody przy włączaniu rozgrywki. A tak jest z tym trochę zabawy.

  44. @2real4game- razem z Creation Kit „wyszedł” Steam Workshop, który jest dokładnie tym, o czym mówisz.

  45. Dziwi mnie jedynie fakt, jak wiele fajnych rzeczy można było wsadzić do tej gry przed premierą, ale twórcy tego nie zrobili.

  46. @qndzio Czyli wtopa na maksa 😛 W takim razie dobrze, że spełnili moje życzenie 😀

  47. fajny pack by z tego był

  48. Nazywanie cudem czegoś co powinno znaleźć się w premierowej wersji to niestety przegięcie. Fakt, zdaję sobie sprawę, że podczas tworzenia są ograniczeni konkretnymi wytycznymi, ale wydaje mi się, że rzeczą jasną jak Słońce jest to, iż twórcy czasem mają chwilę na przedyskutowanie kilku elementów i wprowadzenie ich do gry. Tak więc dziwi mnie fakt, iż dopiero teraz tego typu pomysły(których jak widać im nie brakuje) zostały wzięte pod uwagę jako możliwe dopełnienia.

  49. @Souloo – który z tych pomysłów masz na myśli? Ja tu nie widzę absolutnie niczego co powinno się znaleźć w podstawowej wersji gry (no może walka konno, lecz wtedy byłaby jeszcze prostsza niż jest, więc rozumiem czemu tego nie dali).

  50. Na PC to może mody będą takie, ale konsolowcy mogą zapomnieć.

Skomentuj Mapet97 Anuluj pisanie odpowiedzi