29.07.2013
Często komentowane 21 Komentarze

The Order: 1886 – Technologia pod mikroskopem

The Order: 1886 – Technologia pod mikroskopem
Oprawa gier następnej generacji to jeden z najgoręcej dyskutowanych tematów w tym roku. Twórcy The Order: 1886 zaprezentowali na Siggraph 2013 swoją technologię i podzielili się slajdami w sieci, dzięki czemu możemy przyjrzeć się graficznym detalom.

Twórcy The Order: 1886 pokazali m.in. szczegółowo generowane faktury materiałów i stworzonych z nich obiektów. Maniacy mogą przyjrzeć się nawet rozebranym na części wzorom matematycznym, stojącym za ostatecznym obrazem.

Slajdy znajdziecie TUTAJ.

21 odpowiedzi do “The Order: 1886 – Technologia pod mikroskopem”

  1. Oprawa gier następnej generacji to jeden z najgoręcej dyskutowanych tematów w tym roku. Twórcy The Order: 1886 zaprezentowali na Siggraph 2013 swoją technologię i podzielili się slajdami w sieci, dzięki czemu możemy przyjrzeć się graficznym detalom.

  2. Fascynujące. Aż człowiek ma ochotę włączyć 3d studio/Maye/Blendra i się troszkę pobawić.

  3. PBR (physically based rendering) jest niesamowity. Super, że nowe konsolę będą w stanie to udźwignąć. Fresnel i Cubemap reflections na wszystkich materiałach to jest to 🙂

  4. A gdzie pies? 😉

  5. Tylko czekać, aż pojawi się jakiś dzieciak, stawiający swojego komunijnego PC nad tym, co widzimy. 😉

  6. Ta po prawej jest lepsza i realniejsza dla mnie, ta po lewej cuż…też pasuje ale taki model zastosowałbym w projekcie mieszanym, tzn postacie do 40stki to te po prawej, a postacie 40+^ to już te po lewej, chropowatość skóry wpływałaby idealnie na efekt zmarszczek i starzejącej się generalnie cery ludzkiej.

  7. w budzie lol 😉 a Grafa i TechNo bardzo na czasie !

  8. @Kettger Już nie musimy czekać. Wystarczył twój durny komentarz.

  9. EastClintwood 29 lipca 2013 o 12:28

    @ Kettger|Nie nazywaj innych dziećmi jak się od nich lepiej nie zachowujesz

  10. Fakt – ta po prawej jest lepsza, realistyczniejsza od tej po lewej (jak dla mnie zbyt matowej i ze zbyt dużą ilością… szczegółów).

  11. @veti|Te twoje cubemapy wygaldaja jak nie powiem co, zwlaszcza na wiekszych powieszniach. Zreszta zadna nowosc chyba juz z 10 lat temu sie pojawily. Pomyslalby kto ze juz pora na jakies proby z GI realtime, ale nie konsole jak zwykle opozniaja postep graficzny.|@ richter5|Bo to tylko sama normal map + texturka, po dodaniu sss, spec i reflect mapy, calkiem inaczej oba beda wygaldac. Sss w grach starsznie wyplaszcza wszytkie kontury i detale twarzy, wtedy pewnei ten po lewej bedzie lepiej wygladal.

  12. „A kto do cholery zakazuje twórcom tworzyć gry tylko na sześciordzeniowe i7 i Titany w triple SLi? „|Wydawcy ? Branza rozmienie sie na drobne do tego stopnia ze kazdy dev stara sie isc na jak najwiecej kompromisow zeby zadowolic swoich sponsorow. Grupa graczy z highendowy sprzetem nie jest za mala co widac doskonalo po setkach milionow kart ktore sprzedaja sie co roku. Zreszta B3 na pc i cryssi 3 mala sprzedarz mialy ?|Widac ze rynek jest, tylko ryzko za duze

  13. @Aargh To konsole kolego, przez to, że nowa generacja wychodzi co 8 lat !! Aktualnie nic Ci nie da kupowanie high-endowego sprzętu. Za dużo na rynku jest głupot ala netbooki, czy smartfony. PC są potężnymi kombajnami, ale teraz się personalizują pod użytkowników, którzy po za facebookiem, jeszcze od czasu coś na nim porobią „kreatywnego” 😛 Konsole beee…

  14. @Aargh|Co ty bredzisz ze na siebie nie zarobil. Sprzedal 3mln kopii w 2007 …|2 czesc pchenela 2,5mln kopii cyzlki mniej choc byla na 3 platformach.|I tobei polecam na spojrzenie na statystyki.|http:store.steampowered.com/hwsurvey|high endowe karty posiada ponad 20% ososb, i dobre 5% ososb ktore posiadaja karty szybsze od ps4.|Powiedzmy ze steam ma 50mln klijentow ( 5 mln ciagle zalogowanych ), to juz nam daje 10mln graczy gotowych na wymahajace gry, i to tylko na samym steamie.

  15. @slocik, bzdury. Darmowe konto Steam =/= kasa. Wielu użytkowników gra albo w F2P albo robi multikonta, by na wyprzedażach nakupować gier za pół darmo, a potem zbywać to na serwisach aukcyjnych. Po za tym popatrz na sprzedaż gier w ogóle. Ile gier na PC w ciągu ostatnich 5 lat przekroczyło wyniki powyżej 5 mln sprzedanych licencji? Minecraft, Skyrim, Dialbo, Starcraft, Portal 2…. Na konsolach co roku ponad 20-30 gier potrafi to zrobić. Popatrz na multiplatformy: BF3, na PC nieco ponad 2 mln, 13 mln konsole

  16. @Sjet|O czym ty w ogole gadasz do mnie. Kogo interesuje ile gier sprzedaja sie na konsolach, nikt temu nikt nei mowi ze sie tam nie spzreadaja. Dyskusja byla an temat sprzetu w nich zawartych i 10 letnim life cycle ktory chca pchac firmy i jak to wplywa na branze. Nie wypowiadaj sie jak masz gadac nie na temat.|@Aargh|Cevat Yerli, nie ma jak sluchac jakies prowca ktory wyciaga rzeczy z tylka.|So tacy biedni ze az z biedoty maja studia w 9 roznych panstwach i kto wie ile projektow w drodze.

  17. A co do samej sprzedarzy, to nie jest niska bo gra ma duze wymagania, jest niska bo gra lipna. Gta 4 sprzedawalo sie na pc jak cieple buleczki choc wymagalo jakiegos superkomputera do odpalenia taka lipna optymalizacje mialo.|Nawet teraz na moim 480gtx i i7 500mb/s ssd tnie jak porabana.|I 15% to nie jest malo, recznei sprzedaje sie kilkanascie milionow high endowych kart, do czegos one sa uzywane co nie ? Wiec garcyz nei brakuje, dobrych gier dla nich brakuje.

  18. Jeszcze problem jest w sposobie produkcji gier aaa. Zamiast robione pod pc i portowane na konsole, sa robione na konsole i portowane na pc.|Choc o wiele latwiej zbic texture o rzad nizej niz podbic jeje jakosc. Wiele studiow ma idiotyczny workflow jak valve gdzie nadala siedza i klepia po jednym vertexie w maxie a potem normalke z textury produkuja, i potem ich gry wygaldaja jak wygladaja.|A przeciez nic nei stoi na przeszkodzie zeby w versji pc byly lepsze etxtury i efekty.

  19. Takei rzeczy jak sss, ssao, dof, jakies pseudo gi, parallax mapping na normalki itd, to zwykle efekty ktorych dodanei to chwila roboty a roabia spora roznice jak sa dobrze zaimplementowane. Ile teraz jest tych emb modow i sweetfx na pc do kazdej gry ? Zwykly dzieciak z plikiem otwartym w notatniku moze modyfikowac biblioteki od innychj moderow, a co dopiero z dostepem do kody zrodlowego.Devom po prostu sie nie chce bo im wydawca za to nie zaplaci. Liczy sie tylko zadowolenie najwiekesz grupy graczy.

  20. @Aargh|Nie widze nigdzie danych na temat sprzedarzy gpu, jedyne co udalo mi sie znalesc to ze rocznie nowych kart sprzedaje sie kolo 20mln. A sama nvidia ma obrot w wysokosci 4miliardow rocznie z samych kart( majac tylko 25% rynku). Czyli napewno nie sa to przychody z sprzedarzy kart za $50 … Samych czipow spzredaja sie 120mln na kwartal, czyli calkiem niezal sumka rocznie.(~500mln) Ale w to sa wliczone i konsole i telefony komorkowe i wszytko inne.I czym jest ceo jak nie glownym prowcem w firmie

  21. No ta, ale pomysl jak malo jest samych kart skaldanych i sprzedawancyh przez nvidie, zazwyczaj masz ajkiegos mnijszgo dystrybutora jak gigabyte czy kto tam teraz trendzi. Wiec z tych 20 mln kart, spora niekompletna czesc jest opychana za mniejsza czesc ceny, pewnie 70% |50$ x 20mln to tylko 1mld, daje nam to srednio ich karty ida po 200$, srednio z zapasem z dystrubucji. |ZA to masz juz 660ti cyzli jakies 2,2 tflop (ps4 to 1,8) .|Choc kto wie rownei dobrze moga ludzie kupwoac mase kart za 1000$ …

Skomentuj EastClintwood Anuluj pisanie odpowiedzi