28.08.2012
Często komentowane 29 Komentarze

The Secret World: Klęska nowego MMO Funcomu. Firma koncentruje się na mniejszych grach

The Secret World: Klęska nowego MMO Funcomu. Firma koncentruje się na mniejszych grach
The Secret World miało być kolejnym wielkim MMO od Funcomu. Niestety okazuje się, że najnowsza sieciówka firmy poniosła klęskę. Ujawnione właśnie dane sprzedażowe są tak niskie, że norweski wydawca zdecydował się porzucić rynek wielkich gier sieciowych i skoncentrować się na mniejszych sieciówkach.

W opublikowanym raporcie finansowym za drugi kwartał 2012 roku rozliczeniowego ujawniono, że od lipca The Secret World sprzedało się w zaledwie 200 tysiącach egzemplarzy. To – delikatnie pisząc – rozczarowujący wynik.

Przedstawiciele firmy powodów klęski upatrują w niezbyt ciepłym przyjęciu The Secret World przez recenzentów (średnia ocen w serwisie Metacritic wynosi „tylko72%) oraz w szumie wywołanym przez konkurencyjne produkcje. Na dwa tygodnie przed premierą sieciówki Funcomu ujawniono bowiem datę premiery Guild Wars 2, a kilka tygodni później Blizzard ogłosił konkretny termin debiutu dodatku Mists of Pandaria do World of Warcraft.

Jakie są plany na przyszłość? Funcom zamierza przede wszystkim przyciągnąć do The Secret World nowych graczy. Firma rezygnuje też z wysokobudżetowych sieciówek – od teraz koncentrować się będzie na mniejszych grach sieciowych, które są tańsze w produkcji. Zwolniono też 50% pracowników.

29 odpowiedzi do “The Secret World: Klęska nowego MMO Funcomu. Firma koncentruje się na mniejszych grach”

  1. The Secret World miało być kolejnym wielkim MMO od Funcomu. Niestety okazuje się, że najnowsza sieciówka firmy poniosła klęskę. Ujawnione właśnie dane sprzedażowe są tak niskie, że norweski wydawca zdecydował się porzucić rynek wielkich gier sieciowych i skoncentrować się na mniejszych sieciówkach.

  2. najlepiej za klęskę obwinić innych, a nie siebie. co tu dużo pisać, gra jakich na rynku wiele. w dodatku model abonamentowy w dzisiejszych czasach to nie najlepszy pomysł na zyski, no chyba, że gra „zrywa gacie”. AgeOfConan utrzymał się dłużej bo był powiewem świeżości, ale ostatecznie też skończył na f2p. wydawanie obecnie mmo obarczone jest dużym ryzykiem (spora konkurencja i nasycony rynek). coś mi się wydaje, że gra skończy podobnie jak APB, lub w najbliższym czasie przejdzie na f2p

  3. No to może teraz jakiś RPG? Ciekawy świat jest, wystarczyłoby go odpowiednio przerobić i ja w takiego rolpleja z ciekawą fabułą to bym zagrał…

  4. @Sycho14 też bym sobie w takie coś pograła. TSW bardzo mnie zaciekawiło a nie przepadam za szukaniem pt lub męczeniem się z zadaniem przeznaczonym dla pt.

  5. To to już wyszło? Swoją drogą i tak uważam, że Age of Conan był i jest dalej genialnym MMO (mimo iż nie gram bo boli mnie płacenie za odblokowanie sobie np. nekromanty…). Cóż dodać, oby im się poszczęściło w przyszłości; trzymam kciuki 🙂

  6. A można było się uczyć od takich developerów jak np. Wargaming i wypuścić to od razu jako F2P, sam bym chętnie zagrał. Ale niee, bo lepiej sprzedawać jak normalną grę. Nie wiem skąd pomysł że mogłoby im się udać to co nie udało się wielu innym wcześniej m.in. Bioware z w pełni udźwiękowionym MMORPG i mega popularnym światem Star Wars.

  7. Ja z Mathiusem się zgadzam Age of Conan było niesamowitą grą którą opłacałem do przejścia gry na f2p, potem zresztą przestałem też grać, bo odstrasza mnie ta forma w produkcjach mmorpg. Ale gra TSW odchodzi na f2p bardzo szybko btw.

  8. Niech przestaną się bawić w MMO i wydadzą wreszcie dalsze części Dreamfall/The Longest Journey. Bo przez te MMO firma padnie i nigdy nie wyjaśni się co stało się dalej z Zoe i Krukiem.

  9. Mam nadzieję że w pierwszej kolejności zwolnili „geniuszy” odpowiedzialnych za średniej piękności, niezoptymalizowany silnik graficzny wymagający win7/64 i 8 GB ramu do grania szybciej niż 20 fps na low… Stworzyć mmorpga który na dzień dobry ogranicza potencjalnych klientów to dowód wybitnego geniuszu i obeznania z rynkiem. Ja w każdym razie nowego kompa dla tego badziewia kupował nie będę.

  10. szkoda… najsłabsza z ich gier (BC i AOC b.dobre) i włożyli w nich największe pieniądze… mam nadzieje że to nie wpłynie w ich pozostałe tytuły

  11. Wiadomo było że nikt w ten szrot nie będzie grał

  12. Widzę, że nie przyjmują do wiadomości iż gra jest słaba. Nic dostanie freepremium od EA i pociągnie dalej.

  13. No prosze, ale niespodzianka

  14. ja bym zagrał, do mnie beta przemowiła ale cena już nie.

  15. Kolejna klęska Funcomu? No niemożliwe.

  16. Wprowadzenie jednocześnie abonamentu i mikropłatności nie mogło się dobrze skończyć. Funcom za bardzo przekombinował w kwestiach płatności.

  17. Niestety sprawdziło się to o czym mówiło wiele osób z AoC, zamiast skupić się na Hyborii i rozwijać w pełni T4 itd zmarnowali pieniądze na TSW. Rezygnując z „prawdziwego” wspierania genialnego mmo, które pod względem grafiki oraz grywalności miażdży każdego konkurenta stracili wielu klientów i mase czasu. Szkoda ;/

  18. Funcom ponosi kolejną klęskę, a ja sobie spokojnie czekam na kontynuację Dreamfall The Longest Journey z tymże coraz mniej mam tego spokoju.The Secret World skończone pora żeby coś powiedzieli |Dreamfallu.

  19. Zamiast brać się za TSW powinni ogarnąć AOC, które ma mega niewykorzystany potencjał.

  20. najwiekszym failem funcomu jest to ze przed premiera swoich tytulow zaczynali się juz brac za nastepne produkty, w rezultacie ich gry wychodza niedorobione , z genialnymi pomyslami lecz niewykorzystanymi

  21. Nic mnie tak nie cieszy jak upadek jakiegoś MMO ^^

  22. Sam juz czasu na granie w MMORPG nie mam, ale kibicowalem temu tytulowi za odmienne podejscie do zdominowanego przez WoW i GW gatunku. Szkoda, ze im nie wyszlo. Moze po przejsciu na model freemium zdobeda wiecej gracza, a i sam poswiece wtedy jeden weekend na casualowe zapoznanie sie z TSW.

  23. To kiedy to będzie F2P? Październik? Listopad? Rozwaliło mnie też ostatnie zdanie – tak jakby wyrzucenie połowy pracowników na bruk było najmniej ważną częścią ledwie wartą wzmianki.

  24. No nareszcei funcom przestanie wydawać te swoje crapy.

  25. Widać EA zależało na tym, żeby gra się nie sprzedała, dając znikomą ilość reklam tej gry ;] (podobny los spotkał Kingdoms of Amalur)

  26. Z jednej strony szkoda, albowiem masa ludzi przez to straciła robotę, ale prawda jest taka, że abonamentowe MMO nie ważne jak dobre nie mają już racji bytu( można powiedzieć, że WoW się trzyma bo ludziom chyba trochę szkoda pieniędzy, które już wydali na ten tytuł). Druga strona medalu jest taka, że gra na pewno przejdzie na model F2P, a po zapoznaniu się z 3 dniowym trialem tej produkcji normalnie oszalałem na jej punkcie. Może to przez ten klimat w stylu książkowych horrorów, ale gra mnie wciągnęła.

  27. @December Man: tak samo mnie uderzyło te ostatnie zdanie „50% pracowników”? whatever…

  28. Trial mnie przekonał bo żadne wowy i gw mnie nie ciągnęły ostatniemu czasu a to wsiąkłem na godziny poczynając od zagadek (nigdy wcześniej w mmo takich nie widziałem) kończąc po brak lvl itp. Sam kupiłem póki co gram i jestem zachwycony 😛 . A że im nie wyszło no brak marketingu wina ea że nic praktycznie nie robili. 🙁

  29. Funcom RÓBCIE THE LONGEST JOURNEY! Caps off… no to tyle ode mnie.

Skomentuj krowa4 Anuluj pisanie odpowiedzi